| Autor |
Wiadomość |
Turbo

Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś? Płeć:
|
Wysłany:
Śro 10:57, 29 Lip 2009 |
  |
Li ja proponował trochę inną wersje patcha, otóż wszyscy skarżyli się tylko i wyłączanie na za silnych rycerzy i zbyt szybko strzelne balisty, więc dlaczego nie możemy zmienić tych 2 rzeczy zamiast 30 zmian . Był bym także za tym by baszta kosztowała więcej o 200 kamienia.
|
_________________ Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
|
|
 |
LorD_M@rk

Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdynia Płeć:
|
Wysłany:
Śro 12:20, 29 Lip 2009 |
  |
ja bym zostawił rycerzy ew. wydłużył czas ich produkcji
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 12:23, 29 Lip 2009 |
  |
Do poprawy były 3 aspekty główne i 3 mniej wazne.
- baszty i baszty rakietowe
- rycerze
- samki konne dominujące w grze azja azja
a mniej ważne:
-dominacja araba
-małe znaczenie treningu
-beznadziejna gra na normalnej surce oraz w grach bez zasad.
samo zmnieszenie siły samka konnego i rycerza ciągnie za sobą szereg różnych zmian. Do tego doszły zmiany które uważam że z 1.10 do 1.13a byly zbędne (odporność piechura euro na miecze, premia mnichów na satrapów) wprowadziłem w dodaktu pare zmian od siebie, które miały na celu zwiększenie dynamiki bitew, oraz trenowanej armi.
Pytanie w którym kierunku chcemy zmierzać. Oczywiście morzemy wprowadzić zmiany które będą uwieńczeniem pracy lineara (nie gra on od ponad roku) i utworzymy patch w którym wszystkie nacje będą zajebiscie zbilansowane, aż do psesady, gdzie jakąkolwiek armie zrobimy jakikolwiek spam puścimy do boju bedzie dobrze. wystarczy tylko miec 10k złota i 100k fooda i już wygrywamy. a nie przepraszam. gorzej jak przeciwnik ma również 10k złota i 100k fooda. wtedy walczymy na wyniszczenie komu się szybciej surka skonczy. wiem taka gra ma swoje zalety. pytanie czy tego chcemy. Ja w swoim projekcie nie oferuje jakiejś drastyczne rewolucji. walki nie będą znowu trwać 2 razy szybciej, ale sądze że dzięki tym zmianom zwiększy się teraz znaczenie starowanie wojem i nie będe mógł tak jak to moge na 1.13a odejśc od woja na 10s i zabić krowy. wrócić i zastać walke tak jak była. to tyle ode mnie wybór należy do was.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Śro 14:16, 29 Lip 2009 |
  |
Moim zdaniem jest jednak zbyt mało rzeczy do poprawy, by robić nowego patcha. Może zamiast kolejnej wersji gry, zastanowić się bardziej nad zasadami? Nigdy nie lubiłem nawału zasad, ale tutaj będą chyba niezbędne...
Tak wracając do proponowanych zmian. Powiedz mi Li, dlaczego odebrałeś kapłanom azjatyckim odporność na magię? Owszem, podniosłeś ich staty(mają takie jak na 1.10 i są tańsi niż tam), ale czy ninja ma wystarczyć, żeby obronić się azją przed magią, zwłaszcza euro?
Baaardzo się tego boje. Jeśli azja nie będzie miała obrony przed magią, wróci zakaz jej używania, lub spadnie zainteresowanie azją we walce z euro. To nie jest dobry pomysł...
Boje się też przywrócenia krzyżowcom dawnej świetności(no troszke słabsi są). Ciekaw jestem, czy wrócimy do czasów, gdy ludzie bili się o rekordy czasowe w powoływaniu wypraw krzyżowych, hehe...
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Hudy
Naczelnik

Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 1400
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wejherowa Płeć:
|
Wysłany:
Śro 15:11, 29 Lip 2009 |
  |
Ja powiem tylko tyle, ze ten path jest robiony dla ludzi przez ludzi. Jak nasze społeczeństwo nie chce tego patha to siła ich nie zmusicie aby na nim grali.. Patrzac na opisy na hamaku wnioskuje, ze 75% społeczeństwa Tzarowego przez Wasza samowolke se daruje Tzara i albo odejda, albo zrobia se jakas wieksza przerwe az do czasu kiedy wszysko wroci do normy. Mi tak jak Fuglowi nie podoba sie pomysł ze zrobieniem nowego patha. Pewnie nikogo to nie interesuje wiec sie nie bede wypowiadał na jego temat bo na nim nie bede grał chyba, ze po przerwie.
|
_________________
Klan to siła. Klan to władza. Jak się ma klan, to się go nie zdradza !!!
