Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 [Map Edytor] Moje pytania Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Autor Wiadomość
Matello



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 236 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Sosnowiec

PostWysłany: Sob 14:30, 15 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mam kilka pytań odnośnie map edytora :

1) WYJAŚNIONE

2) Jak zrobić, żeby jeśli jakaś jednostka dostała dość mocno, albo żeby zostało jej XXX hp i wtedy zmieniała sie dyplomacja/czy inne...

3) WYJAŚNIONE

4) Mam kilka bugów w mapie, jak je naprawić i na czym polegają :

Cytat:
Infiwite loop delected ! peon, 5, natard

Cytat:
Return Oin co mmand thread process ! Info : 23, 5, r - peon


5) Jak dodałem w map edytorze misje, to jak włączam grę ona mi sie ciągle pojawia, np. powinno sie pojawić "idź do sklepu" i pojawia sie to w nieskończoność w dzienniku misji, co 2sek

Wiem, że są poradniki do map edytora, ale mi nie stykają, nie znam sie na robieniu warunków, znam tylko "1" i "wydarzenia" Confused

Prosiłbym modków o nie usuwanie tematu, bo na pewno będę miał więcej pytań.. Wink[/code]


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Matello dnia Nie 17:27, 16 Wrz 2007, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Ender



Dołączył: 24 Maj 2007
Posty: 222 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 15:42, 15 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

no coz ja takze nie znam ise na tych warunkach...a pytam czy nie ma jakiejs instrukcji do edytora?nawet po angielsku;) a jesli sa to czy mozna sciagnac?i gdzie??


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Ender dnia Sob 16:29, 15 Wrz 2007, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Matello



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 236 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Sosnowiec

PostWysłany: Sob 16:02, 15 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Są 2, nawet po polsku, ale odpowiedzi na w/w pytania w nich nie ma... Confused


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Sob 20:18, 15 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ad. 1 Stwórz regułę, która będzie sprawiać, że manekin nigdy nie zostanie zniszczony. Nie będzie tracił hp. W tym celu utwórz regułę a w warunku daj 1. Dodaj do reguły akcję "wyrażenie do obietku". W wyrażeniu wpisz: $health=$maxhealth Jako obiekt wybierz oczywiście manekin.

Dodaj do reguły drugą akcję "zachowaj regułę".

Teraz trzeba sprawić, aby jednostki nie mogły awansować. W tym celu utwórz regułę, której warunkiem również będzie 1. Akcje:
Wyrażenie do obiektu: W zakładce obiekt wybierz jednostki, które mają NIE awansować bijąc w manekin. W wyrażeniu wpisz: $level=0
Dodaj drugą akcję "zachowaj regułę".

ad. 2

Utwórz regułę, w której warunku wpisz wydarzenie, a tym wydarzeniem niech będzie "wyrażenie do obietku". Jako wyrażenie wpisz "$health==x" gdzie x będzie ilością żyć jednostki, przy których coś ma się stać. Jednak lepiej będzie zamiast "==" dać "<=" co sprawi, że nawet poniżej liczby x reguła się uruchomi. Więc: $health<=x

Do reguły dodaj takie akcje, jaki efekt chcesz osiągnąć(na przykład zmień ustawienia dyplomacji).

ad. 3

We frazie "tak" wpisz w wyniku: $zmienna=2.
We frazie "nie" wpisz w wyniku: $zmienna=1

W warunkach odpowiednich reguł wpisz:
$zmienna==2
$zmienna==1

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
MeXiN



Dołączył: 24 Sie 2007
Posty: 49 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 8:00, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

poprawię Ad.1 od lineara Very Happy
Zrób regułę z warunkiem "1" gdzie będzie tylko rozkaz dla jednostek żeby atakowały ten manekin.
Zrób następną regułę, w której będzie zmniejszał się level jednostkom. Warunkiem będzie "wyrażenie do obiektu". Ustaw jednostki i przełącz na zakładkę wyrażenie. Wpisz w nim $level>x , gdzie x będzie lvlem, który jest o jeden mniejszy od tego poziomu, który ci się nie spodoba ;D. No więc w tej drugiej regule daj akcję "Ustaw właściwości obiektu". Znowu ustaw jednostki i wpisz w zakładce wyrażenie $level=$level-1. Wtedy jeśli dana jednostka osiągnie level większy od x to jej level spadnie o 1.
Trzecia reguła. Teraz poleczymy manekiny. Warunkiem reguły jest wyrażenie do obiektu. Wybierasz manekiny, o które ci chodzi, a w wyrażeniu wpisujesz $health<xyz , gdzie xyz jest ilością życia manekina. Do reguły dajemy akcję "Ustaw właściwości obiektu". Znowu ustaw manekiny i w wyrażeniu wpisz $health=$maxhealth.

