Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Czw 17:17, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dzięki Nigi, bardzo mi pomogłeś, a jeszcze jedno co do "#". Jeżeli w planszy 1 kupię miecz to, czy za pomocą tego operatora mogę sprawić, by był on w zasobniku w planszy 2?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
DeadMAN
Naczelnik


Dołączył: 29 Lis 2005
Posty: 942 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 24 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Bastion Potępionych
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 18:16, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

w zasobniku nie, ale może leżeć koło bohatera Smile

_________________
I ogień strawił ten świat z którego powstanie nowy początek.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Czw 19:20, 23 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dodam jeszcze, że przy pomocy domyślnego rozkazu możesz sprawić, że jednostka automatycznie podniesie przedmiot. Jeśli mapa rozpocznie się z widokiem wycentrowanym gdzie indziej, a po podniesieniu przedmiotu widok zostanie wycentrowany na jednostce, to dla gracza będzie to wyglądało tak, jakby jednostka zaczynała mapę z tym przedmiotem.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 10:56, 26 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dwa pytania odnośnie edytora Very Happy
1. funkcja @rnd, służy do losowego wybierania konwersacji, argumentów. Ja użyłem jej tylko do losowania pierwszych trzech fraz konwersacji. Jak zrobić coś takiego, aby losowało pomiędzy 5,6,9 frazą i czy mogę zmienić nazwy fraz i ma to jakieś znaczenie w losowaniu powyższych zdań i jeszecze jedno pytanko odnośnie rnd, czy można losować Reguły?

2.Drugie pytanko Jak zrobić, aby złoto z pierwszej planszy przechodziło na drugi level z kampanii.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Nie 12:47, 26 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

1. W swej ogólności funkcja @rnd służy do losowego wybierania liczby :) Poprzez stwierdzenie o losowaniu pierwszych trzech fraz masz na myśli, że gracz ujrzy frazę 1, 2 lub 3, a potem kolejne? Jeśli tak, to bez względu na to, które to są frazy, zrobiłbym to w ten sposób, że przed konwersacją wykonuję wyrażenie $zmienna=@rnd(1,3), a następnie w warunkach do trzech interesujących mnie fraz ustawiam odpowiednio $zmienna==1, $zmienna==2 oraz $zmienna==3. I wtedy nie ma znaczenia które to będą frazy. Na podobnej zasadzie możesz losowo wywoływać reguły.

2. W pierwszej planszy w regule powodującej zwycięstwo, przed akcją "wczytaj mapę", dodaj akcję "wyrażenie", a w niej wpisz:
Kod:
#zmienna=@gold(1)

To wyrażenie zapisze ilość złota gracza 1 w zmiennej permanentnej o nazwie "#zmienna". Ta sama zmienna będzie dostępna w drugiej mapie, więc tam w regule z warunkiem 1 dodaj akcję wyrażenie, a w niej wpisz:
Kod:
@setgold(1,#zmienna)

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 12:50, 26 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Po raz kolejny dzięki za pomoc Very Happy


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Wto 21:44, 28 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Co zrobić, aby w pewnym momencie, dany szpieg podszył się pod wroga albo ujawnił? Rozkaz ,,Domyślny" nic nie daje.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Wto 21:45, 28 Sie 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Obawiam się, że nie da się za pomocą reguł zmusić szpiega do podszycia i ujawnienia.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 17:13, 08 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Cytat:
@setai(x,y) - włącza skrypt numer <y> dla gracza o numerze <x>


Taką funkcję znalazłem w instrukcji Nigiego. Mógłby mi ktoś dokładnie wyjaśnić co to jest ten cały skrypt?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Ender



Dołączył: 24 Maj 2007
Posty: 222 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Sob 22:34, 08 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Heej pomoglby mi kto wyjasnic tych skryptow w edytoze przy kampani? jak zrobic by najpierw wrodzy straznicy byli neutralni a w chwili gdy sie zbilzysz jednostka to zeby gadali miedzy soba a potem zaatkowac? i pytanko drugie: czy da sie umiescic wybor kwestii? tak zeby podczas rozmowy wyszlo ze mozna bedzie przejsc spokojnie obok straznikow?czy edytor niestety jest z tego okrojony?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Nie 8:46, 09 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Użyj mocy ustawień dyplomacji Very Happy A z tym drugim to jest multum tematów na ten temat, ale to będzie tak

w wyniku którejś konv wpisujesz
Kod:
$wybor=1


a w drugiej
Kod:
$wybor=2


i później tylko w Warunku do reguły
Kod:
$wybor==1


i tam dodaj akcję które mają się uruchomić po kliknięciu na tą opcję dialogową


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Wto 19:24, 11 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Czy da się zrobić coś takiego, że jak powiedzmy 20 przypadkowych krów (wyprodukowane przez gracza podczas gry, a nie zrobione w edytorze)wejdzie w jakieś miejsce, to zginą tylko te krowy, które weszły i potem coś się wydarzy. Jeśli tak to jak to zrobić?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Vairon dnia Wto 21:09, 11 Wrz 2007, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Wto 20:26, 11 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

hmm... W zakładce wydarzenia wybierasz obiekt w obszarze, tam zaznaczasz typ jednostki, czyli krowy, później liczenie np. 1 i potem w warunku wpisz nazwę tego wydarzenia, i do akcji dodaj zniszcz obiekt i po prostu, zachowaj regułę, dla lepszego efektu zachowanie opóźni o 1000 msek.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Vairon



Dołączył: 10 Sie 2007
Posty: 10 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Wto 21:12, 11 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Już tak próbowałem, tylko, że wtedy giną nie tylko te które tam weszły ale także wszystkie inne na mapie. Sad Ale mimo wszystko dzięki. Very Happy Jeśli jednak ktoś wie jak to zrobić to bardzo proszę o odpowiedź. Ponawiam tekże moje poprzednie pytanie.

Proszę o odpowiedź kogoś doświadczonego, kogoś kto robił już podobne rzeczy, np. Nigiego Wink
Z góry dzięki. Very Happy


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
szymon668



Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 245 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 3/3 (+|-)

PostWysłany: Śro 8:11, 12 Wrz 2007 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Myślę, że nigi jest raczej za "dobry" aby tłumaczyć takie, rzeczy. Dało by się to zrobić, ale z pomocą wyrażeń. Może później Ci to wytłumaczę, bo teraz spieszę się do szkoły Very Happy O, albo napisz do mnie na gg


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)