| Autor |
Wiadomość |
MISTRZ_MIECZA

Dołączył: 15 Mar 2006
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Czw 18:09, 27 Kwi 2006 |
  |
Oto screeny z pierwszej misji. Jest ona tak krótka że nawet jak bym umiał to bym jej nie zamieścił. Ta misja żyje głównie dzięki KrzysztofowiZW, więc jeszcze raz mu dziękuję.
Na czerwono zamalowane jest imię króla bo brzmiała ona jakoś tak (przeraszam za spam): wakoissdas
|
_________________ http://www.tawerna.rpg.pl/forum/viewtopic.php?t=891&start=0
Wchodźcie, rejestrujcie się i... MUUUUUUUUUUUU!!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
   |
 |
|
|
 |
Jacops
Dołączył: 11 Kwi 2006
Posty: 75
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Debica Płeć:
|
Wysłany:
Czw 19:17, 27 Kwi 2006 |
  |
Ale ladnie... Szkoda, ze ja tak nieumiem programowac edytora...
|
_________________
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
MISTRZ_MIECZA

Dołączył: 15 Mar 2006
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Czw 19:34, 27 Kwi 2006 |
  |
A myślisz że ja kiedyś umiałem. Musiałem 5 razy przeczytać rozdział Reguły, Akcje, Wydarzenia zanim coś załapałem. Ale nadal nie wiem o co chodzi z tymi warunkami. Wszystko inne to pestka.
|
_________________ http://www.tawerna.rpg.pl/forum/viewtopic.php?t=891&start=0
Wchodźcie, rejestrujcie się i... MUUUUUUUUUUUU!!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
   |
 |
mihalo

Dołączył: 01 Sty 2006
Posty: 314
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Czw 23:20, 27 Kwi 2006 |
  |
Fajnie się w sumie zapowiada ; ładna okolica; fajne ikony, skąd takie masz?
Dla mnie generalnie warunki nie sa problemem, problemem jest odpowiednie ich zgranie ze sobą, jesli mapa zawiera ponad 20 reguł, niektóre pomieszane ze sobą a niektóre działające jedynie w kampanii jako całości to jest już ciężko. W dodatku testowanie tez jest żmudne i nudne, zwłaszcza, że by dojść do konkretnej reguły trzeba przebrnąc przez wiele innych. O i jeszcze żmudne są konwersacje, jeśli mozna je zakończyć na kilka sposobów.
Najgorsze jest to testowanie...ale za to jaka frajda jak wszystko zaczyna ze sobą działać! Edytor Tzara ma to do siebie że w dużej części jest ograniczony tylko przez wyobraźnię i wiedzę tworzącego
|
_________________
Jak grać online? >>HTTP://TZARGO.OVH.ORG<< = pełna informacja
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
Viltharis
Naczelnik

Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 3626
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 45 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa Płeć:
|
Wysłany:
Pią 7:47, 28 Kwi 2006 |
  |
|
     |
 |
MISTRZ_MIECZA

Dołączył: 15 Mar 2006
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pią 14:12, 28 Kwi 2006 |
  |
Mam pytanie: Co zrobić żeby dwóch krzyżowców od początku jeździli od jednego punktu do drugiego?
Mogę Ci Viltharisie przesłać na email a Ty to opublikujesz, bo sam nie wiem jak to zrobić.
|
_________________ http://www.tawerna.rpg.pl/forum/viewtopic.php?t=891&start=0
Wchodźcie, rejestrujcie się i... MUUUUUUUUUUUU!!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
   |
 |
mihalo

Dołączył: 01 Sty 2006
Posty: 314
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pią 14:38, 28 Kwi 2006 |
  |
|
  |
 |
MISTRZ_MIECZA

Dołączył: 15 Mar 2006
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pią 14:53, 28 Kwi 2006 |
  |
|
   |
 |
Viltharis
Naczelnik

Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 3626
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 45 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa Płeć:
|
Wysłany:
Pią 17:09, 28 Kwi 2006 |
  |
|
     |
 |
MISTRZ_MIECZA

Dołączył: 15 Mar 2006
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pią 17:17, 28 Kwi 2006 |
  |
|
   |
 |
Viltharis
Naczelnik

Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 3626
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 45 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Warszawa Płeć:
|
Wysłany:
Pią 17:26, 28 Kwi 2006 |
  |
|
     |
 |
MISTRZ_MIECZA

Dołączył: 15 Mar 2006
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany:
Pią 19:23, 28 Kwi 2006 |
  |
|
   |
 |
Pawcio
Dołączył: 17 Mar 2006
Posty: 63
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3
|
Wysłany:
Nie 8:23, 14 Maj 2006 |
  |
| mihalo napisał: |
Najgorsze jest to testowanie...ale za to jaka frajda jak wszystko zaczyna ze sobą działać! Edytor Tzara ma to do siebie że w dużej części jest ograniczony tylko przez wyobraźnię i wiedzę tworzącego ![Smile]() |
Czemu? Testowanie jest wlasnie fajne! Naj Naj Najgorsze to sa reguly, akcje i wydarzenia..
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Nigi
Straż Miejska

Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet
|
Wysłany:
Nie 10:26, 14 Maj 2006 |
  |
Bo jak kilkanaście razy trzeba testować ten sam element, to zupełnie się odechciewa tworzenia mapy. Szczególnie gdy do przetestowania tego elementu trzeba przejść 3/4 całej mapy
A reguły, akcje i wydarzenia to tylko kwestia wprawy
|
_________________ It is by will alone I set my mind in motion.
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
      |
 |
DeadMAN
Naczelnik

Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 942
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 24 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Bastion Potępionych Płeć:
|
Wysłany:
Czw 0:41, 31 Sie 2006 |
  |
Dwie sprawy:
1. Nie pisz post pod postem.
2. Twoje posty nie wnosza nic do dyskusji.
Mam nadzieje ,ze kolejne Twoje posty wniosą o wiele więcej do tematu.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
|
|