| Autor |
Wiadomość |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 11:42, 02 Maj 2011 |
     |
|
   |
 |
|
|
 |
Bohun

Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 11 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 11:53, 02 Maj 2011 |
     |
A spróbuj ustawić na 1, a potem po prostu to zebrać wieśkiem...
Może zadziałać.
|
_________________
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
     |
 |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 11:55, 02 Maj 2011 |
     |
|
   |
 |
BADminio
Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 18:12, 02 Maj 2011 |
     |
Panowie oświadczam iż, że: dupa, nie działa (chodzi o te regułki, że zniszcz obiekt i 0)
Echhh z tymi wieśkami- to mają być elementy do ruin miasta, więc nie za bardzo.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
Bohun

Dołączył: 20 Mar 2010
Posty: 183
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 11 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 22:17, 02 Maj 2011 |
     |
właśnie sprawdziłem mój sposób i działa...
http://ge.tt/4eO8dZP
Tak, aby niedomówień nie było...
Odpal, zobacz, że działa.
Jedyna wada to to, że cały proces trwa 10s i krócej raczej się nie da...
Ale efekt skończonego złoża uzyskany:D
Pozdro
|
_________________
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
Ostatnio zmieniony przez Bohun dnia Pon 22:17, 02 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
     |
 |
BADminio
Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Śro 14:54, 04 Maj 2011 |
     |
Heh, no twój sposób działa ale... jak mówiłem to nie do końca to.
Są ruiny, jakieś szubienice, cmentarz, parę krzyży, podniszczone domki itp.
I chciałbym aby jeszcze w ten klimat weszły jeszcze skończone złoża...
W każdym razie zakończmy ten temat bo i tak chyba muszę jednak użyć twojego pomysłu.
-----
Zas*am ten dział pytaniami chyba.
Czy da się zmusić maga, lub wywołać czar w edytorze? Czy jest jakaś akcja do tego? ... Przeleciał mi przez oczy wątek, że podobno się nie da, ale wolę się upewnić
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
Ostatnio zmieniony przez BADminio dnia Śro 17:17, 04 Maj 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
   |
 |
Santorr
Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Śro 19:18, 04 Maj 2011 |
     |
Nie, nie da sie. Jak ci sie nudzi mozesz sprawdzic jak sztucznie wywolac by SI rzucilo zaklecie:p
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
JacobvsLocke
Dołączył: 05 Maj 2011
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Czw 11:11, 05 Maj 2011 |
     |
Witam
Mam pewien problem. Otóż: jak piechur dojdzie do pewnego miejsca ustawiam zmienną #atak=1 i zwiększam jego atak o 30. Ale gdy dam mapę od nowa to piechur ma od razu atak zwiększony o 30, a kiedy dojdzie do tego miejsca zwiększa się znowu o 30! I tak dalej. Da się coś z tym zrobić? Proszę o pomoc.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
BADminio
Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Czw 13:36, 05 Maj 2011 |
     |
Lepiej zrób akcje ustaw właściwości obiektu i $attack=36
Do warunku obiekt w obszarze i obiekt istnieje ( && )
Jeżeli naprawdę nie działa to wyślij mi na maila mapkę ( [email protected] ), lub napisz na gg (mam w profilu)
Albo możesz jeszcze spróbować i dodać do warunku, że piechur ma mniej niż 36 ataku i dopiero akcja ma zacząć działać.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
Ostatnio zmieniony przez BADminio dnia Czw 13:37, 05 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
   |
 |
JacobvsLocke
Dołączył: 05 Maj 2011
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Czw 14:07, 05 Maj 2011 |
     |
Jeżeli dam zmienną $ to wszystko jest ok, ale chce by piechur miał zwiększony atak również w następnej mapie kampanii, więc muszę użyć #. A wtedy, gdy uruchamiam mapę od nowa piechur ma od razu zwiększony atak.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
BADminio
Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Czw 14:14, 05 Maj 2011 |
     |
Kurcze, opisz to trochę dokładniej bo nie ogarniam- nie możesz po prostu w następnej mapie dodać mu od razu te 30 ataku?
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
firefly
Straż Miejska
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 950
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 62 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 2/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Czw 15:16, 05 Maj 2011 |
     |
|
   |
 |
JacobvsLocke
Dołączył: 05 Maj 2011
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Czw 19:27, 05 Maj 2011 |
     |
Dzięki firefly, teraz jest tak jak powinno
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
Santorr
Dołączył: 03 Cze 2010
Posty: 209
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pią 19:47, 06 Maj 2011 |
     |
Nie lepiej zrobic to zmienną lokalną $attack = $attack + 30 a na koncu mapy przed samą wygraną zapisac wlasciwosci postaci na zmiennych globalnych i na nastepnie wczytac je na poczatku mapy?
A tak poza tym to chyba powinno sie robic attack = attack + 30 a nie attack = 36.... Bo jak postac zdobedzie atak zdobywajac poziom albo w inny sposob to starci to co zdobyla przed dostaniem tego 30 ataku...
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
|
|
   |
 |
BADminio
Dołączył: 19 Mar 2011
Posty: 115
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.
Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Płeć:
|
Wysłany:
Pią 19:54, 06 Maj 2011 |
     |
Po co szukasz szczegółów ? Przecież napisał, że jest OK.
A co do tego mojego przykładu, to rzeczywiście był zły :p
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj) Przenieś ten post
Ostatnio zmieniony przez BADminio dnia Sob 17:40, 07 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
   |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|