| Poll :: Czy problemy związane z patchem można rozwiązać tylko robiąc kolejnego? |
| Tak |
|
41% |
[ 5 ] |
| Nie |
|
58% |
[ 7 ] |
|
| Wszystkich Głosów : 12 |
|
| Autor |
Wiadomość |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 2:53, 13 Lip 2009 |
  |
Tutaj mam nadzieje rozgorzeje burzliwa aczkolwiek rzeczowa wyskusja na temat patcha i ewentualnej konieczności tworzneia nowego.
Zmiany 1.10 - 1.13a
1. Czas wynajdywania irygacji przedłużony do 10min; premia w żywności z pola zwiększona z +4 do +12.
2. Skrócono czas wynajdywania technologii dżihadu do 1 minuty; koszt zmniejszono do 800 złota z 1200 złota.
3. Zmniejszono do 400 złota koszt wynajdywania następujących technologii ninja, mistrzostwo, medycyna, owoce morza.
4. Europejczykom odebrano technologia medycyny.
5. Arabom przyznano technologię medycyny.
6. Możliwe jest wynalezienie składowania zapasów w farmie Azjaty.
7. Zmniejszono koszt wynajdywania wyprawy do 800 złota.
8. Koszt domu zmniejszony do 50; czas budowy skrócony do 10 sekund.
9. Zmniejszono koszt klasztoru do 150 żywności i 100 kamienia.
10. Atak rydwanu zwiększony o 3; obrona zwiększona o 2; koszt zmniejszony do 125 żywności i 115 drewna. Uzyskali oni odporność na strzały 25%
11. Obrona ninja zmniejszona o 4 ilość żyć zmniejszona do 50. mana zwiększona do 140. Skrócono czas produkcji z 20s do 12. koszt zmniejszono z 120 złota do 90 złota
12. Skrócono czas produkcji mnicha do 14 sekund z 20 sekund; przyznano premię przeciwko satrapom +50%. Zmniejszono koszt do 120 żywności
13. Zmniejszono koszt kapłana azjatyckiego z 170 złota do 70 złota; atak zmniejszono do 6 z 12; manę zwiększono do 150 z 100; obrona zwiększone o 2.
14. Zwiększono ilość życia ronina o 15; koszt o 10 żywności. Zwiększono premię do pikinierów i pieszych jednostek strzeleckich do 225%.
15. Usunięto możliwość zamiany mnicha w kapłana. (aby uniknąć bugowania)
16. Zniwelowano podatność mnichów i kapłanów azjatyckich na strzały
17. Zwiększono obronę samuraja konnego o 2; koszt zmniejszono do 120 żywności 50 złota ; czas produkcji zmniejszono do 20 s z 22s; przyznano premię przeciwko janczarom +65%.
18. Koszt samuraja zmniejszony do 100 żywności i 40 złota. Ilość żyć podniesiono o 20, przyznano odporność na strzały 15% oraz premie na konnice 50%
19. Zmniejszono Koszt łucznika konnego azji do 90 żywności 40 złota. hp zwiększono o 45. czas produkcji skrócono z 20 do 17s.
20. Zmniejszono premię pikinierów i oszczepników przeciwko jednostkom konnym z +600% do +500%.
21. Zwiększono czas produkcji magów arabskiego i azjatyckiego z 30s do 36s.
22. Zwiększono HP janczara do 160; czas produkcji skrócono do 22s z 25s.
23. Satrapowie uzyskali premię przeciwko samurajom pieszym +50%. Koszt ich został zmniejszono do 100 żywności
24. Zmniejszono koszt wojownika dżihadu z 100 żywności do 70 żywności; obronę zwiększono o 1; HP zwiększono z 75 do 85. Zniwelowano premię piechurów przeciwko wojownikom dżihadu.
25. Zniwelowano podatność na strzały Satrapom i wiekiernikom. Zwiększono ich obronę o 1
26. Obrona arabskiego piechura podniesiona o 1; ilość żyć zwiększona o 10.
27. Zwiększono atak oszczepnika o 3, obrona zwiększona o 3, zlikwidowano podatność na ataki piechurów.
28. Zmniejszono koszt rycerza do 80 żywności i 35 złota; Atak i obrone zwiększono o 1: czas produkcji zmniejszono z 22s do 16s; HP zwiększono do 140 z 120.
