Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wygląd mapy 1.03 Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Quigo



Dołączył: 21 Wrz 2006
Posty: 891 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 21:55, 09 Kwi 2008 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mini-Poradnik: "Wygląd mapy"
Opis: O ulepszaniu wyglądu map. Jest on dla tych którzy nie są za bardzo zaznajomieni z wieloma upiększa-czami. I radzę, przeczytajcie poradnik do końca.
Version: 1.03
---------------------------------------------------

By odnaleźć opcję gęstość lasu włącz okno w Edytorze: 'Edycja' -> 'Gęstość Lasu' i wybierasz od 10% do 100%.
Wszystkie opcje n/w znajdują się w podstawowym edytorze, trzeba tylko dobrze sprawdzić.


Spis Treści:
1. Drogi
2. Budynki
3. Bitwa
4. Las
5. Granice Obszaru
6. Góry
7. Surowce
8. Szubienice itp.
9. Natura



1. Drogi: - Jeśli tworzysz dróżki, między domami lepiej używaj "ziemi", ta ładnie wygląda. Jeśli już utworzyłeś drogę (Nie ważne czy kamienną, czy ziemną [ Wink ]) to ozdób ją jakimiś kamieniami ('Małe Obiekty').

Screen: http://img64.imageshack.us/img64/6752/37805748.png

2. Budynki: - Jeśli utworzyłeś farmę z polami najlepiej zrób pod nią "ziemię" - farma wtedy bardziej pasuje się do reszty. Tak samo można robić z innymi budynkami.

Screen: http://img688.imageshack.us/img688/9674/99925852.png

3. Bitwa: - Jeśli tworzysz wielką batalię, oblężenie czy nawet niewielką potyczkę rób na polu bitwy teren "różne" i - ozdabiaj to szkieletami, dobrze wygląda, choć można korzystać z trawy.

Screen: http://img710.imageshack.us/img710/2413/71987152.png

4. Las: - Sugeruję najpierw użycie krzaków w procentach od min. 20% gęstości do max. 70% a później zmniejszenie pędzla umieszczania drzew i dodawanie tych drzew w miejsce krzaków z gęstością max. 50% w losowe miejsca, po prostu klikanie. Jeśli chodzi o gęstość lasu - 100%-ówek używaj jak najrzadziej, gdyż wygląda to sztucznie. Oczywiście, gdy chcesz zagrodzić przejście graczowi używaj 100%, ale tylko najcieńszą linią (Możesz tylko raz ciągnąć linię od wyznaczonego miejsca do końca miejsca które chcesz wybrać - gracz nie będzie miał szans w przejściu lasu).


Screen: http://img121.imageshack.us/img121/7383/26776854.png

5. Granice obszaru: - Robiąc granicę kontynentu, wyspy, czy innych podobnych krajobrazów 'poszarp' linę brzegu tak, by nie wyglądała "prosto".


Screen: http://img692.imageshack.us/img692/9472/22665167.png

6. Góry: - Można też tworzyć góry, najlepiej jakoś wkomponować je w otoczenie - Np. tworząc wokół nich drzewa, oraz jakieś kamienie wokół gór.


Screen: http://img52.imageshack.us/img52/5371/86847257.png

7. Surowce: - Przed drzewami 'kładź' gałązki drewna, a obok surowców typu: złoto i Kamień, rozrzucaj małe kamienie - Dzięki nich będzie wyglądało tak, jakby to były prawdziwe wykopaliska. Jeżeli chodzi o tartaki, nieopodal ich rozłóż pnie.


Screen: http://img4.imageshack.us/img4/2219/15948111.png

8 Szubienice, itp.: - Stawiaj je na rogach dróg, najlepiej wokół ustaw np. spalone drzewa czy małe kamienie.


Screen: http://img62.imageshack.us/img62/3775/58034388.png

9 Natura: - Najlepiej twórz dużo ptaków - i to w dowolnych miejscach. Dość mało potrzebny szczegół, ale zawsze pokazuję naturę. No i w lesie twórz niedźwiedzie.


Screen: http://img713.imageshack.us/img713/5302/12628645.png

+ Drobny dodatek:
Screen: http://img153.imageshack.us/img153/6598/36743732.png
Czyli co można jeszcze zrobić, dodając drobne smaczki takie jak drogowskazy, drzewa przy drogach, czy krzaki Smile. Kilkanaście rzeczy, a cieszą oko.

---------------------------------------------------

Urozmaicenia map wychodzą najczęściej bardzo dobrze - trzeba mieć trochę wprawy, a potem mapy będą bardzo dobrze wyglądały.

