Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Wszelkie problemy z regułami, edytorem itp. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Ethelion



Dołączył: 07 Sty 2010
Posty: 252 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 20:58, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mateusz3126 napisał:
No tak ale i tak tego nie zrozumiałem lepiej było by kroczek po kroczku od początku ja 1 raz zabieram się za coś takiego chociaż przeczytałem już wiele poradników ale i tak wszystko jest napisane dla mnie tak trudno ja bym chciał wszystko od początku z grafikami.A co do tego co mi napisałeś to te kontynuacje to dokładniej proszę i na zdjęciu widziałem zaznaczone "Yohimo" i czy to trzeba zaznaczć i po co?


To się zaznacza po to że to jest początek CAŁEJ KONWERSACJI. Nie wiem co jest niejasnego w moim rysunku ani w tym co napisałem więc nie mogę ci pomóc Sad

_________________
http://ethelionowo.miniville.org/ - Daj mojemu miastu ludzi

Ściągnij Kampanię Yoshimo

Ściągnij Kampanie "Karczma U Cesarza"

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Sarkaz



Dołączył: 04 Lis 2007
Posty: 592 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 28 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 1/3 (+|-)
Skąd: Warszawa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 21:15, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

No to zaczynajmy...
Konwersacja to wg. mnie najprostsza reguła, zaczynasz ją w ten sposób:
Image

Następnie ustawiasz "Konwersacja" -> Nowa i zaczynasz pierwszą konwersacje, oczywiście możesz ją jakoś nazwać, żeby Tobie było łatwiej np. "Rozmowa Mietka i Ferdka".
Potem "Fraza" i również "Nowa" i wtedy pojawia się całe sedno sprawy:
Image

1. Ogólne - tutaj ustawiasz jaka postać ma mówić, poprzez naciśniecie postaci i naciśnięcie "Ustaw"
Warunek: jest to w tym stylu jak warunek do reguły, czyli warunek jaki stawia się, aby fraza się, rozpoczęła.
Wynik: Jedyna zastosowanie jakie w nim widzę, to $zmienna=1, ale o zmiennej pisałem wyżej podleć parę stron do góry.
2. Tekst - chyba jasne, tu wpisujesz tekst.
Image
3. Ikona & Dźwięk - tutaj też prosta sprawa możesz dodać jakiś dźwięk, bądź ikonę postaci, pamiętaj ikona najlepiej jak ma 96x96, natomiast dźwięk jest w formacie Midi.
4. Kontynuacje - jest to tworzenie dialogu.
Tu masz zdjęcia jak to ma wyglądać.
Image

A jeżeli chcesz, aby gracz miał wybór konwersacji to robisz tak:
Pod Frazą 1 (na przykład) dodajesz 2 kontynuacje, czyli 2 frazy odpowiedzi, na tą pierwszą.
Image

To chyba wszystko Smile

Naciśnięcie "Fraza001" powoduje, że od tej frazy zacznie się cała konwersacja.
Image

_________________
Moje Mapy i Kampanie a o to Link do nich.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Sarkaz dnia Wto 22:31, 02 Lut 2010, w całości zmieniany 3 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Mateusz3126



Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 50 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Starogard Gdański
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 21:59, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Zrobiłem wszystko tak jak ty mi napisałeś ale i tak mi to nie działa nie wiem dla czego i myślę że z tym się jeszcze pomęczę a o co chodzi z tym warunkiem?? co tam trzeba wpisać?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Davax



Dołączył: 04 Lis 2009
Posty: 104 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Wto 22:11, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Cytat:
Mashromallow napisał:
Jak zrobić, że jak jakaś jednostka np. wejdzie w dany obszar, zaatakuje coś itp. to np. umiera?

Ogólnie rzecz biorąc nie da się powiązać konkretnej jednostki znalezionej w warunku z jednostką, która ma być celem akcji.

