| Autor |
Wiadomość |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 15:05, 17 Gru 2012 |
     |
Mam taki problem przy mapach multi - jak przy pomocy reguł zmieniam poziom zycia jakiejś jednostki to gra wywala desynchro. Jest jakiś sposób na zlikwidowanie tego?
EDIT: Może ktoś też w skrócie powiedzieć od czego powstaje desynchro podczas normalnych gier online?
|
_________________ Aktualne linki Wings of Darkness:
WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
Ostatnio zmieniony przez firefly dnia Pon 16:51, 17 Gru 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
   |
 |
|
|
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Pon 16:50, 17 Gru 2012 |
     |
chidori pewnie by wiedział, bo zajmował się robieniem mapek multi. Niestety chyba od jakiegoś czasu nie pojawia się na forum.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
      |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 17:22, 17 Gru 2012 |
     |
Problemem może być fakt, że reguła odpali tylko jednemu graczowi... i inni na swoich kompach jej nie doświadczą. Desynchro powstanie wtedy kiedy zaatakuje (może i nawet jak zobacze, albo i jak w ogóle powstanie) jednostke przeciwnika, która ma inne hp niż by to wynikało z mojego systemu.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
     |
 |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 17:25, 17 Gru 2012 |
     |
Zrobiłem generalnie trzy reguły:
regeneracja postaci z czasem - działała, nie ma desynchro
zaznaczona jednostka otrzymuje obrażenia - desynchro natychmiastowe
leczenie po kliknieciu na domek konkretnej postaci - desynchro po paru sekundach
A powiedzcie jakie normalne tzarowe sytuacje mogą powodować desynchro? Przyda mi się taka wiedza do projektowania dalej mapek multi.
|
_________________ Aktualne linki Wings of Darkness:
WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 18:23, 17 Gru 2012 |
     |
Desynchro wydaje mi sie być winą źle zaprojektowanego systemu czasi rzeczywistego. Pierwsza sprawa jak jest za dużo operacji w cyklu obliczeniowym - natychmiastowe zabijanie 50+ jendostek, lub za szybkie kolejkowanie jednostek w koszarach. druga sprawa gdy były róznice w patchach - jeden gracz robił strzleca co ma 75hp inny 60hp to wywalało od razu.
Problemem może być fakt, że reguła dzieje się tylko na jednym komputerze, a inne jej nie zauważają. Jak dajesz leczenie zależne od czasu to wszyscy gracze to widzą, wydaje mi się że podobnie powinno być "leczenie w obszarze" ale już "leczenie poprzez działanie gracza" może być interpretowane tylko przez jeden komputer a inne tego nie widzą, przez co wystepuje różnica w statach jednostek i desynchro. To tylko moje domysły możliwe że się myle:)
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
     |
 |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 19:04, 17 Gru 2012 |
     |
|
   |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 20:03, 17 Gru 2012 |
     |
To jest bardzo dobre pytanie i możliwe że takie właśnie jest rozwiązanie twojego problemu, ale za cholere Ci nie powiem bo nie znam dokładnie architektury tzara.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
     |
 |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 20:12, 17 Gru 2012 |
     |
|
   |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 21:23, 17 Gru 2012 |
     |
ad 1. Chodzi właśnie o zbyt dużą ilość zabitych jednostek na raz - głupie i dziwne no ale cóż, życie:) Co więcej raz zabije się 200 na raz i nic się nie dzieje, innym razem po 30 się wysypie, więc współczynnik fuksa jest dość znaczny:)
ad 2. Twórcy dodawali do patcha readme w którym były wyjaśniane modyfikacje w kolejnych patchach. Ogólnie jednym z głównych celów patchy było umożliwienie gry online, no ale jak wyszło każdy widzi:)
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
     |
 |
|
|