29. Obrona piechura europejskiego zmniejszona o 1. Jednostki posługujące się mieczem uzyskały negatywną premię przeciwko piechurowi europejskiemu -20%
30. Zmniejszono koszt wekiernika do 80 żywności.
31. Ilość żyć krzyżowca o zmniejszona o 20, obrona zmniejszona o 2.
32. Czas wynajdywania zbroi płytowej skrócony o połowę.
33. Koszt strzelca zmniejszony do 40 złota i 70 żywności; atak zwiększony o 3: hp zwiększono o 25
34. Zwiększono negatywną premię ataków dystansowych przeciwko ciężkiej kawalerii(krzyżowiec, janczar, samuraj konny) z -25% do -40%.
35. Zmniejszono koszt kamiennego golema z 600 many do 300 many.
36. Zmniejszono koszt dżina z 50 złota do 40 złota.
37. Premia ataków dystansowych do smoków zwiększona do +100% z +75%.
38. Jednostki konne walczące wręcz uzyskały premię +50% przeciw pieszym jednostkom strzeleckim.
39. Wszystkie czary i ataki magicznych istot zadają kapłanowi azjatyckiemu 10% normalnych obrażeń.
40. Premia w ataku z rzuconego błogosławieństwa zmniejszona do +3 z +5.
41. Premia kapłanów do magicznych istot zmniejszona do +100% z +300%.
42. Koszt ciężkiej konnicy zmniejszony do 80 żywności i 20 złota.
43. Koszt zamrożenia zwiększono do 100 many; zadaje 20 obrażeń zamiast 40.
44. Czas trwania szału bitewnego skrócony do 7 sekund.
45. Obrażenia od pojedynczego uderzenia ognistego deszczu zmniejszone do 7(uderzeń jest 20). Zadaje 7-140 obrażeń zamiast 40-800.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Śro 0:05, 15 Lip 2009, w całości zmieniany 2 razy
|
|
    |
 |
|
|
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Wto 22:05, 14 Lip 2009 |
  |
Dodałem ankietę. Chciałbym całą sprawę rozpracować szczegółowo i konkretnie. Podawajcie każdy problem dotyczący patcha 1.13a, utworzymy dla nich osobne tematy i w nich będziemy rozpatrywać każdy konkretny problem. Pozwoli to iść z pracą w miarę szybko, a przy okazji będzie dużo przejrzyściej.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
MartinDj

Dołączył: 01 Cze 2007
Posty: 181
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Włocławek Płeć:
|
Wysłany:
Wto 23:20, 14 Lip 2009 |
  |
Pierwszy temat jaki chciałbym poruszyc jest oczywiście siła Balist która moim zdaniem powinna byc troche zmniejszona
Jeśli pisze w złym miejscu itp proszę poprawic.
Moim zdaniem siła balist mogła by byc ograniczona do 30 punktów ataku.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Wto 23:46, 14 Lip 2009 |
  |
Mysle, ze balisty w gruncie rzeczy nie sa az takim wielkim błedem tego patha jak niektorzy pisza.. Jest wiele sposobów zniszczenia Balist. Jak ktos jest tak niekompetetny i wysyła wojsko na siłe na "mur balist" to juz my za to nic nie mozemy. Jak ktos mysli to da rade przeciwstawic sie sile Balist i nie wazne czy jest azjata, arabem czy tez euro. Pozatym balisty moze produkowac kazda nacja i ich cena jest taka sama wiec jak przeciwnik robi Balisty to Ty mu odpłac tym samym.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Blademan

Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 553
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: BIESZCZADERY Płeć:
|
Wysłany:
Wto 23:59, 14 Lip 2009 |
  |
Dziwię się , że jeszcze nie wpadliście na to żeby jeździć po tartakach ;] Przecież to najprostszy sposób na balisty.
|
_________________ ALL HAIL SG!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 0:37, 15 Lip 2009 |
  |
tyle że nie chodzi tu o solo i tym podobne. Tam to i ja sobie bez problemu radze z bunkrem. gorzej jest w grach wieloosobyw gdzie bywa jakiś 2 graczy niogarniętych i pozwolą zgromadzić przecinkikowi sporą iloś drewna. Ja i Gaara mamy również spore nadwyżki drewna już w 16 minucie azją. nie wiem jak inni. więc łatwo zrobić bunkier do tego dochodzą baszty rakietowe, które po statch widać koszą niemiłosiernie.
