| Autor |
Wiadomość |
Kosetka
Naczelnik

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 99 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Radom Płeć:
|
Wysłany:
Śro 13:06, 30 Mar 2011 |
  |
@Fugiel
Statystyki kaplana azjatyckiego zostaną zmienione. Bedzie kosztowal tyle co reszta kaplanow, straci odpornosc na magie. Atak mniejszy od pozostalych kapci, poniewaz sun-tzu+turnieje+filozofia(ktora daje 2lvl kaplanom i jest wymagana do stworzenia kaplana) robią swoje.
Co do animacji podczas ataku i dzwieku jaki wydaje. To mozna zmienic - dzwiek na taki, jaki ma reszta kapci, animacja na taką, jaka jest podczas leczenia/nauki.
Powolanie pierwszego kaplana po takich zmianach kosztuje 3250golda+klasztor, natomiast u euro/araba wynosi 2150golda+kosciol. Tak, wiec azja bedzie miala do wyboru na poczatku gry: albo przywodztwo i hero armia albo skuteczna walka z magią i leczenie+medycyna.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
|
|
 |
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Śro 13:22, 30 Mar 2011 |
  |
Chcę, żeby mnie dobrze zrozumiano. Nie przeczę, że shaolin kuleje. Nie przeczę, że to i owo jest nierówne. Ale coś takiego jak kapłan Azji strzelający jak kapłani innych nacji jest całkowicie niedopuszczalne. Samo pojawienie się i rozważanie takiego groteskowego pomysłu jest zwyczajnie oburzające. Czegoś takiego po prostu nie można zrobić i jest dla mnie szokujące, żeby "władza" w ogóle to rozważała.
Kapłan Azji miał być w 1.13a skuteczną, bo odporną na umieranie jednostką lęczącą. Co prawda wyszło na niezniszczalne bunkry, ale z kolei 1.13b ponownie uczynił z kapłana Azji jenostkę niewiele wartą znów czyniąc ją podatną na ataki.
Kapłan Azji nie służy zabijaniu magów i trzeba to przyjąć jako, hiperbolicznie mówiąc, dogmat Tzara. Niech leczy, przekazuje XP i walczy (teoretycznie) z magicznymi stworami i tego należy się trzymać.
|
_________________ szykują się pieczyste
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Śro 13:27, 30 Mar 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
  |
 |
Mtiasor

Dołączył: 18 Sie 2010
Posty: 124
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Na Ulicy Z Komputerem Płeć:
|
Wysłany:
Śro 15:10, 30 Mar 2011 |
  |
Nie zapominajmy także o tym, że w grach typu no rules na samych piechurów, łuczników i ewentualnie kapłany to Azja w takich grach traci duży atut przy tej zmianie. Ale można przecież zrobić sobie kopię zapasową i przy ustaleniu hosta zamieniać pliki "packs"... Ogólnie sam pomysł mi się podoba A nie można by zrobić tak, że Azja miała by do wyboru w klasztorze czy chce mieć kapłana jak u euro/arab lub zwykłego kapłana azjatyckiego. Jedna opcja eliminowała by drugą. Jeżeli jednak jest to nie możliwe to trzeba myśleć dalej
|
_________________ Fortuna Sprzyja Odważnym...
Mroczni Rycerze - Klan Tzar Z Historią!
www.mrocznirycerzeklantzar.fora.pl
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Mtiasor dnia Śro 15:18, 30 Mar 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Śro 18:42, 30 Mar 2011 |
  |
Robienie nowego patcha opierał bym tylko i wyłącznie na zmniejszeniu siły araba. Azjaci są nacją składającą się z ludzi skośnookich. Od kiedy jednostka kung fu strzela pociskami do magów ? Chcecie zrobić z jednostki kung fu nie wiadomo co. W Azji są japońscy samurajowie, chińscy nindża, mnisi ze świątyń i kapłani posługujący się sztuką walki zwaną kung-fu. Nie popieram zmienienia atrybutów kapłana azjatyckiego, bo chcecie zniszczyć jedną z taktyk azjatyckich, którą stosował Dandi. Ponadto chcecie z tego kapcia zrobić coś czego azja mieć nie powinna.
