| Autor |
Wiadomość |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 2:51, 13 Lip 2009 |
  |
Dandi
Ardwin
Xarabek
Mario
Rekty
Li Mu Bai
Tęcza mieniła się wieloma kolorami. z wśród wszystkich tych kolorów pozostał tylko jeden. Kolor gówna
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Śro 23:13, 05 Wrz 2012, w całości zmieniany 4 razy
|
|
    |
 |
|
|
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Pią 20:27, 10 Wrz 2010 |
  |
Li, chciałbym, żebyś skopiował wreszcie te zasady to o nich sobie podebatujemy
Sądzę, że w związku z nową inicjatywą 1.14, temat trzeba ruszyć, by powstrzymać nowe rebelie w świecie Tzara
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 12:33, 13 Wrz 2010 |
  |
Done.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Sob 10:32, 23 Paź 2010 |
  |
| KajeK napisał: | | Z kolei tak jak już ktoś napisał co z murowaniem złóż, co z kłótnią kto był pierwszy przy złożu? |
Kiedyś graliśmy tak, że walki o złoża robotnikami były dozwolone. W takim razie zarówno murkowanie jak i stawianie wieżyczek przy złożu powinny być legalne. W końcu robotników ma każda z naci, we wczesnych minutach gry. My chcemy tą zasadę wprowadzić ze względu na to, że arab może mieć wojsko dużo wcześniej od pozostałych 2 nacji, a przy tym nie mieć zachwianej gospodarki.
| Li Mu Bai napisał: |
Wydaje mi się ze calkowity zakaz ataku do 14 minuty rozwiązuje sprawe dominacji araba. zresztą na takich ustawieniach było przeprowadzane z 50% testów;d |
Walki o złoża przed 14 min gry są ciekawym aspektem tej gry. Proponuję wprowadzić całkowity zakaz ataku w złoża do 8, a ewentualnie 9 min gry. Po tych minutach gry wszystkie nacje mają już wojska i mogą skutecznie walczyć o złoża. Całkowity zakaz walki o złoża nie dotyczy walki robotników.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Manolin
Dołączył: 31 Maj 2008
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: z syberi
|
Wysłany:
Nie 19:28, 24 Paź 2010 |
  |
| Hudy napisał: | | KajeK napisał: | | Z kolei tak jak już ktoś napisał co z murowaniem złóż, co z kłótnią kto był pierwszy przy złożu? |
Kiedyś graliśmy tak, że walki o złoża robotnikami były dozwolone. W takim razie zarówno murkowanie jak i stawianie wieżyczek przy złożu powinny być legalne. W końcu robotników ma każda z naci, we wczesnych minutach gry. My chcemy tą zasadę wprowadzić ze względu na to, że arab może mieć wojsko dużo wcześniej od pozostałych 2 nacji, a przy tym nie mieć zachwianej gospodarki.
| Li Mu Bai napisał: |
Wydaje mi się ze calkowity zakaz ataku do 14 minuty rozwiązuje sprawe dominacji araba. zresztą na takich ustawieniach było przeprowadzane z 50% testów;d |
Walki o złoża przed 14 min gry są ciekawym aspektem tej gry. Proponuję wprowadzić całkowity zakaz ataku w złoża do 8, a ewentualnie 9 min gry. Po tych minutach gry wszystkie nacje mają już wojska i mogą skutecznie walczyć o złoża. Całkowity zakaz walki o złoża nie dotyczy walki robotników. |
Walka robolami ok, ale i tak koniecznie musi to być limit 14. W ogóle dobrze byłoby przedłużyć próg ataku do 15 minuty, bo na 14 to ja zrobie se limit i nie ma bata że mnie pojedzie ktos jak mam araba. I wogóle to będzie tak jak wtedy, gdy nie wolno było atakować wcale przed 13:30 w tym złota. Bo zaczeli fronty wysuniete budować. Trzeba zrobić zeby każdy budował front pod zamkiem i nie gadajcie ze to niemożliwe jest, bo ja czesto se front pod samym zamkiem stawiałem tak żeby mi przeciwnik eko nie naruszył i było zaarombiscie.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Śro 11:57, 27 Paź 2010 |
  |
| Cytat: | Bo zaczeli fronty wysuniete budować. Trzeba zrobić zeby każdy budował front pod zamkiem i nie gadajcie ze to niemożliwe jest, bo ja czesto se front pod samym zamkiem stawiałem tak żeby mi przeciwnik eko nie naruszył i było zaarombiscie.
|
Polać mu wódki, dobrze prawi. (ja się z nim zgadzam )
Prawda jest taka, że zasady wysuniętych frontów ja nie pojmuję do tej pory xD Z jakiej racji front mamy wysuwać na środek mapy, gdy my jesteśmy np w kącie :/ ?
Kwestia tego, że czasami koło zamku nie ma miejsca. Hmm... prawde mówiąc miejsce zawsze się znajdzie... poza tym zawsze można pominąć obiekty, które przeszkadzają... wystarczy wybudować w nieco innym miejscu.
