Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Arabski warsztat a zakaz GM przeciw Azjacie - DYSKUSJA Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Autor Wiadomość
gaara
Naczelnik


Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 10:37, 16 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Dyskusja na temat używania warsztatu przeciwko Azji.
Jeśli zdania będą podzielone, będziemy głosować.
Image

16 kwiecień - Dodałem ankietę.


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez gaara dnia Sob 10:04, 16 Kwi 2011, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 12:52, 16 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Uważam ze tak jak warsztat tak i magiczne jednostki (golemy nietoperze itd.) powinny być dozwolone w grach przeciw azji. Jedyne co powinno być zabronione to używanie czarów destrukcyjnych

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
gaara
Naczelnik


Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 14:29, 16 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ja jestem przeciw i uważam, że całkowity zakaz sprawia, że sytuacja jest przejrzysta, a zasada nieskomplikowana i jasna.

Korzystanie z warsztatu to korzyść z Arabskiego GM. Tej korzyści nie mają Azjaci, dlatego też jest to nie fair w stosunku do nich.

Równie dobrze mógłbym zażyczyć sobie możliwości tworzenia azjatyckich magów bo to dobra jednostka strzelająca, z niezłym atakiem i zasięgiem. Ale... to by ostatecznie spowodowało sytuację o której wspomina Li.
    Tu pojawia się problem, bo przykładowo:
    - golemy gniotą Azję
    - tworzenie magicznych istot i walka nimi jest utrudniona przez brak kapłanów walczących na odległość

_________________
zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na Image
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar

ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez gaara dnia Wto 14:29, 16 Lis 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Fugiel



Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 15:13, 16 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Cytat:
- golemy gniotą Azję


Mała wyobraźnia Gaara Razz

Spam golemów miażdży niemal wszystko, jeżeli nie ma w ogóle kapłanów, to jest moim zdaniem jasne. Czy to armia euro, czy araba, czy azji bez ŻADNYCH kapłanów może mieć baaaaaaardzo duży problem z masem golemów. Jeżeli do tego masu dochodzą jeszcze magowie z zamrożeniem....

Zagraj sobie Gaara tak: walcz spamem golemów(nie używając zaklęć!) przeciwko azjacie, który ma shaolin. Azjat(jeśli jest mądry) zrobi spam kapłanów, częścią będzie walczył, drugą częścią będzie leczył. Do tego dochodzą oczywiście łucznicy konni. Wynik? Azja wygrywa niemal bezstratnie. Powód? 90% odporności na magię kapłanów azjatyckich powoduje, że golem 1 atakiem zadaje 1 pkt obrażeń. A ile kapłan ma żyć? 120 Razz Chidori zapewne mnie tutaj poprze w 100% ponieważ my w ogóle nie gramy na zakaz magii, nawet jeśli jest sojusz samej azji. Dlaczego? Odpowiedź napisałem wyżej.. Wink

Cytat:
Tej korzyści nie mają Azjaci, dlatego też jest to nie fair w stosunku do nich.


Ehh.... Akurat jeśli o to chodzi, to najgorszą możliwość tworzenia hero ma euro. Azja dzięki prze ciekawemu handlowi przedmiotów może zrobić sobie hero niemal bez ograniczeń. fakt faktem, przedmioty w targu azjaty które można kupić są losowe... więc to zależy od szczęścia...

A więc :
Cytat:
Uważam ze tak jak warsztat tak i magiczne jednostki (golemy nietoperze itd.) powinny być dozwolone w grach przeciw azji. Jedyne co powinno być zabronione to używanie czarów destrukcyjnych


Mam takie zdanie, no ale bez tej drugiej części, do czego jednak was już nie nakłonię Wink

_________________
"Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez SOBD^Fugiel dnia Wto 15:15, 16 Lis 2010, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Chidori



Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 277 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 13:08, 17 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

jak najbardziej popieram fugla i Li.

Według testów które przed chwilką przeprowadziłem

Statystycznie :

Jeden kapłan bez ulepszeń zabija 2 golemy
jeden kapłan z ulepszeniami (które karzy normalny gracz na pewno by posiadał) zabija 3 golemy

w walce 170 golemów kontra 32 kapci bez ulepszenia golemy co prawda wygrywają ale zostaje ich od 6 do 12. Kapcie z ulepszeniami wygrywają.

Co do magów. Ja nie używam na nich kapci. Od tego są łuki konne oraz ninja. Co z tego ze ninja ma wolniejszy atak skoro nadal zabicie na hita działa, są niewidoczni i szybcy.

Wiec nie widzę powodu dla którego mamy ciągle trzymać się starych durnych stereotypów.

--------------------------------------------------------------------------
Dopisek

Sprawdziłem wyprodukowanie kapcia wychodzi taniej.

