Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 11:42, 02 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

A spróbuj:
1) zrobić złoże o jakiejkolwiek wartości, i zrobić regułę ustaw właściwości obiektu $gold = 0 (nie sądzę żeby działało)
2) Tak samo, i zrobić regułę zniszcz obiekt

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 11:53, 02 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

A spróbuj ustawić na 1, a potem po prostu to zebrać wieśkiem...

Może zadziałać.

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 11:55, 02 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Też o tym myślałem, jeżeli to jest nie od poczatku na widoku, to możesz przy każdym złożu dać wiesniaka, kazać regułą mu to zebrać, i po np 10 sekundach usunąć wszystkich wieśniaków. Wtedy w przeciwieństwie do ich zniszczenia nie powinny kamienie wypaść na ziemie

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
BADminio



Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 18:12, 02 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Panowie oświadczam iż, że: dupa, nie działa Sad (chodzi o te regułki, że zniszcz obiekt i 0)
Echhh z tymi wieśkami- to mają być elementy do ruin miasta, więc nie za bardzo.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Bohun



Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 11 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 22:17, 02 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

właśnie sprawdziłem mój sposób i działa...

http://ge.tt/4eO8dZP

Tak, aby niedomówień nie było...
Odpal, zobacz, że działa.

Jedyna wada to to, że cały proces trwa 10s i krócej raczej się nie da...
Ale efekt skończonego złoża uzyskany:D

Pozdro

_________________
Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Bohun dnia Pon 22:17, 02 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
BADminio



Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 14:54, 04 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Heh, no twój sposób działa ale... jak mówiłem to nie do końca to.
Są ruiny, jakieś szubienice, cmentarz, parę krzyży, podniszczone domki itp.
I chciałbym aby jeszcze w ten klimat weszły jeszcze skończone złoża...
W każdym razie zakończmy ten temat bo i tak chyba muszę jednak użyć twojego pomysłu.

-----

Zas*am ten dział pytaniami chyba.
Czy da się zmusić maga, lub wywołać czar w edytorze? Czy jest jakaś akcja do tego? ... Przeleciał mi przez oczy wątek, że podobno się nie da, ale wolę się upewnić Wink


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez BADminio dnia Śro 17:17, 04 Maj 2011, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 19:18, 04 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Nie, nie da sie. Jak ci sie nudzi mozesz sprawdzic jak sztucznie wywolac by SI rzucilo zaklecie:p


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
JacobvsLocke



Dołączył: 05 Maj 2011
Posty: 8 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 11:11, 05 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Witam
Mam pewien problem. Otóż: jak piechur dojdzie do pewnego miejsca ustawiam zmienną #atak=1 i zwiększam jego atak o 30. Ale gdy dam mapę od nowa to piechur ma od razu atak zwiększony o 30, a kiedy dojdzie do tego miejsca zwiększa się znowu o 30! I tak dalej. Da się coś z tym zrobić? Proszę o pomoc.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
BADminio



Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 13:36, 05 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Lepiej zrób akcje ustaw właściwości obiektu i $attack=36
Do warunku obiekt w obszarze i obiekt istnieje ( && )
Jeżeli naprawdę nie działa to wyślij mi na maila mapkę ( [email protected] ), lub napisz na gg (mam w profilu)

Albo możesz jeszcze spróbować i dodać do warunku, że piechur ma mniej niż 36 ataku i dopiero akcja ma zacząć działać.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez BADminio dnia Czw 13:37, 05 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
JacobvsLocke



Dołączył: 05 Maj 2011
Posty: 8 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 14:07, 05 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Jeżeli dam zmienną $ to wszystko jest ok, ale chce by piechur miał zwiększony atak również w następnej mapie kampanii, więc muszę użyć #. A wtedy, gdy uruchamiam mapę od nowa piechur ma od razu zwiększony atak.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
BADminio



Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 14:14, 05 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Kurcze, opisz to trochę dokładniej bo nie ogarniam- nie możesz po prostu w następnej mapie dodać mu od razu te 30 ataku?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
firefly
Straż Miejska


Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 15:16, 05 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

to zrób regułę z warunkiem 1, i wpisz #atak = 0, może zdąży sie wyzerować na starcie mapy

_________________
Aktualne linki Wings of Darkness:

WoD 8.0 Remastered
https://www.dropbox.com/s/61y8mdmn3m1skjc/Wings%20Of%20Darkness%208.0%20Remastered%20%28RPG%29.rar?dl=0

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
JacobvsLocke



Dołączył: 05 Maj 2011
Posty: 8 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 19:27, 05 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dzięki firefly, teraz jest tak jak powinno Smile


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Santorr



Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 19:47, 06 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Nie lepiej zrobic to zmienną lokalną $attack = $attack + 30 a na koncu mapy przed samą wygraną zapisac wlasciwosci postaci na zmiennych globalnych i na nastepnie wczytac je na poczatku mapy?
A tak poza tym to chyba powinno sie robic attack = attack + 30 a nie attack = 36.... Bo jak postac zdobedzie atak zdobywajac poziom albo w inny sposob to starci to co zdobyla przed dostaniem tego 30 ataku...


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
BADminio



Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 19:54, 06 Maj 2011 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Po co szukasz szczegółów Smile ? Przecież napisał, że jest OK.
A co do tego mojego przykładu, to rzeczywiście był zły :p


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez BADminio dnia Sob 17:40, 07 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)