Sprawa druga to Samek konny. Ardwin dobrze pisał że tak teraz wyglądają walki azjatów. Nie oplaca sie samka bo nie odbije złuż a przegrywa i tak z samkiem konnym. łuków teś się nie opłaca bo samek ma sporą odporność na strzały. mieso tym bardzie bo samek robi z nich sieczke. jedyny ratunek jest w pikach z gospód. ale czy tak mają wyglądać solówki azją. Ogólnie jeśli patch byłby tworzony pousuwałbym z niego wiele zbednych pierdół jak premia mnicha na satrape, albo obniżenie oborny piechurowi euro o 1 a danie opdorności na miecze.
Jeśli chodzi o baliste wystarczy zmniejszyć szybkość ataku. do tego delikatnie można zmnijeszyć szybkość ataku baszty rakietowej.
co do reszty zmian to mam delikatny zarys, ale nie wiem czy jest po co robić większy.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Śro 0:40, 15 Lip 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Śro 9:14, 15 Lip 2009 |
  |
Li jak ktos mysli to se poradzi z takim bunkrem. Jak sie gra na teamy to i agresor ma sojusznika wiec wystarczy poprosic o pomoc i jak to sie mowi "co dwie głowy to nie jedna". Reszta teamu moze dalej nekac pozostałych wrogów nie pozwalajac im sie odbudowac.
Ja bym proponował najpierw zadac sobie takie pytanie czy warto ? Czy warto dla tych kilku poprawk powracać do sytuacji jaka miała miejsce w okolicach lat przejscia z patha 1.10 na inny path. Słyszałem, ze nie było zbyt kolorowo i ludzie zaczeli wymiekac na skutek czego trudno było nastukac te 8 osob do gry.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Haos

Dołączył: 29 Paź 2007
Posty: 290
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Korfantow Płeć:
|
Wysłany:
Śro 17:32, 15 Lip 2009 |
  |
hudy powiedz mi jak arab ma sobie poradzic z zabunkrowanym euro ? balisty sa okropnie mocne | baszty rakietowe - jak arab ma przejsc przez taki spam baszt + konkretnie wyszkolone wojsko ?? + ninja ktorzy potrafia zrobic totalne "0 ZERO" z herosa arabskiego ??arab niema odpornosci przeciw strzałą albo nawet jak arab sobie wyciagnie z gospod piki euro to i tak co jest silniejsze wytrenowany pikinier czy pik na 0 lvl (oczywiscie oda piki euro) ??
|
_________________ Peace xD
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Śro 17:56, 15 Lip 2009 |
  |
2 - 3 pocisków arabskiego herosa (kula ognia) i balist niema zacny Haosie.. Jeden taki pocik potrafi zniszczyc do 5 balist o ile sie nie myle, wiem bo juz herosem niszczyłem taki bunkier Wystarczy troche ruszyc głowo a wtedy wszystko niemzliwe staje sie mozliwe - poza mozgiem sa takze potrzebne zreczne paliszki aby heros nie padł Ja nie bronie basz rakietowych tylko balist a to roznica, baszty by bylo nieco trudniej zniszczyc ale nie jest to niemozliwe. Skoro Europejczyk bedzie miał baszty to musi tez miec sojusznika prawda ? a skoro wrog ma sojusznika to i ty wystarczy jego poprosic o pomoc.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Czw 16:24, 16 Lip 2009 |
  |
HA... a teraz czas, żebym ja zaczął wam mącić w głowach. XD
Oczywiście ja na nowy patch mówię NIE. Jest zdecydowanie zbyt mało błędów, żeby robić nową wersję gry, która i tak prędzej czy później na pewno by podzieliła graczy.
Ciągle czytam te żale odnośnie bunkrów. A ja zadam pytanko. A skąd się one wzięły? Przez wasze jakże wspaniałe fronty...