Tym niemniej jeśli chodzi o regułę "gdy jednostka wejdzie w obszar, to ginie" to możesz spróbować zastosować tu pewną sztuczkę. Jako warunek ustaw standardowo - obiekt w obszarze, i ustaw docelowy obszar. Jako akcję wybierz "ustaw właściwości obiektu". Obiekt którykolwiek (ewentualnie z ograniczeniami do danego typu jednostki, gracza, itp), i wyrażenie wpisz następujące:
Kod:
$health = (($x <XMIN> XMAX) || ($y <YMIN> YMAX))*$health

Zamiast XMIN,XMAX,YMIN,YMAX wstaw współrzędne określające prostokąt (taki jak ustawiony w warunku). Współrzędne pola wskazywanego myszą są wyświetlane w prawym dolnym rogu okienka edytora. Aha, poza tym ewentualnie mógłbyś jako warunek do tej reguły wpisać 1 - też by działało tak samo, aczkolwiek niepotrzebnie wywoływałoby regułę dla każdej jednostki na mapie.




U mnie wogóle nie działa. Chciałem pokombinować i dodanie -1 do drugiego $health powoduje że zabiera 10k życia wszystkim "wytypowanym" jednostkąm. Fajnie się cały zamek rozwala w 0.1 sekunde Very Happy. Szkoda tylko że jest koniec gry Very Happy
Cytat:

_________________
GG:6116200 - Najszybszy sposób komunikacji ze mą.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Davax dnia Wto 22:12, 02 Lut 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Wto 22:12, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Nóż się w kieszeni otwiera...
http://breathtaken.net/nigi/tzar.html#Punkt_3_zasady_tworzenia_konwersacji
Od wieków jest tu wszystko opisane, Z OBRAZKAMI.

P.S. jak znam życie, to pewnie utworzyłeś samą konwersację, a nie utworzyłeś reguły, która ją wywołuje....

Davax napisał:
U mnie wogóle nie działa. Chciałem pokombinować i dodanie -1 do drugiego $health powoduje że zabiera 10k życia wszystkim "wytypowanym" jednostkąm. Fajnie się cały zamek rozwala w 0.1 sekunde . Szkoda tylko że jest koniec gry


Napisz dokładnie co "pokombinowałeś" w tym wyrażeniu, bo inaczej to trudno zgadywać.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post

Ostatnio zmieniony przez Nigi dnia Wto 22:16, 02 Lut 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Mateusz3126



Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 50 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Starogard Gdański
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 22:14, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Tak tych reguł nie utorzyłem nie mam zielonego pojęcia jak się za to zabrać


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Wto 22:20, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Ostatnie dwa zdania z rozdziału na temat tworzenia konwersacji, który przytoczyłem w poprzednim poście:
Cytat:
Po utworzeniu konwersacji w powyższy sposób, należy jeszcze utworzyć regułę, która określi kiedy konwersacja ma się pojawić podczas gry. Przykład takiej reguły jest zamieszczony tutaj.

Ogólny opis + przykład. Co jest w tym niezrozumiałe?

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
Sarkaz



Dołączył: 04 Lis 2007
Posty: 592 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 28 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 1/3 (+|-)
Skąd: Warszawa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 22:30, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

No dokładnie, aby była konwersacja należy ją wbić w regułę.
Ustawiasz regułę, warunek do reguły wpisujesz "1" i wtedy ona zaczyna się od początku gry, natomiast Akcja: "Konwersacja" i tam ustawiasz tą rozmowę i "Dodaj" do reguły.

