Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wpływ poziomu trudności na rozmieszczenie surowców na mapie Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
gaara
Naczelnik


Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 14:00, 10 Lip 2008 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Często przed grą niektóre osoby nalegają na zmianę poziomu trudności upierając się, że dzięki temu będą mieli więcej drzew obok zamku. Grając Azją nie zauważyłem jakoś tych różnic...

Kilka screenów:
Poziom łatwy:
ImageImageImage

Poziom normalny:
ImageImageImage

Poziom trudny:
ImageImageImage

Dla sprytniejszych - należy kliknąć w miniaturkę, obraz się powiększy i można odczytać minimape na screenie.
Co sądzi o tym reszta ?

_________________
zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na Image
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar

ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez gaara dnia Wto 13:18, 19 Maj 2009, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Czw 15:54, 10 Lip 2008 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mit i bujda. Poziom trudności nie ma najmniejszego wpływu na mapę. Screeny to potwierdzają.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Czw 15:54, 10 Lip 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Kamil Kania



Dołączył: 04 Maj 2006
Posty: 1048 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z dalekiego Południa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 16:40, 10 Lip 2008 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Oczywista bzdura, którą jeszcze do niedawna wciskali mi niektórzy gracze Wink
Ilość surowców, zależy ale od ilości osób w danej grze, tylko i wyłącznie Wink

_________________
Specjalnie aby razić poczucie estetyki boskiego Li Mu Bai'a.
"Idzie sobie dwóch małych żydków po Auschwitz i jeden pyta drugiego:
- Ej, co twoja matka wczoraj robiła na drutach?"

Mam nadzieję, że do głębi je uraziłem.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacjaYahoo MessengerMSN Messenger
Lorys



Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 18:44, 10 Lip 2008 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Kolejny mit obalony

Ogląda ktoś obalaczy mitów Very Happy ?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Rekty



Dołączył: 01 Mar 2008
Posty: 931 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 109 razy
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: Tomaszów Mazowiecki
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 23:31, 10 Lip 2008 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

poziom trudnosci nie ma nic wspolnego z surowcami tak jak i lasami na mapie... poziom trudnosci jest tylko i wylacznie do kompa, jesli sie go uzywa w grze ;]


choc bardzo czesto ale to prawie w kazdej grze mozna przeczytac " zmien poziom na latwy bo nie bede mial lasu"

heh...

_________________
za młodu bądź piorunem, a na starość możesz zostać grzmotem.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Rekty dnia Czw 23:32, 10 Lip 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
landrynek



Dołączył: 21 Mar 2013
Posty: 190 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 16:50, 10 Kwi 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

O.o nie wiedziałem, że kolega mi wciskał takie głupoty...

_________________
"Szukajcie a znajdziecie"
szukajcie "życia chłopa", a znajdziecie ciekawą mapę Smile

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Kosetka
Naczelnik


Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 719 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 99 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Radom
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 11:03, 01 Lut 2014 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ostatnio znalazlem ustawienia dotyczace generowania lasow. Dla kazdego terenu (lato, sawanna, zima, pustynia) dane sa takie same.
Kod:
256 = 1,255,11,5,1,1,40,235 <- ogromna
384 = 1,255,20,5,1,1,30,223 <- gigantyczna

Za duzo zmiennych i nie chcialo mi sie dokladnie sprawdzac za co kazda z nich jest odpowiedzialna. Dla maksymalnych wartosci (255 wszedzie) praktycznie cala mapa jest w drzewach, dla jedynek na calej mapie jest kilkanascie drzew z ogromnymi odstepami miedzy soba.

Do tego przy każdym zamku, ZAWSZE jest łącznie około 23 krzaków i drzew.


Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)