Życie to nie bajka, to ciągła walka o byt, o przetrwanie, i o drogę do nieba!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 23:54, 29 Lip 2009 |
  |
| Cytat: | | Tak wracając do proponowanych zmian. Powiedz mi Li, dlaczego odebrałeś kapłanom azjatyckim odporność na magię? Owszem, podniosłeś ich staty(mają takie jak na 1.10 i są tańsi niż tam), ale czy ninja ma wystarczyć, żeby obronić się azją przed magią, zwłaszcza euro? |
zamrożenie i tak paraliżowało kapłanów, jak im zada 19 damege więcej to żadna różnica. Obrywali również od ognistego deszczu, lecz nie od samych meteorytów a od obrażeń obszarowych, które magią już nie są (dzinwe ale prawdziwe;/) pirun jest słaby, a ognisty pocisk to broń azji więc ogień ogniem zwalczaj. Oczywiście azja nie ma równie skutecznej obrony przez magią co arab i euro, ale nie oszukujmy się nie miała jej również na 1.13a. teraz tńszy ninja nie będzie strasznym wydatnkiem dla azji, swoje zrobi , a przez obniżenie szybkości ataku blokuje się ich spam.
| Cytat: | | Moim zdaniem jest jednak zbyt mało rzeczy do poprawy, by robić nowego patcha. Może zamiast kolejnej wersji gry, zastanowić się bardziej nad zasadami? Nigdy nie lubiłem nawału zasad, ale tutaj będą chyba niezbędne..." | Kolejne zasady = kolejne kłutnie nie mniejsze niż przy wprowadzaniu patcha. Lecz tu należy rozważyć 3 stronnictwa antypachowe:
1) Nie chcemy patcha bo coraz bardziej odbiega od pierwowzoru. - teza błedna gdyż patch zbliża nieco do 1.10
2) Patch wprowadza zamieszanie i psucie gier. - Ta teza oczywiście prawdziwa, lecz już przy 1.13a było nienajgorzej, a teraz kiedy istnieją praktycznie 2 sieci a na tzarelite wszyscy są w miare rozgarnieci to uważąm że akcja wprowadznie patcha powinna przejść szybko i pomyslnie. ( o ile ten szajs wejdzie:))
3) Nie robimy patcha bo nie bo jest fajnie jak jest. - i tu nie mam pomysłów:d z ta grupą bedzie zapewne najgorzej:p
gdy zaś chodzi o zasady to jeśli nałozymy kolejne zasady (bedzie ich wtedy pewnie w granicach 5) to bliżej do gry bez zasad przy 3 zasadach niż przy 5 to po pierwsze, po drugie zasada balist czy spamu rycków na azje implikuje kolejne zasady w niedługim czasie. daj palec a chwyci całą reke.
"Ja powiem tylko tyle, ze ten path jest robiony dla ludzi przez ludzi. Jak nasze społeczeństwo nie chce tego patha to siła ich nie zmusicie aby na nim grali.. Patrzac na opisy na hamaku wnioskuje, ze 75% społeczeństwa Tzarowego przez Wasza samowolke se daruje Tzara i albo odejda, albo zrobia se jakas wieksza przerwe az do czasu kiedy wszysko wroci do normy. Mi tak jak Fuglowi nie podoba sie pomysł ze zrobieniem nowego patha. Pewnie nikogo to nie interesuje wiec sie nie bede wypowiadał na jego temat bo na nim nie bede grał chyba, ze po przerwie."
Wiesz to że medavoj spamuje na tzarnn to jeszcze nie oznacza ze jest to głos ludu:d. póki co z tego co sie pytalem po ludziach to jedynie Rekty jest całkowicie przeciwny patchowi, a to nie chodzi mu jakie zmiany są, jest przeciwny z zasady. Reszta wyraża sie obojętnie lub jest skora do testów. Pomine takie osobistości jak robin, nunu, medavoj i jemu podbni. w tym przypadku sprzeciw raczej świadczy dobrze o projekcie:D.