Na koniec daj akcję zachowaj regułę do drugiej i trzeciej.

Very Happy Very Happy KONIEC Very Happy Very Happy


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 9:47, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Obawiam się, że to jednak moje odpowiedzi były trafniejsze.
Matello napisał:
1) Jak zrobić, żeby ludzie mogli w nieskończoność bić manekiny, i żeby im poziom nie rósł (oraz, jeśli da sie, jak zrobić, żeby taki manekin nie tracił życia-ale to nie konieczne), jak na przykład w prologu "Smoczej Krwi" czy 2 misji "Otashi-przeznaczenie".
Nie pytał się on, jak zrobić, aby jednostki nie przekroczyły danego poziomu, tylko jak zrobić, aby w ogóle nie zwiększał im się poziom. Podana przeze mnie reguła na to, żeby manekin nigdy nie został zniszczony jest prostsza niż twoja, co można nazwać optymalizacją mapy. Nie pytał się też, jak zrobić, aby jednostki biły w manekiny, bo coś takiego to chyba każdy umie. To, że TY byś tak zrobił, nie znaczy, że jest to najlepsza metoda.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Matello



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 236 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Sosnowiec

PostWysłany: Nie 17:31, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

@Linear & MeXin
Obydwa sposoby podane przez was działają, więc nie ma różnicy, który wezmę, przecież manekin jak nie traci wogóle hp a straci je i odzyska wychodzi na to samo, bo przecież ktoś z atakiem 5 nie zabije go na ciosa Very Happy
To samo z poziomami, jeśli nie będzie zdobywał wogóle, albo zdobywał i wracał do 1 też mi sie podoba Wink
Dlatego, że to chodziło o trening w koszarach, żeby ciągle trenowali, @Linear ty podałeś takie ścisłe, które są b.dokładną odpowiedzią na pytania, @MeXin mniej dokładna odpowiedz, ale również mi pomorze Wink
@topic
Dodałem kilka nowych pytań do 1 postu (4,5)


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 17:36, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jak już pytania są tu zadawane, ja też mam jedno. Jak zrobić w edytorze żeby brama była cały czas zamknięta i po jakiejś rozmowie się otworzyła?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 17:47, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Postaw koło bramy piechura, otocz go murem i przypisz mu na przykład królestwo 8. W dyplomacji ustaw, aby królestwo 8 było wrogie temu królestwu, do którego brama należy. Niech królestwo 8 będzie miało sojusz z każdym innym, tak aby nie został przypadkiem zabity. Po rozmowie czy jakimkolwiek innym wydarzeniu stwórz regułę, w której piechur ginie. Po jego śmierci brama się otworzy.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 17:52, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Hmm..... Będzie go widać i mur zresztą też. Ma ktoś jakieś inne sugestie??


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
KrzysztofZW



Dołączył: 13 Sty 2006
Posty: 842 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 38 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 20:17, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Gdzieś na forum padło już takie pytanie, jak zamknąć/otworzyć bramę z pozycji edytora. Rozwiązanie jest podane, ale stawiam na 90%, ze jest w archiwum.

_________________
Trwajcie więc mocni w wierze aż Pan tego świata przyjdzie! Bo tam gdzie ja idę wy pójść nie możecie...

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 20:41, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Z doświadczenia wiem, że w archiwum za bardzo nie ma co szukać, bo i tak się tego nie znajdzie Confused Czekam na dalsze instrukcję.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 21:16, 16 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Innego rozwiązania nie ma. Jedyny sposób na utrzymywanie bramy zamkniętej to obecność wrogiej jednostki w pobliżu.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
MeXiN



Dołączył: 24 Sie 2007
Posty: 49 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Pon 16:26, 17 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

5) Nie dałeś przypadkiem akcji zachowaj regułę??


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
LuCeK



Dołączył: 20 Sie 2007
Posty: 74 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)
Skąd: Radom

PostWysłany: Pon 16:30, 17 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ja mam takie pytanko, jak zrobić by jednostka po rozpoczęciu gry była spetryfikowana a potem w wybranym momencie od petryfikowana?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Odblokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)