Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 reguły i desynchro Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 15:05, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mam taki problem przy mapach multi - jak przy pomocy reguł zmieniam poziom zycia jakiejś jednostki to gra wywala desynchro. Jest jakiś sposób na zlikwidowanie tego?

EDIT: Może ktoś też w skrócie powiedzieć od czego powstaje desynchro podczas normalnych gier online?

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez firefly dnia Pon 16:51, 17 Gru 2012, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Hudy
Naczelnik


Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 63 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wejherowa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 16:50, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

chidori pewnie by wiedział, bo zajmował się robieniem mapek multi. Niestety chyba od jakiegoś czasu nie pojawia się na forum.

_________________

Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!


Image

Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 17:22, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Problemem może być fakt, że reguła odpali tylko jednemu graczowi... i inni na swoich kompach jej nie doświadczą. Desynchro powstanie wtedy kiedy zaatakuje (może i nawet jak zobacze, albo i jak w ogóle powstanie) jednostke przeciwnika, która ma inne hp niż by to wynikało z mojego systemu.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 17:25, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Zrobiłem generalnie trzy reguły:

regeneracja postaci z czasem - działała, nie ma desynchro
zaznaczona jednostka otrzymuje obrażenia - desynchro natychmiastowe
leczenie po kliknieciu na domek konkretnej postaci - desynchro po paru sekundach

A powiedzcie jakie normalne tzarowe sytuacje mogą powodować desynchro? Przyda mi się taka wiedza do projektowania dalej mapek multi.

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 18:23, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Desynchro wydaje mi sie być winą źle zaprojektowanego systemu czasi rzeczywistego. Pierwsza sprawa jak jest za dużo operacji w cyklu obliczeniowym - natychmiastowe zabijanie 50+ jendostek, lub za szybkie kolejkowanie jednostek w koszarach. druga sprawa gdy były róznice w patchach - jeden gracz robił strzleca co ma 75hp inny 60hp to wywalało od razu.
Problemem może być fakt, że reguła dzieje się tylko na jednym komputerze, a inne jej nie zauważają. Jak dajesz leczenie zależne od czasu to wszyscy gracze to widzą, wydaje mi się że podobnie powinno być "leczenie w obszarze" ale już "leczenie poprzez działanie gracza" może być interpretowane tylko przez jeden komputer a inne tego nie widzą, przez co wystepuje różnica w statach jednostek i desynchro. To tylko moje domysły możliwe że się myle:)

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 19:04, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

a nie wiesz jak to jest ze zmiennymi? Czy jeżeli np po kliknięciu na domek nie działoby się nic bezpośrednio na mapie, tylko ustawiałoby zmienną na 1, a potem w drugiej regule na podstawie tej zmiennej zachodziły zmiany na mapie to zachodziłoby to u każdego?

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 20:03, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

To jest bardzo dobre pytanie i możliwe że takie właśnie jest rozwiązanie twojego problemu, ale za cholere Ci nie powiem bo nie znam dokładnie architektury tzara.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 20:12, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

ok, dzięki za odp. A powiedz jeszcze:

1. gdzieś ktoś mówił o desynchro z powodu złego bicia krów. O co chodzi, że za dużo trupów na raz?

2. jakie problemy z desynchro usunęły patche w stosunku do wersji 1.01?

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 21:23, 17 Gru 2012 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

ad 1. Chodzi właśnie o zbyt dużą ilość zabitych jednostek na raz - głupie i dziwne no ale cóż, życie:) Co więcej raz zabije się 200 na raz i nic się nie dzieje, innym razem po 30 się wysypie, więc współczynnik fuksa jest dość znaczny:)

ad 2. Twórcy dodawali do patcha readme w którym były wyjaśniane modyfikacje w kolejnych patchach. Ogólnie jednym z głównych celów patchy było umożliwienie gry online, no ale jak wyszło każdy widzi:)

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)