Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 22:29, 28 Mar 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Trops napisał:
Wieśniak jednak stoi obok swoich ludzi którzy pracują na polach i doją krowy


To tak na udowodnienie że nie napisałem że nie działa tylko dokładnie opisałem sytuacje.

Dzięki za pomoc. Spróbuję z tym "ciągłym wywoływanie reguły nakazującej mu ruch w dane miejsce". Nawet to nie było by głupie, koleś ma wyglądać na zakłopotanego.

Wielkie dzięki:D



Kolejne pytanie.

Czy da radę zrobić tak aby koleś z ratunku się do nas nie przyłączał, albo aby nie walczyć z przyrodą?(konkretna jedna jednostka)

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Bohun dnia Nie 22:33, 28 Mar 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 23:25, 28 Mar 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Trops napisał:
Czy da radę zrobić tak aby koleś z ratunku się do nas nie przyłączał

Da radę, aczkolwiek w sensie globalnym - wywołaj w regule akcję "wyrażenie", a w niej wpisz:
Kod:
@kingdomcanrescue(1,0)

Uniemożliwi to jednostkom królestwa nr 1 przejmowanie jednostek "ratunku" - w razie potrzeby zamiast 1 wpisz inny numer królestwa.

Trops napisał:
albo aby nie walczyć z przyrodą?(konkretna jedna jednostka)

Nope, przyroda jest wrogo nastawiona do wszystkich i nie można jej zmienić ustawień dyplomacji.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Nigi dnia Nie 23:25, 28 Mar 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Mashromallow



Dołączył: 26 Kwi 2009
Posty: 26 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: nie pamiętam ;/
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 12:25, 04 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Więc.
Zamierzam zrobić nową kampanię (ta ostatnia wyszła nijako ;/)
Potrzebuję kogoś doświadczonego, jak Nigi. Nie chcę zaśmiecać forum pytaniami, jestem raczej słaby w te klocki. Ktoś chętny, żeby mi pomóc? Proszę o numery gg. Z góry dzięki.

EDIT: Dobra, nie musi być jak Nigi, byle w miarę ogarnięty xd

Trops napisał:
Mam wieśniaka który chcę aby stał w miejscu i się nie ruszać. Wieśniak jednak stoi obok swoich ludzi którzy pracują na polach i doją krowy, co po jakimś czasie skutkuje tym, że sam też zaczyna pracować(tak, wyłączyłem Gospodarkę).

Teraz przepraszam, jeśli powiem źle, ale, jak już pisałem, nie jestem w to zbyt dobry. Co wy na to, żeby w "Wyrażeniu do obiektu" (wieśniaka) wpisać "$program=2" (to jest akurat ścinanie drzewa) a w akcji po prostu go zastopować?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Mashromallow dnia Pon 20:32, 05 Kwi 2010, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 21:54, 07 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Image

Czy możliwe jest, że stało się to poprzez wagę mapy(7 959kb)?

Tak wiem, że dużo ale to duża i bardzo szczegółowa mapa z kilkoma dźwiękami i grafikami.

To by było jednak dziwne, ponieważ nie mam żadnych problemów z jej wersją na której testuje dźwięki itp, która w tym momencie ma już 79 061kb.

Nie mam też problemu ze wcześniejszą wersją tej mapy(7 957kb). Mapy różnią się tylko tym że w tej która nie działa jest trochę więcej reguł na eksploracje terenu, i wstawionych kilka obiektów typu śmieć kamień gałąź.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Bohun dnia Śro 21:59, 07 Kwi 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Gedeon



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2135 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 32 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

PostWysłany: Czw 20:32, 08 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Wiem, że jest maksymalna ilośc konwersacji, która może być na jednej mapie, jak się ją przekroczy, przestaje działać... Może to dotyczy też reguł?

_________________
Moja tfurczość. TYLKO dla fanów chodzenia wieśkiem!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 23:05, 08 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jeszcze nie zacząłem pisać konwersacji. Jak na razie skupiam się na kilku podstawowych akcjach typu wieśniak do roli, drwal do drewna, a łódź do ryb.

Więc raczej nie to.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 20:52, 11 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Wiem, że post pod postem ale proszę (że tak zacytuję kolegę) spojrzeć na daty.

kiedyś(nie wiem jak dawno) było tu rozprawiane na temat takiego czegoś jak flaga. Znaczy przez akcje utwórz obiekt można stworzyć coś takiego jak flaga.

Postanowiłem wykorzystać tą możliwość, w trochę innym celu niż ten na który była prowadzona dyskusja ale jednaka..

Czy u was też tak jest że jeżeli się stoży dwie flagi(lub więcej) na raz to gra się wyłącza???