Przechodząć do konkretów. mam 3 testy każdej nacji arab vs azja arab vs euro euro vs azja.
http://www.speedyshare.com/675682762.html
data:
http://www.mediafire.com/download.php?wyv1iukzdjz
Mecz arab azja pokazuje siłe azji gdy arab pozostaje bierny. nie sugerujcie się tym pogromem, podobnie bywa na 1.13a Haos świadkiem:P
mecz azja euro to troche lamienie manola gra na miecho, ale i tak daje rade i azjata musi sie troche pomęczyć aby przebić. warto zauwążyć że mimo spdku szybkosci ataku balisty dalej stanowią morderczą broń. Taka ma ona być. wolno strzelać lecz kosić wsio równo.
Ostani mecz arab euro to prawdziwa uczta:d popełeniłem na początku bład nie idąć w mocny limit 250 i nie robiąc katedry ale mimo to euro daje rade. arab ma siłe widać to bardzo dobrzea euro bez trenowanej armi szybko pada.Niestety musialem iść więc gra nierozstrzygnięta. warto zwrócić uwage również na aspekt o którym wczesniej wspominałem czyli większa dynamika walki. małe przoczenie i w ostaniej bitwie manol wycioł mi z 20 strzelców. Lecz znowu walki nie są super szybkie że "nie da sie nic zrobić i wszystko zalezy od ustawienia wojsk przed bitwą".
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Czw 0:50, 30 Lip 2009, w całości zmieniany 3 razy
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pią 0:47, 31 Lip 2009 |
  |
|
    |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Pią 15:31, 31 Lip 2009 |
  |
Li w ogóle nie odpowiedziałeś na moje pytanie. Twoja decyzja, żeby usunąć odporność na magię kapłana azjatyckiego jest zupełnie bez argumentów. Jeżeli jest tak, jak jest, to po co to teraz zmieniać? Zastanawiałeś się, jak wygląda walka azjaty z euro, gdy ten drugi ma golemy i zamrożenie? Na 1.13a kapłani azjaty mogą wytrzymać jakże destrukcyjne ataki golema w przeciwieństwie do innych jednostek. Między 1 pkt obrażeń, a 19 nie ma żadnej różnicy?? Uhh... słaby jestem z matmy naprawdę, ale kapłan będzie miał wtedy 100 żyć, nie 119. Kapłanów azji jeśli chodzi o odporność na magię należy NIE TYKAĆ! I mówi to ta osoba, która jednak magią włada...
| Cytat: | Pomine takie osobistości jak robin, nunu, medavoj i jemu podbni. w tym przypadku sprzeciw raczej świadczy dobrze o projekcie:D.
|
Mania wyższości? Zapraszam do ponownego przeczytania tematu, a zwłaszcza mojego posta-------> "Dlaczego pr0 to takie świnie?"
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
LorD_M@rk

Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdynia Płeć:
|
Wysłany:
Pią 17:33, 31 Lip 2009 |
  |
Dziś na własne oczy przekonałem się o zbyt wielkiej sile Baszt Rakietowych oraz balist ...
tutaj demko z gry Haos (arab) Rekty (Euro) gaara (azja) vs Yoka Visyn Alex Azazel M@RK
na którym po zjechaniu Rektego przez M@RKa gaary (po spamie balist) przez Yoke Azazela Visyna częściowo mnie ^^ odbudowali się u Haosa Gaara zrobił mas baszt Rekty Balisty mogli się bronić do usranej śmierci ... zwłaszcza że wywaliło alexa a ja po 25 min byłem 75% czasu AFK ...
http://www.speedyshare.com/848966745.html
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pią 21:43, 31 Lip 2009 |
  |
OJ Fuglu a ino.