Zajmuje to trochę czasu, ale efekt jest przyjemny - zawsze staram się ozdabiać mapę. Tylko pamiętaj - nigdy nie za dużo! Kiedyś udało mi się "upiększyć" mapę - w efekcie nie mogłem jej już odtworzyć w edytorze, a sam efekt ładnie nie wyglądał.

Może nie ma tutaj zbyt wielu urozmaiceń, ale nawet używając tylko te wasze mapy staną się przyjemne dla oka.

By znaleźć przykłady 'upiększonych' map zapraszam na Tą stronę, download. Choć, możecie też zajrzeć na nasze podforum oraz tutaj - trzeba tylko trochę poszukać, a nie będzie problemu.

Jeśli ktoś, mimo poradnika czegoś nie wie o terenie zapraszam do rozmowy. GG: 10878210, lub E-mail: [email protected] .


Post został pochwalony 4 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Quigo dnia Śro 20:33, 04 Sie 2010, w całości zmieniany 15 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
FatalError



Dołączył: 24 Gru 2013
Posty: 229 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 17:53, 17 Lip 2014 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Proszę o odświeżenie linków Wink

_________________
404

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Courier



Dołączył: 22 Lip 2014
Posty: 3 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 20:59, 28 Lip 2014 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Żeby odzyskać oryginalne obrazki, pewnie sam Quigo musiałby się pojawić Wink
Ale podrzucam moje screeny zrobione na podst poradnika autora

1.Las- drzewa rozmieściłem wg. porad, plus dorzuciłem ścianę 100% gęst która świetnie się wtapia. Warto dodać gałązki, a wokół tartaków ustawić ścięte pieńki. Polecam przypisać zielony kolor dla wszystkich jednostek leśnych, dobrze się komponuje

https://imageshack.com/i/kpjJGXtap

2. Granice obszaru- do tematu poszarpanych brzegów podbijam, że mnisi dobrze imitują wędkarzy, a skały na wodzie najlepiej stawiać obok tych na lądzie.

https://imageshack.com/i/kpHHAQAzp

3. Budynki- screen z mapy firefly'a- WoD

https://imageshack.com/i/exU1Ss4Bp

4. Od siebie- dobry maper szybko ogarnie, że największa mapa często nie zaspokaja Naszych twórczych zapędów, dlatego warto wykorzystywać jak najlepiej każdy skrawek ziemi, i nie pozwalać by wszystkie ścieżki biegły prosto. Cmentarze i legowiska bossów trza wyróżniać szkieletami, krzyżami i "martwym" podłożem

https://imageshack.com/i/ipBn2Ir2p

Myślę, że trzeba skleić wszystkie mini poradniczki z forum plus dorzucić poradnik Nigiego do jednego działu. Oczywiście żeby to wszystko miało ręcę i nogi. Na razie tylko podbijam ten pomysł i czekam na odzew moderacji


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
FatalError



Dołączył: 24 Gru 2013
Posty: 229 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 10:54, 29 Lip 2014 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Wielkie dzięki, lecz szkoda że tylko 4 linki są odświeżone :/

_________________
404

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 20:30, 29 Lip 2014 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

https://tzar.fora.pl/mapy-i-inne-do-sciagniecia,15/podreczniki-wszystko-czego-potrzeba-do-stworzenia-mapki,4372.html

Tutaj już połączyłem wszystkie poradniki dotyczące maperstwa

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Courier



Dołączył: 22 Lip 2014
Posty: 3 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 20:37, 29 Lip 2014 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Dzięki wielkie, odkopywałem odmęty Internetu i forum, a nie sprawdziłem przyklejonego postu...


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Quigo



Dołączył: 21 Wrz 2006
Posty: 891 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 14:25, 27 Lip 2016 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Odpowiedź dla twórców map, którzy może kiedyś tu zajrzą i pozostaną na koniec bez odpowiedzi, bo linki kolegi powyżej też wygasły: Nie mam w tej chwili Tzara, te parę lat temu mój dysk się dosłownie posypał, a do screenów jak się domyślacie nie mam dostępu.
Na szybko mogę was wyłącznie nakierować na mapy Krzesimira, z którym to składałem mniej więcej ten poradnik, bądź moje mapy. O ile oczywiście gdzieś tam istnieją ;D. Jeżeli ktoś rzeczywiście byłby zainteresowany poradnikiem, mogę coś prowizorycznie zrobić: oryginał wciąż gdzieś mam Wink.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Quigo dnia Śro 14:26, 27 Lip 2016, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)