Kapeć : 3100 gold 2200 kamienia 200 jedzenia Budynki i ulepszenia niezbędne . Cena kapcia 70 Gold
Golem : 3250 gold 2000 kamienia Budynki i ulepszenia niezbędne . Cena golema 60 x 3 = 180 (trzeba 3 by zabić kapcia)

Do tego robią się wolniej niż kapeć. Chcemy więcej to musimy dodatkowe złoto i jedzenie na magów. Tyle ze tu w Azji wystarczy postawić więcej klasztorów za jedzenie i kamień. Wiec zrobienie "respa" dla kapcia jest korzystniejsze i będzie tego więcej. Co daje nam przewagę liczebną i siłową. I do tego kapci możemy zacząć robić szybciej.

_________________
MOJA SESJA RPG :

http://sesjarpg.zbiegowisko.pl/portal.htm

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez SOBD^Chidori dnia Śro 13:25, 17 Lis 2010, w całości zmieniany 3 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Turbo



Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś?
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 16:16, 17 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Popieram gaare, nie bede pisal tego samego.

_________________
Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
tomek2864



Dołączył: 13 Mar 2010
Posty: 106 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrów Wlkp.
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 0:07, 18 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

te magiczne kule magow, ktorymi atakuja tez tworza poploch a azjata nie moze ich tak skutecznie eliminowac tak jak euro czy arab
golemy, dziny sa za sile na obrone przed nimi bez kapci, zanim azjata bedzie mial skutecznie walczacych kaplanow to wyda 2k na shaolin + dwie technologie bez ktorych nie zrobi ani jednego klery a leczenia jak nie mial tak nie bedzie mial bez kolejnych inwestycji. Arab i euro maja szybciej i taniej kaplanow.

Euro moze sie bronic przed herosami arabskimi korzystajac z magii a azjata tego nie moze robic bo zasada "bez magii" dziala w obie strony.

Jestem za calkowitym zakazem stawiania GM w grze z azjatami(bez sojuszu innych nacji), dodatkowo jesli sojusznicy azjaty wyjda z gry to tez proponuje aby grac bez magii.

_________________
Cytat:
Mimo wszystko 5usy wygrali uczciwie i dlatego od dnia 28.09.10r. są nrem 2 we wszystkich mozliwych rankingach tzara

Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez tomek2864 dnia Czw 0:10, 18 Lis 2010, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Hudy
Naczelnik


Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 16:38, 18 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

a ja bym proponował aby osoby, które nie mają wiedzy na temat gry euro, nie rozpisywały się na temat właśnie tej nacji.

Prawda jest taka, że jak w życie wejdzie nowa zasada dotycząca złóż złota, to będziemy mieli nieco więcej złota i nie będziemy wiedzieli na co tak na prawdę będzie nas stać - Wszystko zależy już od naszego wstępu.

_________________

Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!


Image

Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
tomek2864



Dołączył: 13 Mar 2010
Posty: 106 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Ostrów Wlkp.
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 20:46, 18 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Hudy napisał:
a ja bym proponował aby osoby, które nie mają wiedzy na temat gry euro, nie rozpisywały się na temat właśnie tej nacji.


Przeciez to ze europejczyka mozna magami atakowac to nie jest zadna tajemnica, chyba ze jest a sie wlasnie wypaplalem.

_________________
Cytat:
Mimo wszystko 5usy wygrali uczciwie i dlatego od dnia 28.09.10r. są nrem 2 we wszystkich mozliwych rankingach tzara

Image

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 22:41, 18 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Z moich testów wynika (kapłan drugi poziom, nizej sie nie da go zrobić) z kung fu w ilości 16 spokojnie kładzie 128 golemów. Do tego gdy 2 leczy to skuteczność dochodzi do 200+. Oczywiście kapłanów można teoretycznie wyeliminować strzelcami/łukami konnymi, ale jeśli się chce przeprowadzić naprawde skuteczny atak golemów/dżinów/smoków trza mieć ich między 70-150. w takiej sytuacji niewiele zostaje limitu na inne jednostki (50-70 eko 30-50 magów) i w praktyce się nie spotyka takich kombinacji.
Nie zapominajmy że możliwośc tworzenia magicznych jednostek to tez szansa dla azji, gdyż nie ma innej tak mobilnej i silnej jednostki jak smok. Nawet jeśli jedno miasto jest przygotowane na ich wlot to drugie zazwyczaj juz nie.
Arabski hero jest już teraz praktycznie stosowany z jedną miksurką więc po wykryciu nie ma większych problemów z załatwieniem go.

Do tego w sytuacji zakazu czarów destrukcyjnych arab ma najsłabszego maga. Atak magiczny zadaje pełne obrażenia bez wzgledu na oborne. Euro z treningiem ma 100hp 13 ataku i nawiększą szybkość ataku przez co mała osłona czyni ich silnymi, podobnie ma azja z atakiem 16 (co równa się ze skutecznością janczara a do tego jest to jednostka strzelecka) więc siła magii azji jest wtedy największa spośród pozostałych 3 nacji. oczywiście arab/euro może o wiele łatwiej magie azji zniszczyć, no ale brak kapłanów w konfrontacji ze smokami + magami kończy się pewną porażką, a nieponiecznie tak jest gdy podobny nalot zrobi arab.

