Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Zdolności specjalne Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Viltharis
Naczelnik


Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 3626 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 45 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 3:00, 17 Maj 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Zdolności specjalne to takie, które są wyjątkowe dla postaci. Zwykle są one wrodzone, czasami zależą też od rasy. Gracz może na nie wydać do sześciu punktów z puli punktów przeznaczonej na umiejętności.

* Czary bez gestów - postać może rzucać czary bez użycia gestów. Koszt: 4 punkty.
* Czary bez słów - postać może rzucać czary bez użycia słów. Koszt: 4 punkty.
* Mocna głowa - postać jest wyjątkowo odporna na alkohol. Koszt: 1 punkt.
* Obszerne płuca - postać jest w stanie bardzo długo wytrzymać bez oddechu. Koszt: 2 punkty.
* Oburęczność - postać jest w stanie używać dwóch broni na raz. Koszt: 4 punkty.
* Odporność na magię - postać jest bardziej odporna na czary. Koszt: od 1 do 4, przy czym człowiek i gnom maks. 3.
* Szał bojowy - postać może w niego wpaść kontrolowanie, po otrzymaniu pewnej liczby punktów obrażeń, atakuje wtedy wszystkich, także sojuszników, gracz traci nad nią kontrolę, ale jego postać uzyskuje znaczne plusy do siły i wytrzymałości, jest także dużo szybsza. Koszt: 2 punkty.
* Widzenie w ciemności - zdolność pozwala na lepsze widzenie w ciemności. Poziomy możliwe: 1, 2, 3. Człowiek i niziołek mogą mieć maks. 1, krasnolud i gnom maks. 2, a elf 3.
* Wyczucie kierunku pod ziemią -
* Wyczulony zmysł - należy wybrać jeden zmysł. Będzie on silniejszy od pozostałych. Koszt: 1 lub 2.
* Wyższe umagicznienie - czary maga są znacznie potężniejsze. Koszt: 5, uwaga nie może tej cechy wziąć krasnolud i niziołek.
* Zimnolubny - postać jest bardzo odporna na zimno. Koszt: 1 punkt.

Lista ta może zostać rozszerzona, jeśli ktoś coś sensownego wymyśli.

Zdolności specjalne a rasa
Każda rasa ma od początku kilka zdolności specjalnych:

* Krasnolud: mocna głowa (1), wyczucie kierunku pod ziemią (1),
* Niziołek: odporność na magię (4), wyczulony wzrok (1)
* Gnom: widzenie w ciemności (1),
* Elf: widzenie w ciemności (2),

Człowiek dostaje dwa punkty dodatkowe do umiejętności specjalnych w zamian za to, że nie ma ich wrodzonych, a gnom jeden. Niziołek dostał tyle plusów ze względu na jego kiepskie statystki początkowe.

_________________
[link widoczny dla zalogowanych] - klikajcie, proszę. Smile

[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Viltharis dnia Nie 18:58, 17 Maj 2009, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)