| BuBu napisał: | | Chcialbym sie rowniez spytac, kiedy Wy ostatnio mieliscie kaplanow azjatyckich w swojej armii lub kiedy ich ostatnio widzieliscie w grze. |
być może i nie gram za wiele, ale wiem, że Halt często stosuje kapłanów jako wsparcie medyczne w swojej armii.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 20:33, 30 Mar 2011 |
  |
Tworząc 1.13b nie mówiłem o wyrównaniu nacji i teraz też tego nie chce. Każda nacja ma swój styl gry, swoje plusy i musy, ale azja nie ma obrony przed magią, przez co w grach przeciw niej jest zakaz magii. Hipotetycznie arab/euro grający na 2gm i katedre do 14 minuty spokojnie rozwala azjate. Mnie bardziej 'napawa obrzydzeniem' zamęt jaki jest obecnie wokół zasad, niby 3 zasady, a 500 króczków do nich. ta zmiana + małe modyfikacje zasad prowadzą do 2 jasnych klarownych zasad- zakazu ataku w farmy i limitu ataku, z którymi również spotkałem się w innych grach.
Zakaz uzywania jakiś jednostek/technologi jest niedorzeczne i jeśli takowe istnieją to oznacza ze gra posiada rażące błedy.
Problem orbony azji przed magią próbowano rozwiązać na rózne sposoby wszystkie bezskuteczne. Dla przykładu ognisty deszcz zabiera kapłanom w skupisku ok 800hp. 5 deszczy i cała armia azji pada bez znaczenia czy mają kapłana czy nie. Czemu tak jest? obrażenie obszarowe (poza bezpośrednimi) tzar nie rozumie już jako magie. Jeśli ktoś uważa że kapłani azji wygrają z zamrożeniem to pozdro. Samo zamrozenie nie czyni wiele kapłanom, ale zostawia im 3 obrony i wystarczy troche łuków lub rycków i po ptokach. Sytuacja wygląda tak samo jak z arabem - 5 zamrozeń i po azjacie. Magowie azji oczywiście dają rade, to żadne odkrycie, ale tylko do czasu gdy kapłani są w grupie. delikatna rozsypka kapanów wybija magów niemiłosiernie, a można też puścić konnice w rozsypce i po magach. jeśli do tego opóźnienie w grze jest sporawe, to i tak azja nie pomaguje bo często wtedy pociski stają się bronią obusieczną.
| Cytat: | | Nie popieram zmienienia atrybutów kapłana azjatyckiego, bo chcecie zniszczyć jedną z taktyk azjatyckich, którą stosował Dandi. Ponadto chcecie z tego kapcia zrobić coś czego azja mieć nie powinna. |
Ta taktyka umarła wraz z patchem 1.13b.
Kapłan na 1.13b dlatego cierpi bo ludzie licho nim operują. Przez ogromny zasięg wzroku pcha się zawsze do przodu więc i ginie pierwszy
Czegoś tu nie rozumiem. 3 lata słysze wielkie pierdu lamento że azja nie ma jak się bronić przed magią, widziałem (w teori i praktyce) z 20 różnych technik rzekomej obrony przed magią, a kiedy pojawia się opcja takowej obrony - oburzenie.
Co do samych statystyk kapłana azji - to sprawa raczej otwarta, nie musi miec takich samych statów jak pozostali kapłanie nie musi tez tyle samo kosztować.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Śro 20:42, 30 Mar 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Śro 21:32, 30 Mar 2011 |
  |
| Li Mu Bai napisał: | Ta taktyka umarła wraz z patchem 1.13b.