Reasumując przy takiej zasadzie arab ma najsłabszą magie ale posiada warsztat magów. Azja ma najsłabszą obrone przeciw magii (nie znaczy nieskuteczną) ale najsilniejszą jednostki magiczne, euro zaś najleszą obrone przeciw magii i również silne jednostki magiczne. Równowagi nie ma, ale nie ma też sytuajci gdzie jedna nacja jest wyraźnie poszkodowana.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
gaara
Naczelnik


Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 16:04, 19 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

W praktyce wygląda to trochę inaczej... W przypadku Euro i Araba możliwość reakcji na magię na jest natychmiastowa. Klik katedra, klik kościół i produkcja kapłanów. U Azjaty jest dużo ciężej. A w Tzarze czas to kluczowa sprawa.

Co do tych śmiesznych obliczeń ile to golemów pokona jeden kapłan wyjaśnijmy sobie jedno. W ferworze walki golemy i tak zetrą armię Azjaty w pył zanim zbliżą się do nich kapłani. Nikt nie pośle też golemów prosto w kapciów. Po drugiej stronie barykady jest dużo lepiej, bo strzelając na odległość kapcie Euro i Araba wytłuką połowę stworów zanim w ogóle się zbliżą.

Robicie te obliczenia do jakiś noob-partyjek, a nie do prawdziwych gier na poziomie... Założeniem tematu była dyskusja na temat warsztatu, najwięcej wypowiedzi dotyczy Euro nie mającego ze sprawą wiele wspólnego. Zostawmy więc klasyczną kłótnię o magię na boku i zajmijmy się główną sprawą.

Li Mu Bai napisał:
Reasumując przy takiej zasadzie arab ma najsłabszą magie ale posiada warsztat magów.
Tam brakuje aż warsztat magów. aż, aż, aż warsztat magów. Paradoksalnie, gdy gra się dłuży, Azjata pięknie się zabunkruje, chyba tylko warsztat pozwoli skutecznie przebić się przez ich barierę. (mówię tu o wyrównanej zaciętej partii, a nie sytuacji gdzie Arab sobie walnie 100 janków i wleci na hura)

Co poniektórzy chcą tu wprowadzić takie komplikacje, że ktoś nowy będzie musiał studiować grę żeby dowiedzieć się co tak naprawdę mu wolno robić. A zasady powinny być jak najprostsze i powinno ich być jak najmniej.

Temat wisi już trzy dni. Piszcie zatem propozycje opcji do ankiety. Używajcie czerwonego koloru, będzie mi łatwiej je odnajdywać. Pamiętajcie też o reszcie tematów z tego działu np. murkowanie! Trzeba w końcu sformułować te zasady porządnie, tak żeby nikt nie miał się do czego doczepić.

_________________
zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na Image
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar

ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Chidori



Dołączył: 24 Paź 2008
Posty: 277 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 12 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 16:15, 19 Lis 2010 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Gaara nie zgadzam się z tobą . Dlaczego ? Bo ja mam ogromne doświadczenie w walce Azją przeciw magi. I tylko ktoś kto nie ogarnia Armii wysyła kapci w zwartym szeregu. Kapci się miesza miedzy armią Azji. Owszem nieco Azja straci armii ale atak magiczny zostanie zniszczony. I kontr atak na nastawionego magicznie wroga nie jest niczym trudnym.

Do tego odpowiednie ruchy ninja w magów wroga. Jest ich więcej ? Łuki i Samki konne. Jak człowiek chce to naprawdę można bez problemu na tyły wroga przerzucić co nieco armii.

To że w grach na zasadach schemat większość (nie każdego) nie przewiduje posiadania na początku kapci nie znaczy ze tego zrobić nie można. Ja osobiście (chyba ze mam problem i w moim pobliżu jest 1 złoto) zazwyczaj mam kapci przed 14 min. A do tego czasu i tak czy siak sporej samej armii magicznej nie zbierzemy.

_________________
MOJA SESJA RPG :

http://sesjarpg.zbiegowisko.pl/portal.htm

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Wto 17:33, 22 Lut 2011 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Postuluję sprecyzować wreszcie tą kwestię następująco: zakaz magii ofensywnej przeciwko Azjacie, gdy 1 team składa się wyłącznie z Azjatów. Azja ma możliwości rżnięcia hero księgą z piorunem z targu, rakietami, ninja. Nie ma z tym problemów.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 19:09, 22 Lut 2011 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Czyli arab może używać warsztatu magów do produkcji miksur wyłącznie ataku i obrony, jeśli dobrze rozumiem?

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Linear



Dołączył: 26 Lip 2006
Posty: 866 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 71 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Kobieta

PostWysłany: Wto 19:11, 22 Lut 2011 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Można produkować wszystko za wyłączeniem ognistego deszczu, zamrożenia, pocisku, szału. Może coś jeszcze ważkiego pominąłem.

_________________
szykują się pieczyste

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Linear dnia Wto 19:12, 22 Lut 2011, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi


 Skocz do:   


Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)