Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Nowy nieoficjalny patch Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Autor Wiadomość
Kamil Kania



Dołączył: 04 Maj 2006
Posty: 1048 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Z dalekiego Południa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 16:18, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Niezła bzdura piorunie. Nie wiem czy nie zauważyłeś tego, że kapłan atakuje wrogiego maga domyślnie - bez pomocy gracza, w przypadku o którym mówisz niedość, że gracz musiałby brać udział to na dodatek arab ma również kapłanów, więc zabicie wrogich magów w taki sposób jaki sugerowałeś graniczy z cudem Wink

_________________
Specjalnie aby razić poczucie estetyki boskiego Li Mu Bai'a.
"Idzie sobie dwóch małych żydków po Auschwitz i jeden pyta drugiego:
- Ej, co twoja matka wczoraj robiła na drutach?"

Mam nadzieję, że do głębi je uraziłem.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Wstaw post w tym temacie
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacjaYahoo MessengerMSN Messenger
piorun



Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1798 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 53 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Lublin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 16:47, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Co do domyślnego zabijania kapłanem to nie mas całkowitej racji, czasem kapłan stoi i się patrzy ( kiedyś zabiłem magiem dwóch kapłanów zanim zareagowali żeby mnie zabić Wink Wink . Zwłaszcza jak kapłan jest w ruchu, idzie w jakieś miejsce a w tym czasie nie przejmuje się magicznymi jednostkami Smile. Już nie raz w wirze walki wykorzystałem lamerstwo i drętwotę kapłanów Razz.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Lorys



Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 18:50, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ostatnio jak grałem na euro to rozkazałem magu by puścił deszcz. On soibe szedł i dostał od 2 kapłanów, dostawał cały czas. W końcu puścił deszcz i umarł. Dziwne trochę, tak udało mi się kilka razy.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
KuleshoV



Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 37 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 1/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 22:48, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Proponuję, żeby od teraz każdą zmianę konsultować z graczami.

@down wiem, aczkolwiek należy zwrócić na to większą uwagę.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez KuleshoV dnia Sob 22:57, 02 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Sob 22:54, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jakże błyskotliwa propozycja. Nie wiem jednak czy to spostrzegłeś, ale właśnie to ma miejsce w tym temacie od 2 stron.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
piorun



Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1798 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 53 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Lublin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 23:21, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Po dłuższym zastanowieniu to nie wiem czy trzeba koniecznie to zamrożenie osłabiać...

No zastanówcie się, Gildia Magów to u euro najrzadziej budowana Gidia i są ku temu powody. Może niech mają chociaż jeden mocny czar..


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
KuleshoV



Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 37 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 1/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 23:50, 02 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jeżeli już poruszyliście sferę magii, to może by tak chociaż w jakimś stopniu włączyć do użytku takie istoty jak golemy, djiny? Tak, żeby nie opłacało się ich "massowanie", aczkolwiek były by przydatne.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 10:48, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Zamrożenie:
Wystarczy stoczyć kilka gier zarówno z użyciem zamrożenia, jak i stania się jego ofiarą, i już dochodzi się do wniosku że jest jednak za silnym czarem.
Jak mówiłem: powinno tylko zamrażać i niwelować obronę na czas jego trwania: dzięki zabieraniu hp staje się podobne do ognistego deszczu. Bo takie ledwo żywe jednostki i tak po chwili zginą. Bez tego uszkodzenia i tak pozostanie ono silnym czarem, poza tym magia euro powinna być słabsza od magii innych nacji. Zamrożenie powinno na jakiś czas wyłączać z walki grupę jednostek i nic więcej. W wielkich bitwach to i tak przyniesie olbrzymie korzyści.

Kuleshov: nic prostszego. Zwiększyć koszt tych jednostek dwukrotnie i zabrać kapłanom premię do nich.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
KuleshoV



Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 37 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 1/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 13:02, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dziwi mnie tylko jedna rzecz. Kto wpadł na pomysł, aby dać magowi premię do kapłanów +400%, podczas gdy i tak jest ona niezdatna z racji takiej, że kapłan atakuje automatycznie, a mag nie.

Trzeba się zastanowić czy całkowicie zniwelować premie kapłanów do magicznych istot, czy np. zostawić 50%.

Jeżeli by to doszło do skutku, to należy podnieść premie łuczników do smoków. Obecnie wynosi ona 75%.

Chociaż nie wiem czy poprawienie znaczenia magii w Tzarze będzie dobrym pomysłem, ciekawe co inni o tym myślą.