Kapłan na 1.13b dlatego cierpi bo ludzie licho nim operują. Przez ogromny zasięg wzroku pcha się zawsze do przodu więc i ginie pierwszy |
ta taktyka umarła wraz z odejściem kilku osób. Nie zmienia to jednak faktu, że są osoby, którą ją nadal stosują. Nie stosują jej tak dobrze jak starsi wyjadacze, ale mimo wszystko stosują. Jedną z tych osób jest Halt. Nie jeden i nie dwa razy byłem tego świadkiem.
Skoro celem RK jest wyeliminowanie zasad, to może od razu dodajmy Azjacie krowy, a kapłanom azji moc kapłana euro/araba ? W ten sposób całkowicie wyeliminujemy zasady... Nie zrobimy tego, bo wtedy azja to już nie będzie azja, a tzar już nie będzie tzarem. Dlatego takie rozwiązanie jest dla mnie nieco chore.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Turbo

Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś? Płeć:
|
Wysłany:
Śro 21:36, 30 Mar 2011 |
  |
Ja jestem na nie, precz z kulkami u chińskiego kapcia, jak najbardziej popieram wypowiedzi Hudego, Fugla czy też Lineara.
| bubu napisał: | | Chcialbym sie rowniez spytac, kiedy Wy ostatnio mieliscie kaplanow azjatyckich w swojej armii lub kiedy ich ostatnio widzieliscie w grze. |
- Najpierw trzeba coś grać raz na jakiś czas i nie potrzeba się pytać, ja np. widuje tych kapci b. często.
|
_________________ Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!
Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Turbo dnia Śro 21:38, 30 Mar 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 23:55, 30 Mar 2011 |
  |
Tak chce zagłady tzara, żeby wszyscy mieli krowy błogo i warszatat magów. Prosze was, człowiek przedstawia argumensty i dostaje w odpowiedzi takie nadinterpretacje. Z minimalizacji ilości zasad - zniesienie zasad. Z dania azji ochrony przed magią - zrównanie azji z pozostałymi nacjami. I nagle okazuje się że jedna zmiana mająca na celu zakończenie 3-letniego sporo jałowych dyskusji teorii z wuja wziętych powoduje że tzar nie jest już tzarem.
Przecież 1.10 a 1.13 to już dwie zupełnie inne gry. 37 różnic, jeśli by rozważyć elementarnie doszło by w granice 100. Zmniejszenie wielokrotnie siły deszczu, całkowite zmienienie właściwości ninja i kapłana azjatyckeigo (gdzie teraz miałby podobne staty jak w pierwotnej wersji) dwukrotne zmniejszenie częstości ataku balisty przykoszenie dżihadu i janczara, skrócenie o połowe czasu tworzenia golema - to i wiele innych nagle okazuje sie niczym w daniu azji możliwosci obrony przed magią - możliwość legalnej gry z magią w grach azją niszczy całego tzara. Tak. słuchajcie dalej dewocji że ta zmiana jest ochydną ochydą i paskudną paskudą.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Czw 0:12, 31 Mar 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
Kosetka
Naczelnik

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 99 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Radom Płeć:
|
Wysłany:
Czw 8:46, 31 Mar 2011 |
  |
@Hudy
Mowisz, ze Halt uzywa kaplanow do leczenia. Po tych zmianach przeciez nadal bedzie mogl to robic, a do tego zyska skuteczną bron z magią przeciwnika.
@Turbo
Wystarczają mi repki.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Czw 14:52, 31 Mar 2011 |
  |
ale i nie tylko do leczenia. W końcu to jednostki kung fu, więc jak piechota padnie, to kapłani zastępują piechotę w Jego i zapewne nie tylko w Jego armii.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Czw 15:33, 31 Mar 2011 |
  |
Panda tez umie kung fu, a Tzar realistyczną grą nie jest.
Zamykam do czasu zakończenia pozostałych, ważniejszych dyskusji.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|