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Śro 12:41, 27 Paź 2010 |
  |
Fugiel jak to z jakiej racji? Chodzi o złoto. Ktoś sobie zbuduje wysunięty front, zajmując przykładowo dodatkowe dwa złoża i ma nieporównywalną przewagę. W turniejach to bardzo popularny proceder. Dlatego tak bardzo nie lubię solówek i już wolałbym rozgrywać je w trybie DM na normalnych surkach.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Czw 18:53, 28 Paź 2010 |
  |
No tak.... to rozumiem Dlatego właśnie możnaby zmienić nieco "zasadę" budowy frontu, żeby nie odchodził za daleko od zamku. Żeby ku temu "nawrócić" graczy, proponuję całkowite zniesienie zakazu ataku domków. Raczej ta zasada nie jest aż tak potrzebna...
No ale granie na normal początkowych DM jest jak najbardziej fajnym rozwiązaniem
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Czw 19:58, 28 Paź 2010 |
  |
Pozwolenie na atakowanie domków spowodowałoby, że budowano by je między koszarami ^^ lub gdzieś w rogu otaczało murem.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Sob 8:43, 30 Paź 2010 |
  |
Jak dla mnie logiczne by było, że skoro o złoża można walczyć do 14 minuty, to zbudowanie frontu koło złóż automatycznie włącza go do walki o złoża i można ów front atakować z pominięciem limitu. Wtedy albo ktoś spokojnie buduje front pod zamkiem bez ryzyka, że zostanie wcześnie pojechany, albo budując wysunięty front ryzykuje dobrowolnie walkę przed limitem, gdzie stawką są dodatkowe złoża.
|
_________________ szykują się pieczyste
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Czw 13:25, 11 Lis 2010 |
  |
Ostatnio zauważyłem, że jest problem z zasadą dotyczącą zakazu używania magii przeciwko azjacie. Chodzi o to, że niektórzy nie do końca wiedzą czy można se postawić warsztat magii i budować eliksiry atak/obrona. Nie wiedzą czy ta zasada dotyczy tylko zakazu używania czarów obszarowych, czy ogólnie produkcji Gildii Magów. Zasada mówi o całkowitym zakazie GM, a zdrowy rozsądek daje do zrozumienia, że nawet gdyby azjata miał kapłanów, to ci kapłani nie pomogą w zabiciu łucznika konnego, który ma odpicowane staty.
Na hamachi obiecałem, że poruszę ten temat na forum RK i ustalimy to tak, aby nie było żadnych wątpliwości co do tej zasady.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Czw 14:26, 11 Lis 2010 |
  |
mniej więcej do połowy kwietnia był zakaz uzywania czarów destrukcjynych, a potem przez przypadek został wprowadzony całkowity zakaz gm który zbytnio nikomu nie przeszkadzał. Ja jestem otwarty na propozyjce, choć uważam że zakaz magii w grach przeciw azji powinnien sie odnosić jedynie do czarów destrukcyjnych. Kapłani azji radzą sobie równie dobrze jak nie niekiedy lepiej z przyzywanymi jednostkami niż ich dalekosiężni odpowiednicy.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Nie 9:33, 14 Lis 2010 |
  |
| Li Mu Bai napisał: | | a potem przez przypadek został wprowadzony całkowity zakaz gm który zbytnio nikomu nie przeszkadzał |
Li, czy mógłbyś mi pokazać gdzie i na jakiej zasadzie zostało to wprowadzone ? Nie mogę tego znaleźć, a wypadałoby od czegoś zacząć.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Nie 13:39, 14 Lis 2010 |
  |
https://tzar.fora.pl/turniej-1-13b-wiosenny-2010,108/zasady-i-ustalenia,3416.html
22 października napisłem tego posta nie było sprzeciwów, a w grach się przyjeło (fakt faktem mało kto używał tego udogodnienia ale było)
| Cytat: | | Azja nie ma skutecznej obrony przed magią, choć w zasadzie tak naprawde uciążliwe jest dla niej brak obrony przed czarami. przed jednostami magicznymi broni się z równą skutecznością co euro i arab. ich kapłani są 2 razy tańsi, mają odporność na magie i mają więcej hp, co w pewnym sensie rekompensuje brak ataku dystansowego. do tego najlepiej radzą sobie z hero ( o ile zbudują odpowiednią ku temu gildie). Fakt faktem że jednak są bezbronni gdy wróg używa zaklęć. Spam golemów tak samo stratuje trenowaną armie euro jak i trenowaną armie azji o ile nie ma w ich szeregach kapłanów. Więc czemu nie pozwolić brać udziału brać udziału w bitwie jednostkom magicznym w roli czysto bitewnej? tym bardziej że nikt nie ma nic przeciwko duchom i orkom^^ Tak więc proponuje zmodyfikować lekko zasade "zakazu buduwy gm gdy jeden z teamów składa się wyłącznie z azji" do "zakazu używania czarów bojowych gdy jeden z teamów sklada się jedynie z azji" |
Potem nie więdząc czemu piorun uznał że gm budować nie wolno, też nikt się nie sprzeciwił i też się przyjeło.
https://tzar.fora.pl/turniej-1-13b-wiosenny-2010,108/zasady-i-ustalenia,3416.html
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Nie 17:00, 14 Lis 2010 |
  |
przyjąłem i w zasadzie nie mam nic przeciwko tej zasadzie. Skoro tak zostało ustalone, to niech tak pozostanie - Jak ktoś z RK ma coś przeciwko, to niech śmiało pisze.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|