Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Sob 17:29, 03 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Bohun napisał:
Czy jest możliwe, zrobienie czegoś takiego, aby na konkretnym terenie nie dało się budować??


Możesz zrobić tak, by wszelkie budowle utworzone w danym obszarze były natychmiastowo niszczone:

Warunek: 1
Akcja:
1. ustaw właściwości obiektu
obiekt: budowle
wyrażenie:
Kod:
$health = $health*($x>XMAX || $x<XMIN || $y>YMAX || $y<YMIN)

(gdzie za XMIN,XMAX,YMIN,YMAX wstaw współrzędne określające prostokąt w którym budowle mają być niszczone)

2. zachowaj regułę

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 19:02, 03 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

No i właśnie na taką odpowiedz czekałem. Wielkie dzięki. Wszystko działa tak jak powinno.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 0:32, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

A więc taki problem:
Robię akcje ujawnij obiekt i "wklejam" na dole zaznaczam "którykolwiek" i jak dochodzi do zrealizowania akcji to ujawniają się wszystkie obiekty zamiast jednego.......


Ps. można używać zwoji w MP?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Santorr dnia Sob 0:46, 10 Lip 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 0:55, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Zrób akcje i zamiast tego daj wyrażenie i tam daj $dupa = @rnd(1,y), gdzie y jest równy ilości obiektów i porób wydarzenia z warunkami np. $dupa = 1 i tam dodawaj jaki obiekt ma się ujawnić uzyskasz wtedy efekt ?losowości? . Ogarniasz czy ci to narysować ;d? A co do zwojów - Tak działają ale w MP należy dać grze czas na wystartowanie dopiero potem akcje. Im więcej graczy tym więcej czasu musi być.(oczywiście też od łącza zależy)

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 1:05, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ogarniam tą losowośćWink a co jeżeli 2 razy wylosuje się to samo?

A dać grze wystartować to znaczy? Chodzi o to że nie było tak że ktoś je otwiera w ciągu pierwszych 10-15 sec?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
SOBD^Chidori



Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 277 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 3:06, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

coś takiego, niech nic najlepiej się na początki nie dzieje

_________________
MOJA SESJA RPG :

http://sesjarpg.zbiegowisko.pl/portal.htm

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 10:06, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

To za 2 razem daj $lampkanocna = @rnd(1,y) + ($lampkanocna == $dupa) - ($lampkanocna > y)*2

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 12:32, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

wlasnie tak sobie mysle ze to mp jest i desynhro sie zrobi jak bd losowosc. 15s starczy opoznienia na start?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 15:33, 10 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jak grasz z ludźmi z net więcej niż 1024 bądź tyle to starczy i 3 sek.

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 0:23, 11 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mam problem (nastepny xd).
to od poczatku, wczytuje sobie mapke i tzar sie wiesza na napisie 'gotowe'. pomyslalem i ze opóznie wszystkie reguly ktore mialy byc na start opóznie. i teraz mapa sie wczytuje i wiesza na samym starcie, nawet minimapa sie nie zdarzy wczytac. co o tym sadzicie?

@edit.
Problem naprawiony;p Teraz jest następny:
Na początek jest sobie ruguła "golem1"
warunek:
golem1 && $przywolanie == 0 ----->golem1 to obiekt w obszarze

Teraz akcje:
golem1 -----> stworzenie obiektów
przywolanie1 -------> wyrażenie $przywołanie = 1
opoznij3sec ---------> opóźnienie 3 sekundy (zrobiłem bo myślałem że pomoże;p)
zachowaj --------> zachowanie reguły

Problem jest taki: golemy tworzą się na okrągło, bez przerwy jak tylko jest spełniony warunek "golem1" takjakby komp nie brał pod uwage tego drugiego warunku.....


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Santorr dnia Nie 16:13, 11 Lip 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 21:29, 11 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Santorr napisał:
Mam problem (nastepny xd).
to od poczatku, wczytuje sobie mapke i tzar sie wiesza na napisie 'gotowe'. pomyslalem i ze opóznie wszystkie reguly ktore mialy byc na start opóznie. i teraz mapa sie wczytuje i wiesza na samym starcie, nawet minimapa sie nie zdarzy wczytac. co o tym sadzicie?

@edit.
Problem naprawiony;p Teraz jest następny:
Na początek jest sobie ruguła "golem1"
warunek:
golem1 && $przywolanie == 0 ----->golem1 to obiekt w obszarze

Teraz akcje:
golem1 -----> stworzenie obiektów
przywolanie1 -------> wyrażenie $przywołanie = 1
opoznij3sec ---------> opóźnienie 3 sekundy (zrobiłem bo myślałem że pomoże;p)
zachowaj --------> zachowanie reguły

Problem jest taki: golemy tworzą się na okrągło, bez przerwy jak tylko jest spełniony warunek "golem1" takjakby komp nie brał pod uwage tego drugiego warunku.....


Nie używaj polskich znaków, i daj golem1 && ($przywolanie == 0) albo golem1 && !$przywolanie powinno pomóc.

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 22:27, 11 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Hmm, a po co wstawiasz tam akcję "zachowaj regułę", skoro i tak wywołujesz wyrażenie, które ma na celu zapobiegnięcie ciągłemu wywoływaniu tej reguły? Nie prościej po prostu wywalić tę akcję?

Co do samej idei to jest poprawna, więc skoro wywołuje się w kółko, to podejrzewam, że gdzieś zrobiłeś literówkę i de facto ustawiasz wartość innej zmiennej, niż ta, którą sprawdzasz w warunku (np. nie wiem jak masz w mapie ustawione, ale powyżej w warunku napisałeś przywoLanie, a w wyrażeniu przywoŁanie).

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 22:53, 11 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

No żeby później można było użyc jeszcze raz tej samej regułyWink Ale za jakiś czas jak zmiennej znowu będzie przypisana wartosc 0. Wiem trochę to zawiłe ale staram się stworzyc fajna mapkęWink


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 23:55, 11 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ok, no to w takim razie poszukaj literówek :P

Aha, poza tym upewnij się, że zmienna nie jest ciągle zerowana przez jakąś akcję.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 0:51, 12 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jest! znalazlem literowke:) a takie jeszcze pytanie: jak robie akcje stworz obiekt i zaznaczam obszar 9x9 a ma byc np 5jednostek to m0ze to byc przyczyna desynchra?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)