Zastanówcie się sami. W moim klanie nie gra się na fronty. Gdy ktoś się bunkruje, tak samo jak bywa to w ogólnych grach, ma te wieże, balisty, łuczników mur itd. to... co za problem zajść z innej strony? Wymyślenie frontów nie zezwala na taki "trick", ale gdy wpada konnica na balisty i łuczników od tyłu, to kosi ich jak cholera. Ale to tylko moja obiekcja i tak wiem, że was nie przekonam, zatem przejdę do waszych sposobów gier, choć nie lubię mówić swoich taktyk.
Balisty... hmm... a dlaczego jakoś ja nigdy nie mam z nimi problemów? Nie tajemnicą jest, że jestem graczem mocno inwestującym w magię... najbardziej lubię grać euro. Wyobraźcie sobie, że taki głupi czar, z którego nikt nie korzysta, a wabi się "piorun" ma dużo większy zasięg od balisty, dzięki czemu można ją zdjąć z dystansu. Oczywiście strzelcy też są wspaniali, ale to już tylko dla euro. Piorun kosztuje 50many(co jest i tak zdecydowanie za dużo porównując do ognistego pocisku azji, ktora ma na dodatek jeszcze koncentrację), więc można rzucić 2.
Ktoś tam wyżej rzuca czary, poprzez herosów. To też jest super, ale tworzenie herosa czesto długo trwa, a zdjąć go magią, czy jednostkami strzelającymi nie jest aż taki problem(no wiadomo, zależy to również od doświadczenia osoby sterującej).
Ciężkie katapulty też dobrze sobie radzą z bunkrami. Gorzej, gdy na bunkier azji idzie arab. Ale tutaj może być heros i magia.
W każdym bądź razie, jest magia, z której ludzie nie korzystają. A gdyby zaczeli?
Pisałem już nieraz, ale moje słowa są kierowane na wiatr. Jeżeli już koniecznie chcecie patcha, to zrobice tak, żeby balisty kosztowały również kamień. Spowolnienie strzałów też jest doskonałym rozwiązaniem
Odcinanie od drewna też jest dobre, balisty jednak trochę kosztują, a ludzie lubią jeszcze szkolić jednostki.
Nie zgodzę się z Li z tym, żeby usunąć te "pierdoły". Mnich nie miał żadnej premii, teraz ma, którą w dodatku można jakoś wykorzystać, mimo że ze spamu samurajów "lądowych" już na ogół się nie korzysta.
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Turbo

Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś? Płeć:
|
Wysłany:
Czw 17:12, 16 Lip 2009 |
  |
Jeśli chodzi o nowy patch powiedziałbym NIE.
2 główne problemy to siła rycerzy i balist.
Większość dobrych graczy wie jak poradzić sobie z rycerzami.
Jeśli chodzi o balisty to wystarczy 2 wjazdy po 3 łuki konne do jednego tartaka i drugiego i po balistach. Jeśli nie widzimy tartakow to sa katapulty, a takze nasze łuki, które w 15 umieją podbiec i jednym pociskiem zmiesc bale, cofnac i znowu na 2 bale to samo ;P.
|
_________________ Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Czw 8:41, 23 Lip 2009 |
  |
W ostatnich dniach tzarnn przeżywa najazd nowych graczy, sieć codziennie zapycha się pomimo zwalniania nawet 15 slotów, z tego sporą część gości stanowią hiszpanie. Chciałbym żebyśmy w najbliższym tygodniu podjęli ostateczną decyzję co robimy. Głosowałem na nie - w rozwiązanie obu problemów jest możliwe przy nałożeniu odpowiednich zasad, a trening eliksirkowy można uznać za bug. Zabieram się za tłumaczenie changeloga i chce go przedstawić hiszpanom tylko na co to jeśli okaże się że nowy patch jest jednak konieczny. Z doświadczenia wiem, że pojawienie się mało kreatywnych hiszpanow moze powodowac masowki ryckow w kazdej grze bez wyjatku ^^. (a oni dość niechetnie zmieniaja swoje zwyczaje). W tematach dotyczących poszczególnych problemów postaram się dziś wstawić odpowiednie demka.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Czw 14:26, 23 Lip 2009 |
  |
W ostnim tygodniu przygotowałem 2 ramowe projekty zmian: ramowy (zmian koniecznych) oraz kompletny, który eliminowałby zbędne premie i zbizył patcha 1.14 do 1.10. oba porjekty jak i ich charakterystyke postaram się pzedstawić do jutra.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Czw 17:39, 23 Lip 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|