Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 1:03, 12 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nie ale - ja tak mam jeżeli np. miecz ujawnia się w miejscu gdzie troi jednostka to mi sie tzar wyłącza(Czasami). Jednostka pojawi sie obok.

Pomyśl tak: Czy jak graja online to jednostki tracą hp? Niema desynchro? To można dodać regeneracje!

Czy w grze robią się jednostki? Robi to desynchro? Nie? To mogę stworzyć regułą jednostki!

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Cyrek dnia Pon 1:13, 12 Lip 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 9:12, 12 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

No ale jezeli jest miejsce na 9 jednostek a pojawia sie 5 to miejsce pojawienia sie cyasem zmienia, a na 2 komputerach roznie m0ze sie chyba wybrac te 5 miejsc.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 14:59, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 10:56, 12 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Jak robiłem mapkę jedyny problem miałem z pokaż ekran opowieści, pokaż wiadomość, wszystko inne było i nie robi się synchro xd

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 14:22, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nigi napisał:
Bohun napisał:
Czy jest możliwe, zrobienie czegoś takiego, aby na konkretnym terenie nie dało się budować??


Możesz zrobić tak, by wszelkie budowle utworzone w danym obszarze były natychmiastowo niszczone:

Warunek: 1
Akcja:
1. ustaw właściwości obiektu
obiekt: budowle
wyrażenie:
Kod:
$health = $health*($x>XMAX || $x<XMIN>YMAX || $y<YMIN)

(gdzie za XMIN,XMAX,YMIN,YMAX wstaw współrzędne określające prostokąt w którym budowle mają być niszczone)

2. zachowaj regułę


A jak to zrobic dla przedmiotow żeby je usuwało jak będą w jakimś obszarze?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 14:59, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet

PostWysłany: Wto 15:04, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Analogicznie jak powyżej. Ustawienie $health na 0 usunie przedmiot.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 19:29, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Słyszałem że jesteś dobry w te klocki więc może teraz mi pomożesz;p
Chce zrobic żeby usuwało obiekt jeżeli jest w danym obszarze. I teraz zaczyna sie problem:
Obiekty te są wywoływane akcją stwórz obiekt i jest ich kilka naraz na mapie. A chcę zrobic tak że jak jeden z nich (dowolny) będzie przeniesiony do obszaru (chodzi o przedmiot) znisczony. A reszta dalej sobie leży jak leżała. Może okazac sie to banalne ale nie wpadłem na to i proszę o taką małą pomoc;)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Wto 19:53, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Santorr napisał:

Chce zrobic żeby usuwało obiekt jeżeli jest w danym obszarze. I teraz zaczyna sie problem:
Obiekty te są wywoływane akcją stwórz obiekt i jest ich kilka naraz na mapie. A chcę zrobic tak że jak jeden z nich (dowolny) będzie przeniesiony do obszaru (chodzi o przedmiot) znisczony. A reszta dalej sobie leży jak leżała. Może okazac sie to banalne ale nie wpadłem na to i proszę o taką małą pomoc;)


Chcesz żeby STWORZONY przedmiot ale tan JEDYNY? To przeczy logice.
@Edir Może Nagi ci pomoże jak dla mnie za mało szczegółów podałeś. ;d

Ja bym ten przedmiot ukrył.

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Cyrek dnia Wto 20:01, 13 Lip 2010, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 20:05, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ten jedyny który spełnił warunek a reszta w spokoju ma leżec. Dla mnie to niewykonalne ale w Nigim nadzieja;)


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Santorr dnia Wto 20:11, 13 Lip 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 14:59, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet

PostWysłany: Wto 21:43, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ogólną regułę przedstawiłem powyżej. Natomiast w przypadku przedmiotów zachodzi kilka istotnych zmian:

1. Wyrażenie w akcji "ustaw właściwości obiektu" powinno mieć postać:
Kod:
$health = ($x>XMAX || $x<XMIN || $y>YMAX || $y<YMIN)


Wynika to najprawdopodobniej z faktu, że dla przedmiotów zmienna $health ma domyślnie wartość 0, więc wyrażenie $health = $health*1 również wstawi wartość 0. Powyższe wyrażenie ominie ten problem i przypisze przedmiotowi wartość $health równą 1, jeśli obiekt będzie poza wyznaczonym obszarem (czyli nic się nie stanie z przedmiotem), lub wartość 0 w przeciwnym wypadku (wtedy przedmiot zniknie).

2. W przypadku przedmiotów tworzonych akcją "utwórz obiekt", nie da się ich wyszukać w "ustaw właściwości obiektu" według typu obiektu (dla innych obiektów, np. jednostki, tego typu rozwiązanie działa poprawnie). Więc jedyne co możesz zrobić, to wstawić te przedmioty ręcznie zamiast tworzyć je akcją, a następnie w akcji "ustaw właściwości obiektu" nie wyszukiwać wg typu, tylko ustawić konkretne przedmioty, które wstawiłeś na mapie i zaznaczyć "którykolwiek".

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 1 raz

Ostatnio zmieniony przez Nigi dnia Śro 9:34, 14 Lip 2010, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 22:23, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

dzieki za wysilek ale nic nie da rady zrobic.
wiedzialem ze jak sam nic nie wymyśle to nawet Nigi nie da rady pomóc xd


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Wto 23:04, 13 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Po tym co napisałeś nawet Harry Potter by ci nie pomógł. Może opisz co chcesz osiągnąć?

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 9:17, 14 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nigi zczaił, usunac jeden konkretny przedmiot z kilkv stworzonych przez akcje stworz obiekt.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Cyrek



Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 178 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 10 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 9:25, 14 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Omg... Tyle też rozumiem ale chciałem wiedzieć czemu ma to służyć.

_________________
"lojalność (ktora popłaca, inwestycja w przyszlosc)" Latuz

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 12:23, 14 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Do mojej mapki mp;p Potworek dropi przedmiot i idziesz z nim w odpowiednie miejsce i zamienia go na gold;)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 14:59, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 17:15, 18 Lip 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

POtrzebuje wyrażenia które ustawi limit populacji (tak żeby po ustawieniu nie trzebabyło domków stawiac) i limit max populacji


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)