Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Sob 6:52, 11 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

1. Nie da się wydać takiego rozkazu magowi. Możesz co najwyżej liczyć na to, że AI samo zdecyduje się rzucić czar magiem, gdy wróg znajdzie się w pobliżu.

2. Najprawdopodobniej nie da się. Zmienna $level nie wpływa na to, a próby z innymi zbliżonymi nazwami nie przyniosły efektów.

3. Ciągłość jest jedyną metodą, więc skoro ona nie działa to nie da się. Chyba, że znalazłoby się zmienną odpowiadającą za poziom dział statku - wtedy możnaby to rozwiązać zmiennymi permanentnymi.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 21:36, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mam jeszcze jedno pytanie apropo edytora.
W akcji ,,utwórz" obiekt znajduje się taki obiekt jak ,,flaga". Gdy dałem to do gry to pojawiła się tam wielka flaga. I tu rodzi się moje pytanie: czy da się ją w jakiś sposób wykorzystać czy ma ona tylko stać i ładnie wyglądać? Laughing


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
piorun



Dołączył: 31 Lip 2006
Posty: 1798 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 53 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Lublin
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 21:59, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Tak, ja też miałem zadać to pytanie, bo widziałem w kilku mapach taką flagę (np. Miasto Tyros). To czego to właściwie służy?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 22:26, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Wykorzystać ją można tak jak dowolny inny przedmiot. Z tą różnicą, że podnieść ją może jedynie wieśniak i nie może jej potem wypuścić, a gdy spróbuje na przykład wejść do zamku z flagą, to tzar się wysypie ;>

A na poważnie, to przypuszczam, że zamiarem autorów było umożliwienie rozgrywek multiplayerowych w trybie capture the flag, czyli przeciwstawne sobie królestwa próbują zdobyć flagę i np. dostarczyć ją w pobliże swego zamku.

Pozostaje tylko kwestia utworzenia odpowiedniej mapy wykorzystującej tą możliwość.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Zymek



Dołączył: 03 Lis 2006
Posty: 357 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Białystok
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 22:48, 12 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

świetny pomysł Very HappyVery Happy spróbuję kiedyś coś takiego wykombinować ;] serio. jak skończę demo to zrobię próbną wersję takiej mapki. jeśli coś mi się uda, to spoko.

_________________
KAMPANIA MITRY - PROLOG


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Pią 18:24, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Czy da się coś zrobić, aby wartość ,,max zdrowie" i ,,mana" miały w następnej misji kampanii taką samą wartość z jaką skończyły poprzednią planszę?
,,Ciągłość" działa tylko na ,,Atak", ,,Obronę" i ,,Poziom".

Z góry dzięki za odpowiedź. Very Happy


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Kamil Kania



Dołączył: 04 Maj 2006
Posty: 1048 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 39 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Z dalekiego Południa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 18:44, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ciągłość działa również na zdrowie Wink Tyle że w każdej misji trzeba ustawić jego poziom bohaterowi taki sam Smile

Np. 220 zdrowia w każdej misji, bo wtedy każdy poziom który ma jednostka doda 5 do żywotności i już ciągłość będzie działać Smile

_________________
Specjalnie aby razić poczucie estetyki boskiego Li Mu Bai'a.
"Idzie sobie dwóch małych żydków po Auschwitz i jeden pyta drugiego:
- Ej, co twoja matka wczoraj robiła na drutach?"

Mam nadzieję, że do głębi je uraziłem.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacjaYahoo MessengerMSN Messenger
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Pią 21:34, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi. Krzyżowiec ma bazowo 180 życia. Ja zaznaczyłem u niego ciągłość, nadałem mu jekieś imię. Gdy skończyłem planszę miał 200 życia, a w następnej, mimo iż nadałem mu to samo imię i zaznaczyłem ciągłość, znowu miał 180 życia. Został tylko poziom, atak i obrona.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Pią 22:03, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Zgadywałbym, że nie zaznaczyłeś w badaniach początkowych królestwa, do którego należy dana jednostka, technologii kulturystyki.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Pią 22:48, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Linear napisał:
Zgadywałbym, że nie zaznaczyłeś w badaniach początkowych królestwa, do którego należy dana jednostka, technologii kulturystyki.


Zaznaczyłem Wink W przeciwnym razie w pierwszej planszy życie by się nie zwiększyło. W następnej też zaznaczyłem.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Pią 23:01, 17 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Czyli parametry wzrosły, a więc ciągłość została zachowana? Teoretycznie powinno działać, ja nigdy nie miałem z tym problemów. Jeśli ciągłość działa i na obu mapach są zaznaczone kulturystyka i nauka...

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 1:30, 19 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

No nie wiem może mam coś nie tak z Tzarem. Confused

A teraz kolejne pytanie Wink
Czy wydarzenie ,,Objekt po za zasobnikiem" w ogóle działa, czy to jest niedociągnięcie. Pytam, bo w żadnej kampanii, ani tej z gry, ani z kampanii ściągniętych z internetu, nigdy nie spotkałem się z tym wydarzeniem, a po za tym gdy próbowałem je dodać do swojej planszy to nic się działo. Crying or Very sad
Proszę o odpowiedź kogoś, kto osobiście sprawdził czy to wydarzenie działa. Zrobiłem wszystko jak powinienem: Utworzyłem wydarzenie, potem regułę, której warunkiem była nazwa wydarzenia, a do reguły dałem akcję. Może coś przeoczyłem Question


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 7:27, 19 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mhm, rzeczywiście wygląda na to, że to wydarzenie nie działa. Dodałem odpowiednią adnotację w instrukcji :>

Sugerowałbym zamiast niego użyć wydarzenia "obiekt w zasobniku" i robić odwrotne porównania (ObiektWZasobniku==1 jest równoważne ObiektPozaZasobnikiem==0).

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Czw 10:31, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Może mi ktoś wyjaśnić o co chodzi z tym #. Wiem, że jest to coś z ciągłością, tylko nie, wiem jak już w jednej planszy zrobię #KupionoMiecz=1, to co wpisać w następnej.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Czw 15:23, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Różnica pomiędzy $zmienna i #zmienna jest taka, że w pierwszym przypadku zmienna istnieje tylko do końca aktualnej mapy, a w drugim istnieje we wszelkich kolejnych mapach. Na bazie twojego przykładu, po wykonaniu wyrażenia #KupionoMiecz=1 zarówno w aktualnej jak i każdej następnej mapie istnieć będzie zmienna #KupionoMiecz o wartości 1 (o ile gdzie indziej jej nie zmienisz). Więc na przykład w następnej mapie możesz sprawdzić w warunku czy zachodzi równość #KupionoMiecz==1.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)