_________________
Moje Mapy i Kampanie a o to Link do nich.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Mateusz3126



Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 50 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Starogard Gdański
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 22:37, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dzięki wam wszystkim nareszcie mi się udało to działa zrobiłem pierwszy dialog.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Davax



Dołączył: 04 Lis 2009
Posty: 104 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

PostWysłany: Wto 23:25, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

No jak normalnie nie chciał działać to:
1. Do znaków "<", ">" dodawałem znak równości "=" bo mój teren jest szerokości 1 pola
2. Zamiast || (lub) dałem && (i)
3. Nie warto opisywać Embarassed

_________________
GG:6116200 - Najszybszy sposób komunikacji ze mą.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacja
Mateusz3126



Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 50 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Starogard Gdański
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 23:35, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Dobra to dialogi już potrafię to dalej:

Jak zrobić że dany wojownik ma na początku mapy iść do danego terenu i tak aby kamera cały czas patrzyła na niego.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Wto 23:52, 02 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Davax napisał:
No jak normalnie nie chciał działać to:
1. Do znaków "<", ">" dodawałem znak równości "=" bo mój teren jest szerokości 1 pola
2. Zamiast || (lub) dałem && (i)
3. Nie warto opisywać :oops:


Jeśli masz obszar szerokości jednego pola to zamiast dwóch warunków (większy/mniejszy) możesz wstawić po prostu równość, np $x==10, lub nierówność $x!=10 - w zależności od potrzeby.

Mateusz3126 napisał:
Jak zrobić że dany wojownik ma na początku mapy iść do danego terenu i tak aby kamera cały czas patrzyła na niego.


warunek do reguły: 1
akcje:
1. zablokuj widok (zablokuj na wojowniku, czas do odblokowania podaj w milisekundach lub pozostaw pole czasu puste i odblokuj ręcznie oddzielną regułą, gdy dojdzie na miejsce)
2. rozkaz dla obiektu (obiekt: wojownik, rozkaz: domyślny, ruch, ruch-atak lub co tam potrzebujesz, obszar: cel gdzie ma dojść)

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
marcoso84



Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 9 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 3:27, 03 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

Mam taki problem:
Jestem w wiosce u sojusznika, np. pracuję tam dojarz:D podchodzę do niego i zaczynam go łupać.
Chcę, żeby grupa pilnująca tam straż zaczęła mnie też kosić.
Próbowałem już różnych metod ale jak do tej pory nic mi nie wychodziło.
Jak ktoś mógłby mi pomóc to byłbym wdzięczny.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Nigi
Straż Miejska


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 417 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 62 razy

Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)
Skąd: Internet

PostWysłany: Śro 9:37, 03 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

warunek do reguły:
- wydarzenie "wyrażenie do obiektu" (obiekt: dojarz, wyrażenie: $health<$maxhealth)
akcja:
- zmień ustawienia dyplomacji (jeśli straż należy do oddzielnego królestwa, zmień ustawienia na wrogie)
alternatywnie:
- rozkaz dla obiektu (rozkaz ataku gracza dla straży)

Miej jednak na uwadze, że rozwiązanie sprawdza jedynie czy dojarz stracił życie, ale nie sprawdza co spowodowało stratę życia (tego nie da się zrobić), więc jeśli ktokolwiek inny zaatakuje dojarza efekt będzie taki sami. Możesz ewentualnie rozbudować warunek, by sprawdzać czy gracz atakuje i czy dojarz w tym czasie stracił życie (co i tak nie ochroni przed sytuacją, gdy gracz atakuje coś innego, a dojarz w tym czasie straci życie) - jak potrzebujesz tego typu rozwiązania to daj znać, to opiszę dokładniej jak to wykonać.

_________________
It is by will alone I set my mind in motion.

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij emailNumer Gadu-GaduMoja generacjaMSN MessengerNumer ICQ
marcoso84



Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 9 Przeczytał: 0 tematów


Jeśli chcesz wyłączyć możliwość chwalenia tego użytkownika, kliknij tutaj.

Ostrzeżeń: 0/3 (+|-)

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 13:29, 03 Lut 2010 Odpowiedz z cytatemZmień/Usuń ten postPowrót do góryUsuń ten postZobacz IP autora

To na razie mi wystarczy, dzięki wielkie.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Przenieś ten post
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   


Usuń ten temat Przesuń ten temat Zablokuj ten temat Podziel ten temat 
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach
Możesz moderować to forum
Szybka odpowiedź


 


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)