Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Tzar - Modyfikacje Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 17:28, 05 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Z nazwą jest tak, że jeśli gdzieś piszesz nazwę techniczną (tą którą używa sama gra, a nie tą która jest np. w języku polskim) to jest taka sama dla każdego rodzaju jednostki z danej profesji z dodanym znacznikiem. Np. jest "Rydwan", jego nazwa techniczna to "chariot" (nazwa techniczna to inaczej klasa, którą można sprawdzić w pliku .INI jednostki), a więc w pliku od tłumaczenia wszystkie jego rodzaje powinny być oznaczone "chariot x", gdzie "x" to odpowiednio "e", "r", lub "a". Przykładowo:
chariot e = Królewski Rydwan
Upewnij się więc czy nie użyłeś w tłumaczeniu innej nazwy technicznej niż ma jednostka.
Co do pierwszego problemu to nie mam pojęcia. Możesz wysłać mi wszystkie pliki z archiwum data.wdt, które przerobiłeś to może uda mi się znaleźć błąd.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 8:31, 08 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

I jak, cos nowego? Wink

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 12:22, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 14:02, 08 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Dopracowałem interfejs, popracowałem przy animacji Elfa (wciąż jest trochę roboty) i znalazłem program, dzięki któremu można w łatwy sposób zainstalować moda (do tego zmniejsza trochę jego rozmiar).

Wczoraj zacząłem prace nad modelem 3D krasnoluda robotnika i dziś po o teksturowaniu rozpocząłem wykonywanie animacji. Wydaje mi się, że pasuje do Tzara, a to czy tak na pewno jest przekonacie się dopiero podczas premiery Bety (praca nad tą jednostką wydłuży okres oczekiwania, lecz chciałbym ją umieścić już w pierwszej wersji). Oczywiście zważywszy na to, że będzie to chłop, jestem zmuszony zrobić wiele animacji (związane z surowcami itp.), więc raczej nie prędko ją skończę.

Poniżej render jednostki (na razie bez cienia).
Image


Post został pochwalony 1 raz

Ostatnio zmieniony przez J. M. Sower dnia Śro 20:16, 08 Maj 2013, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 21:03, 10 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

on będzie u złych, czy u pomocników ludzi?

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 12:22, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 9:46, 11 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

W Przymierzu, czyli Elfy itp. Zakończyłem już prawie prace nad animacją postoju (aktualnie wprowadzam ją do gry). Miałem jednak trochę bawienia się, bo musiałem oddzielnie renderować cień i samą jednostkę, a później to sklejać.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 20:39, 11 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Kurcze, chetnie bym juz zagral!

W ogole tak pomyslalem, ze moglbys sprobowac pododawac jednostki z Baldur's gate. Mysle ze graficznie by pasowaly, takie np ogry, ettercapy itd

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 16:44, 13 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Dzięki za pomysł. Udało mi się już otworzyć pliki graficzne jednostek. Na szczęście miałem tę grę pod ręką.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez J. M. Sower dnia Pon 16:44, 13 Maj 2013, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 16:51, 13 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

mi by sie najbardziej podobalo zastosowanie ogra Wink Swietnie by pasowaly jako te mocniejsze, wieksze jednostki. Zwlaszcza ze ich animacje są dopasowane do walki z mniejszymi, tj tłuką w dół maczugą etc

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 12:22, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 19:03, 13 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Planowałem użyć najpierw właśnie je. Dobrze wyglądają też te duże zielone robale, ale nie wiem czy by bardzo pasowały.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 21:12, 13 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Jezeli masz na mysli te co wystają z ziemi, to byłyby niezłe, ale nie mają animacji ruchu i ataku, bo one strzelały czymś i chodziły pod ziemią

Dobre by były ettercapy też [link widoczny dla zalogowanych]

Zamiast np wiekierników/satrapów/samurajów

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 14:34, 14 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Myślałem właśnie o nich. Można ew. zrobić że poruszają się mniej więcej tak jak stoją w miejscu.

O Ettercap'ach pomyślę. Wydaje mi się, że te żywiołaki ognia też mogły by się nadać, tylko muszę znaleźć ich animację.
Image
Ew. można zastąpić nimi Inferiusy.

Pająki też są nawet fajne:
Image

A tu dwie strony z różnymi jednostkami:
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez J. M. Sower dnia Wto 14:38, 14 Maj 2013, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 16:01, 14 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Jako piechurzy świetnie by się xvarty lub glibberingi nadały.

Żywiołaki fajne, pająki też, ale jużbardziej typowe Wink

Kobolty lub hobgobliny moglyby byc lucznikami

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 18:01, 14 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Niestety nie udało mi się zlokalizować animacji żywiołaka. Paru innych jednostek z resztą też. Myślałem też nad użyciem Ghula.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 2/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 20:52, 14 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Jak najbardziej dobry pomysł! Ogólnie chętnie zobaczył bym potworki z BG1, szczególnie tego ogra Wink

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 12:22, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
J. M. Sower



Dołączył: 28 Mar 2013
Posty: 47 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 14:34, 15 Maj 2013 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ogr ma w ogóle dwie animacje ataku, a raczej wstawienie dwóch na raz nie powinno być problematyczne, gdyż np. chłopi Azjatów mieli takie cuś. Wydaje mi się że warto bo oby dwie są dobre no i urozmaici to jednostkę.

Jak coś się ruszy w tym temacie to dam znać.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)