| Autor |
Wiadomość |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Wto 19:12, 22 Lut 2011 |
  |
Obaj zadaliście pytanie, a bardziej przydadzą się gotowe propozycje . Spójrzcie na mój post wyżej - od listopada nie padła żadna.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
|
|
 |
SOBD^Chidori

Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 277
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Wto 19:22, 22 Lut 2011 |
  |
Jeśli spojrzeć na to z waszej stron (bo dalej zasady mnie nie przekonują) myślę iż :
Zabronić powinno się czaru Zamrożenie i ognisty deszcz. Reszta powinna zostać i być dozwolona. Jeśli heros okaże się jednak nadal zbyt silny nieco drastycznym lecz sprawiającym iż o hero będzie się dbać bardziej i łatwiej będzie go ubić jest zakaz produkowania dla niego armora lub pewna liczba max. NP : 20?
|
_________________ MOJA SESJA RPG :
http://sesjarpg.zbiegowisko.pl/portal.htm
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez SOBD^Chidori dnia Wto 19:33, 22 Lut 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Pią 12:39, 25 Mar 2011 |
  |
Czas doprowadzić dyskusję do końca.
Jeszcze raz proszę o wypowiedzi, może dzięki nowym doświadczeniom coś się zmieniło.
1. Mamy rozstrzygnąć ostatecznie czy mimo zakazu magii można pozwolić Arabowi na zbudowanie magicznego warsztatu.
2. Dodatkowo trzeba wypowiedzieć się na temat popularnych ostatnio itemów z azjatyckich targów.
Moje zdanie:
1. Myślę, że Arab może sobie spokojnie radzić z Azjatą bez potionków, w momencie ich pojawienia wyrasta na najsilniejszą nację i szybko dominuje każdą grę. Z pewnością eliksiry ułatwiają grę Arabowi walczącemu z basztami, bez nich walka z dobrze bronionym bunkrem znacznie się wydłuża. Jednak sprawą baszt zajmiemy się w temacie murkowania. Tworzenie jakiś kryteriów dozwolonych miksturek (np. pozwolenie na tworzenie itemów obrony i ataku) wprowadza niepotrzebny zamęt i problemy z przestrzeganiem tej zasady.
2. Natomiast sprawa itemów z targów wydaje mi się bardzo prosta. Jeśli azjata ma zamiar ich używać powinien poinformować przed grą, że chce grać z magią. GK jest stawiane przez każdą nację, więc azjata nie musi wydawać dodatkowych surowców, tak jak arab na GM.
Dlaczego powinien informować przed grą ? Bo to tak, jakby Arab zbudował GM w 16 minucie, przygotowywał potki do 20 minuty i w 21 oznajmił, że zaraz będzie grał z magią.
Trzeba zablokować ewentualną taktykę jaka może się pojawić, polegającą na grze na pierwsze GK azji,rushu basztami pod front przeciwnika i ciśnięciem itemami.
Dla porównania podaję dwa demka, w których widać, że rozwinięta Azja radzi sobie z magią bardzo przyzwoicie.l
Pierwsze jest bardziej wiarygodne. Przedstawia moją obronę, przed Koksu nacierającym z arabskimi magami. 17-18 minuta - wyjście naprzeciw ninja.
http://www.mediafire.com/?2sy5mnrvffa5npp
Ewentualną kontrę na ninja mogło być zabranie przez Koksu kilku szpiegów. Wtedy pozostaje zwalczanie magów zwykłymi jednostkami, manewrowanie i celowanie basztami rakietowymi.
Drugi replay to rewanż wojny nacji azja-eu. Tutaj magia pojawiła się właśnie w odpowiedzi na azjatyckie itemy z targów. Euro było już jednak bardzo osłabione i cofnięte do obrony. Ninja poradziły sobie szybko zarówno z magami, jak i handlem.https://tzar.fora.pl/powtorki-1-13b,102/wojna-nacji-azja-vs-euro,4121.html#67039
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Pią 16:53, 25 Mar 2011 |
  |
Moim zdaniem taka jednostka +xxx ataku psuje grę. Jednostka ta nie trzyma się bonusów patcha, bo ma inne jednostki na jednego, bądź dwa strzały. Jak arab ma już warsztat, to nie jest dla niego problemem utworzenie x, a nawet xx takich jednostek w niedługim czasie. Do tego jeszcze dochodzą czary obszarowe, które można szybko wykupić w warsztacie. Nie wspomnę już o hero koksie, którego przy odpowiedniej strategi można mieć wcześniej niż na 14 min gry. Nie wiem co z tym fantem zrobić, więc na razie daruję se ten temat.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Blademan

Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 553
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: BIESZCZADERY Płeć:
|
Wysłany:
Pią 17:15, 25 Mar 2011 |
  |
Brak magii = brak GM i kropka
|
_________________ ALL HAIL SG!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Bimbol
Straż Miejska

Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 892
Przeczytał: 2438 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Pią 17:22, 25 Mar 2011 |
   |
Brak magi nie jest do końca rozwiązaniem. Co gdy przeciwnik nabije sobie pr0 hero armię. Jest nie do zatrzymania. Jedynie jak z nim walczyć to z magią.
Lecz z innej strony Warsztat który posiadają Arabowie ma zbyt dobre itemy.
Wystarczy jeden hero koks i cała twoja armia pada bez żadnego problemu.
Hero koksi to problem, gdyż stosować go może tylko Arab. Jeśli go już posiada to ma
prawie, że gwarancję na hero armie w nie wielką ilość czasu.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
    |
 |
Blademan