@down ano racja, bo smoki nie wliczają się do magic_creatures, właśnie nie patrzyłem na te zmienne.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez KuleshoV dnia Nie 14:22, 03 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 13:32, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

W sumie proponawałbym na razie nie kombinować z magią. Zmniejszenie premii kapłanów do smoków i golemów na pewno uczyni z nich czegoś, czego nie będzie dało się zatrzymać, ale smoki to niebezpieczny żywioł. Czyli można po prostu zniwelować premię kapłanów do dżinnów i golemów, ale zostawić w stosunku do smoków.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Draco



Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 448 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Hajnówka

PostWysłany: Nie 13:59, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ja jestem za zwiększeniem wpływów magii w Tzarze, gra bedzie bardziej urozmaicona, tylko trzeba to własniezrobic tak żeby ktoś kto nie zainwestuje w magie miał szanse z przeciwnikiem co jej używa w dużej ilości

_________________
Strach jest tylko niemożnością zapanowania nad wyobraźnią.
I tylko jedno może unicestwić marzenia-strach przed porażką
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Kamil Kania



Dołączył: 04 Maj 2006
Posty: 1048 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Z dalekiego Południa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 16:22, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Niezły, całkiem niezły pomysł, chociaż co do smoków to nie wiem czy zmniejszenie premii do 200% nie byłoby złym pomysłem, skoro golemy i dżiny mają się stać silne to dlaczego pozycja smoków musi spaść, oczywiście można by minimalnie zwiększyć ich koszt w zamian, chociaż nie wiem czy to sensowne, no i podnieść premię do 100% dla łuczników.

Magowie, jak rozumiem nadal zachowaliby swoje wady? Bo w przeciwnym razie magia byłaby zbyt silna...

_________________
Specjalnie aby razić poczucie estetyki boskiego Li Mu Bai'a.
"Idzie sobie dwóch małych żydków po Auschwitz i jeden pyta drugiego:
- Ej, co twoja matka wczoraj robiła na drutach?"

Mam nadzieję, że do głębi je uraziłem.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacjaYahoo MessengerMSN Messenger
Lorys



Dołączył: 24 Kwi 2007
Posty: 362 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 16:25, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Tak, najlepiej niech kapłani mają premię do smoków ale zniwelowac premię golemów i dżinów. I tak euro gildie mag raczej buduje jako 2 bądź 3. Zależy od stylu grania. Ale fajnie by było jakby w końcu włączyły się golemy. W końcu jakaś nowa taktyka by powstała. Najlepiej wprowadzic to do nowego czy poprawki patcha.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
KuleshoV



Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 493 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 37 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 1/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 19:03, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Kamil Kania napisał:
Niezły, całkiem niezły pomysł, chociaż co do smoków to nie wiem czy zmniejszenie premii do 200% nie byłoby złym pomysłem, skoro golemy i dżiny mają się stać silne to dlaczego pozycja smoków musi spaść, oczywiście można by minimalnie zwiększyć ich koszt w zamian, chociaż nie wiem czy to sensowne, no i podnieść premię do 100% dla łuczników.

Magowie, jak rozumiem nadal zachowaliby swoje wady? Bo w przeciwnym razie magia byłaby zbyt silna...


Można trochę osłabić kapłanów, żeby nie zabijali maga jednym strzałem, bo to przesada trochę. Ze smokami jest trochę inaczej. Z góry wiadomo, że azjata tworząc smoki ma na celu tylko i wyłącznie ich "massowanie" z racji takiej, że zupełnie się nie opłaca robić pojedynczych sztuk. A gdyby osłabić kapłanów pod tym względem to naprawdę byłoby ciężko walczyć załóżmy wojsko vs. wojsko, a za chwilę odpierać najazd 100-150 smoczydeł. A wiadomo przecież, że w takich grach nikt nie będzie robił samych łuczników.

@Linear

Kiedyś zdaje się przeczytałem, że chcesz wzmocnić pozycję piechoty, żeby nie zadawała tylko jednego ciosu i od razu padała pod naporem łuczników. W jaki sposób chcesz to uczynić i czy tylko i wyłącznie zrobisz to poprzez osłabienie jednostek dystansowych, a może wzmocnisz w jakiś sposób piechotę?

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez KuleshoV dnia Nie 19:05, 03 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Nie 19:45, 03 Lut 2008 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Już to uczyniłem poprzez zmniejszenia siły błogosławieństwa, co jednocześnie przyczyniło się do zbalansowania nacji i zwiększenia grywalnośći.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Odblokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)