Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet

PostWysłany: Sob 5:52, 11 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

1. Nie da się wydać takiego rozkazu magowi. Możesz co najwyżej liczyć na to, że AI samo zdecyduje się rzucić czar magiem, gdy wróg znajdzie się w pobliżu.

2. Najprawdopodobniej nie da się. Zmienna $level nie wpływa na to, a próby z innymi zbliżonymi nazwami nie przyniosły efektów.

3. Ciągłość jest jedyną metodą, więc skoro ona nie działa to nie da się. Chyba, że znalazłoby się zmienną odpowiadającą za poziom dział statku - wtedy możnaby to rozwiązać zmiennymi permanentnymi.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 20:36, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mam jeszcze jedno pytanie apropo edytora.
W akcji ,,utwórz" obiekt znajduje się taki obiekt jak ,,flaga". Gdy dałem to do gry to pojawiła się tam wielka flaga. I tu rodzi się moje pytanie: czy da się ją w jakiś sposób wykorzystać czy ma ona tylko stać i ładnie wyglądać? Laughing


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 13:43, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
piorun



Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1798 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 53 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 20:59, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Tak, ja też miałem zadać to pytanie, bo widziałem w kilku mapach taką flagę (np. Miasto Tyros). To czego to właściwie służy?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 21:26, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Wykorzystać ją można tak jak dowolny inny przedmiot. Z tą różnicą, że podnieść ją może jedynie wieśniak i nie może jej potem wypuścić, a gdy spróbuje na przykład wejść do zamku z flagą, to tzar się wysypie ;>

A na poważnie, to przypuszczam, że zamiarem autorów było umożliwienie rozgrywek multiplayerowych w trybie capture the flag, czyli przeciwstawne sobie królestwa próbują zdobyć flagę i np. dostarczyć ją w pobliże swego zamku.

Pozostaje tylko kwestia utworzenia odpowiedniej mapy wykorzystującej tą możliwość.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Reklama





Wysłany: Czw 13:43, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Zymek



Dołączył: 03 Lis 2006
Posty: 357 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Białystok
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 21:48, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

świetny pomysł Very HappyVery Happy spróbuję kiedyś coś takiego wykombinować ;] serio. jak skończę demo to zrobię próbną wersję takiej mapki. jeśli coś mi się uda, to spoko.

_________________
[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 17:24, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Czy da się coś zrobić, aby wartość ,,max zdrowie" i ,,mana" miały w następnej misji kampanii taką samą wartość z jaką skończyły poprzednią planszę?
,,Ciągłość" działa tylko na ,,Atak", ,,Obronę" i ,,Poziom".

Z góry dzięki za odpowiedź. Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Kamil Kania



Dołączył: 04 Maj 2006
Posty: 1048 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z dalekiego Południa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 17:44, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ciągłość działa również na zdrowie Wink Tyle że w każdej misji trzeba ustawić jego poziom bohaterowi taki sam Smile

Np. 220 zdrowia w każdej misji, bo wtedy każdy poziom który ma jednostka doda 5 do żywotności i już ciągłość będzie działać Smile

_________________
Specjalnie aby razić poczucie estetyki boskiego Li Mu Bai'a.
"Idzie sobie dwóch małych żydków po Auschwitz i jeden pyta drugiego:
- Ej, co twoja matka wczoraj robiła na drutach?"

Mam nadzieję, że do głębi je uraziłem.

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaYahoo MessengerMSN Messenger
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 20:34, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi. Krzyżowiec ma bazowo 180 życia. Ja zaznaczyłem u niego ciągłość, nadałem mu jekieś imię. Gdy skończyłem planszę miał 200 życia, a w następnej, mimo iż nadałem mu to samo imię i zaznaczyłem ciągłość, znowu miał 180 życia. Został tylko poziom, atak i obrona.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 13:43, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Pią 21:03, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Zgadywałbym, że nie zaznaczyłeś w badaniach początkowych królestwa, do którego należy dana jednostka, technologii kulturystyki.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 21:48, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Linear napisał:
Zgadywałbym, że nie zaznaczyłeś w badaniach początkowych królestwa, do którego należy dana jednostka, technologii kulturystyki.


Zaznaczyłem Wink W przeciwnym razie w pierwszej planszy życie by się nie zwiększyło. W następnej też zaznaczyłem.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Pią 22:01, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Czyli parametry wzrosły, a więc ciągłość została zachowana? Teoretycznie powinno działać, ja nigdy nie miałem z tym problemów. Jeśli ciągłość działa i na obu mapach są zaznaczone kulturystyka i nauka...

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 0:30, 19 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

No nie wiem może mam coś nie tak z Tzarem. Confused

A teraz kolejne pytanie Wink
Czy wydarzenie ,,Objekt po za zasobnikiem" w ogóle działa, czy to jest niedociągnięcie. Pytam, bo w żadnej kampanii, ani tej z gry, ani z kampanii ściągniętych z internetu, nigdy nie spotkałem się z tym wydarzeniem, a po za tym gdy próbowałem je dodać do swojej planszy to nic się działo. Crying or Very sad
Proszę o odpowiedź kogoś, kto osobiście sprawdził czy to wydarzenie działa. Zrobiłem wszystko jak powinienem: Utworzyłem wydarzenie, potem regułę, której warunkiem była nazwa wydarzenia, a do reguły dałem akcję. Może coś przeoczyłem Question


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 6:27, 19 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Mhm, rzeczywiście wygląda na to, że to wydarzenie nie działa. Dodałem odpowiednią adnotację w instrukcji :>

Sugerowałbym zamiast niego użyć wydarzenia "obiekt w zasobniku" i robić odwrotne porównania (ObiektWZasobniku==1 jest równoważne ObiektPozaZasobnikiem==0).

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 3/3

PostWysłany: Czw 9:31, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Może mi ktoś wyjaśnić o co chodzi z tym #. Wiem, że jest to coś z ciągłością, tylko nie, wiem jak już w jednej planszy zrobię #KupionoMiecz=1, to co wpisać w następnej.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Reklama





Wysłany: Czw 13:43, 13 Sie 2026 Powrót do góry
Odwiedź stronę autora
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Internet

PostWysłany: Czw 14:23, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Różnica pomiędzy $zmienna i #zmienna jest taka, że w pierwszym przypadku zmienna istnieje tylko do końca aktualnej mapy, a w drugim istnieje we wszelkich kolejnych mapach. Na bazie twojego przykładu, po wykonaniu wyrażenia #KupionoMiecz=1 zarówno w aktualnej jak i każdej następnej mapie istnieć będzie zmienna #KupionoMiecz o wartości 1 (o ile gdzie indziej jej nie zmienisz). Więc na przykład w następnej mapie możesz sprawdzić w warunku czy zachodzi równość #KupionoMiecz==1.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)