Dołączył: 14 Lip 2007
Posty: 553
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 37 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: BIESZCZADERY Płeć:
|
Wysłany:
Pią 17:30, 25 Mar 2011 |
  |
| .:Bimbol:. napisał: | | Brak magi nie jest do końca rozwiązaniem. |
Mówimy tu o braku magii w grze przeciwko azjacie.
| .:Bimbol:. napisał: | | Co gdy przeciwnik nabije sobie pr0 hero armię. Jest nie do zatrzymania. Jedynie jak z nim walczyć to z magią. |
Przeciwnik nie musiałby nawet robić hero armii. Zamrożenie w 14:00 na początek i po azjacie
|
_________________ ALL HAIL SG!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pią 18:33, 25 Mar 2011 |
  |
W obliczu potencjału targu Azjaty uważam, że należy całkowicie znieść jakiekolwiek regulacje dotyczące magii w grze. Koniec. Magia z targu, ninja, rakiety koszą hero Araba. Nie ma problemu. Rywalizacja magiczna pomiędzy nacjami jest jak najbardziej wyrównana.
Ewentualnie mógłbym rozważać w grach z samą Azją obustronny zakaz wysyłania na pole bitwy magów, bo Azjata miałby znaczące problemy z likwidowaniem licznych magów, nawet z ninja.
Albo też, co proponowałem jakiś czas temu, zakaz stosowania magii ofensywnej.
|
_________________ szykują się pieczyste
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Pią 18:45, 25 Mar 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
  |
 |
Bimbol
Straż Miejska

Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 892
Przeczytał: 2438 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Pią 21:43, 25 Mar 2011 |
   |
Azjata w grze przeciw Arabowi, który jedzie na magie ma raczej nikłe szanse.
Za mało fooda by się bronić np. przez zamrożeniem, kapcie Azjaty nie posiadają pocisku, który zabija na 1 HIT'a maga. A ze złotem Azja też nie ma za dobrze. Co prawda posiada księgi z targu, ale to kosztuje i mija trochę czasu zanim się wykopie to złoto. Arab nie ma takiego problemu.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bimbol dnia Pią 21:46, 25 Mar 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pią 23:57, 25 Mar 2011 |
  |
Zakaz magii ofensywnej jako jedyna zasada dla gier z teamem samej Azji brzmi bardzo obiecująco.
|
_________________ szykują się pieczyste
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Sob 0:07, 26 Mar 2011 |
  |
Tyle ze tu jest problem z sprecyzowaniem tego. Magią ofensywną jest także przekleństwo, a tu wyklucza samo przez sie duchy z gry. Ja bym był raczej za zakazem magii destukcyjnej (pocisk szał zamrozenie piorun deszcz)
Co do jednostek magicznych, to jeśli w odpowiednim czasie sie zasztyletuje ninjami magów to problem znika, a gracz idący w golemy/smoki jest w dupie.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Sob 10:09, 26 Mar 2011 |
  |
Zakaz ognistego pocisku, deszczu, zamrożenia, szału. Piorun przecież nie powoduje zniszczeń, tylko pozwala na niebywale sprytne i skuteczne usuwanie hero z potami i balist.
|
_________________ szykują się pieczyste
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Sob 10:10, 26 Mar 2011, w całości zmieniany 3 razy
|
|
  |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Sob 10:29, 26 Mar 2011 |
  |
Co jak co, ale pięciu magów ma basztę rakietową na hita (po dwa strzały piorunem każdy).
Mi średnio podoba się takie rozwiązanie zabraniające wybranych czarów. Jeśli miałoby to służyć dozwoleniu gry na magię w solówkach z azją to trzeba zastanowić się co wtedy pozostanie Eurosowi. Bo Azjata będzie miał itemy z targu i wiele jednostek posiadających domyślnie manę (ninja/kapłan/mag), a Euros z tym piorunem za bardzo nie poszaleje, bo taką samą funkcję spełnią strzelcy, więc budowa GM to strata surowców. Na dłuższą metę wydaje mi się, że w solówkach zacznie być Azja>Euro.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Linear
Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Sob 15:44, 26 Mar 2011 |
  |
Wątpię. Zobaczymy.
|
_________________ szykują się pieczyste
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
Bimbol
Straż Miejska

Dołączył: 22 Sty 2010
Posty: 892
Przeczytał: 2438 tematów
Pomógł: 60 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Pisarzowice Płeć:
|
Wysłany:
Sob 18:08, 26 Mar 2011 |
   |
Trudno stwierdzić to co napisałeś gaara. Nie mogę porównać Euro do Azji, zwykle nacje
były porównywane do Araba. Jak widać może być kłopot z Azją i Euro.
Co racja to racja, Europejczykowi nie opłaca się stawiać GM skoro ma używać tylko Pioruna, a zarazem nie posiada jednostek mających manę nie wliczając kapłana.
Ja uważam, że Euro będzie zdolne się przeciwstawić Azji nawet jeśli użyje książek,
jeśli się mylę to z pewnością RK poruszy ten temat.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
    |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|