Próbowałem dwoma oddzielnymi regułami, dwoma z opóźnieniem, z jedną flagą podniesioną przez wieśniaka, a druga po opóźnieniu(co znaczy że nie da rady zrobić capture the flag). I nadal nic.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Bohun dnia Nie 21:08, 11 Kwi 2010, w całości zmieniany 5 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Gedeon



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2135 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 32 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 22:23, 11 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jak zrobić, żeby jeśli ustawiony jest jednocześnie w warunku 1 ekran opowieści i konwersacja najpierw się pokazała opowieść (ciągle się pokazuje najpierw konwersacja).

_________________
Moja tfurczość. TYLKO dla fanów chodzenia wieśkiem!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
daniel_sk16



Dołączył: 01 Lip 2008
Posty: 96 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 23:16, 11 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

przed akcją 'konwersacja' dodaj akcję 'opóźnij' i ustaw ją np. na 1sek.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez daniel_sk16 dnia Nie 23:17, 11 Kwi 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Gedeon



Dołączył: 03 Maj 2007
Posty: 2135 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 32 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

PostWysłany: Pon 10:27, 12 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dzięki. W zasadzie nie używałem do tej pory opóźnień, raz jak próbowałem, to nic się nie działo, no ale spróbuję.

_________________
Moja tfurczość. TYLKO dla fanów chodzenia wieśkiem!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Quinn



Dołączył: 18 Kwi 2010
Posty: 69 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 17:52, 18 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ja już troche gram w tzara i potrafie robić mapki lecz mam taki problem a mianowicie jak biore ekran opowiesci to tam robie wszytko dobrze i mam podczas gry ten ekran i dodaje to do reguły nr 1 tak by to było na początku i tam też mam dodane zablokuj widok i ruch i jak tekt idzie w dół to po zakończeniu ekranu opowiesci to zablokowany widok znika i ja już doszłem do celu a ja chce aby po zakończeniu ekranu opowiesci dopiero było zablokuj widok itp. Prosze o pomoc.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
daniel_sk16



Dołączył: 01 Lip 2008
Posty: 96 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 18:55, 18 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

A po Polsku? Powiem ci, że ja takiego długiego zdania to bym nigdy nie napisał ^^
Wydaje mi się, że wystarczy zmienić kolejność akcji, tzn akcję 'pokaż ekran opowieści' przesunąć na pierwsze miejsce.

Image


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Mashromallow



Dołączył: 26 Kwi 2009
Posty: 26 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: nie pamiętam ;/
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 15:23, 19 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

ja dodatkowo, po akcji "Pokaż ekran opowieści" daję akcje "Opóźnij" i wpisuję 1 (czyli 1 ms)


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 19:57, 22 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Problem wygląda tak. Jednostki(szpiedzy, ratunek, użyte @kingdomcanrescue) najpierw są ukryci, potem wchodząc jednostką w obszar ujawniam je, a one idą do konkretnego miejsca, i chcę aby tam stali, ale nagle im się zmienia zdanie i zaczynają mnie atakować. Ktoś wie jak można uniknąć tego ataku?? Bardzo zależy mi na tym aby byli oni z ratunku, ale jeżeli nie ma innej możliwości niż zmiana koloru i dyplomacji to trudno.



I jeszcze jedno. Chce aby jednostka użyła przedmiotu, czytaj księgi zaklęć. Jeżeli się nie da to jaka jednostka używa zamrożenia, i jak można ją zmusić aby w danym momencie rzuciła ten czar na określony obszar?

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Bohun dnia Czw 21:09, 22 Kwi 2010, w całości zmieniany 8 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Pią 0:38, 23 Kwi 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Trops napisał:
Problem wygląda tak. Jednostki(szpiedzy, ratunek, użyte @kingdomcanrescue) najpierw są ukryci, potem wchodząc jednostką w obszar ujawniam je, a one idą do konkretnego miejsca, i chcę aby tam stali, ale nagle im się zmienia zdanie i zaczynają mnie atakować. Ktoś wie jak można uniknąć tego ataku?? Bardzo zależy mi na tym aby byli oni z ratunku, ale jeżeli nie ma innej możliwości niż zmiana koloru i dyplomacji to trudno.


Jednostki należące do ratunku są neutralne i same z siebie nikogo nie zaatakują, więc podejrzewam, że albo zmieniasz im przynależność do innego królestwa regułą, albo zostają przechwyceni przez jednostki wrogiego królestwa. W pierwszym przypadku po prostu nie zmieniaj ich przynależności :) W drugim wyłącz królestwu, które je przechwytuje możliwość przejmowania jednostek (właśnie to wspomniane @kingdomcanrescue)

Trops napisał:
I jeszcze jedno. Chce aby jednostka użyła przedmiotu, czytaj księgi zaklęć.


Nie da się.

Trops napisał:
Jeżeli się nie da to jaka jednostka używa zamrożenia, i jak można ją zmusić aby w danym momencie rzuciła ten czar na określony obszar?


Zamrożenie jest zdolnością maga europejskiego. Zmusić go do rzucenia tego czaru również nie da się. Jedyne co możesz zrobić, to stworzyć specyficzną sytuację, w której mag sam z siebie (tzn kierowany standardowymi skryptami SI) rzuci ten czar.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)