| Cytat: | | zamrożenie i tak paraliżowało kapłanów, jak im zada 19 damege więcej to żadna różnica. Obrywali również od ognistego deszczu, lecz nie od samych meteorytów a od obrażeń obszarowych, które magią już nie są (dzinwe ale prawdziwe;/) pirun jest słaby, a ognisty pocisk to broń azji więc ogień ogniem zwalczaj. |
TA odporność była tylko na papierze. ile razy musze powtarzać że teoria a pratkyka to nawet w tzarze 2 różne sprawy. W teorii mają odporność w praktyce nie. takie dodawanie na siłe odporności aby lud się cieszył że coś takiego jest a gówno z tego wynikało. o wiele lepszą obrnoą przed magią jest tańszy ninja niż kapłan z pozorna odpornościa. czemu usuwam tą odporność? bo zmiany które mają znikomy wływ na gre chce wyeliminować zeby własnie nie było zmian "na papierze"
Co do azji. shaolin to gildia który stawia bogaty azjata. technologie są w niej drogie ale mają dawać dużego kopa. a Własnie. Kapłan azji bedzie miał nadal 150 many. do tego azja jako jedyna nacja ma medycyne. mozna delikatnie podnieść staty kapłanowi, ale ma to być jednostka droga, bo takie jest przeznacznie tej gildii. Ma być droga ale dawać duzego kopa azji. szykuje się zapewne jeszcze lekkie wzmocnienie mnicha. Ronin prawdopodobnie zostanie tak jak stał na 1.13a tyle ze premia na piki i łuki piesze mu spadnie do 200%. samek konny dostanie chyba +1 defa. i to by było na tyle jeśli chodzi o azje. walka arab vs euro wygląda dobrze. arab vs azja przyzwoicie, a nad euro vs azja trza popracować
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
LorD_M@rk

Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdynia Płeć:
|
Wysłany:
Pią 21:47, 31 Lip 2009 |
  |
"TA odporność była tylko na papierze"
co to za brednie jak ty to sobie wyobrażasz walkę np. golema na azje albo dżina na azje ?
ta odporność była właśnie do tego
no chyba że to ja się mylę ale z tego co wiem to siekeli ich azjaci ..
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez LorD_M@rk dnia Pią 21:48, 31 Lip 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
    |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Pią 22:14, 31 Lip 2009 |
  |
Nie potrafię właśnie zrozumieć, dlaczego Li udaje, że tego nie pojmuje, albo udaje, że to nie ma żadnego wpływu na gre...
Takiego golema czy dżina właśnie TEN kapłan mając TĄ odporność na magię potrafił zatrzymać. Arab ub euro ich wystrzela i już, a kapłan potrafił przetrzymać te stworzenia, dzięki czemu straty były mniejsze. I to jest właśnie odporność na magię... do tego dochodzą ninja.
Li to naprawdę nie jest na papierze tylko... grałeś kiedyś magią na azjatę ze shaolinem?
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Manolin
Dołączył: 31 Maj 2008
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: z syberi
|
Wysłany:
Sob 14:44, 01 Sie 2009 |
  |
A oto moje repka z testów
azja vs arab http://www.speedyshare.com/562829965.html . Tu widać potęge wytrenowanej azjatyckiej armii
azja vs euro http://www.speedyshare.com/293506731.htmlTu chyba też widać potęge wytrenowanej azjii
azja vs ojro http://www.speedyshare.com/462742873.html Tu sprawdzalem użyteczność robienia roninów w początkowej fazie gry ,u azjii na euro , Chyba sie nie opyla
arab vs azja http://www.speedyshare.com/414582574.html Tutaj miałem problem z zabunkrowanym basztami przeciwnikiem. Choć myśle że mimo to nie powinno się pogarszać azjatyckich baszt bo po pierwsze gralem arabem i miałem niewytrenowaną armię .Graliśmy bez magii , co u araba jest główną zaletą. I po trzecie przez całą gre nie używałem janków.Dopiero pod koniec dzięki czemu udało mi się wygrać
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Sob 23:38, 01 Sie 2009 |
  |
odporność kapłanów azji na magie zostanie, lecz miłoby było jakbyś się chociaż drogi Fuglu pojawił na sieci testowej. testytzar/tzar . mario mimo że nie jest w radzie klanów sporo pomaga w testach. można również przeprowadzić testy dla gier no rules i dla gier z zasadami na normalnej surce. jutro postaram sie dać świeżą date:)
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Pon 13:52, 03 Sie 2009 |
  |
No... cieszy mnie, że moje słowa coś zdziałały...
Jeżeli chodzi o sieć, to nikt mnie nie poinformował w ogóle o jej istnieniu. Już tam jestem więc mogę brać udział w testach
A teraz kolejna sprawa. Od zawsze w Tzarze denerwowała mnie przede wszystkim jedna rzecz(jeśli chodzi o samą grę). Tutaj poparcia nie będę miał na pewno, ale cuda czasem się zdarzają...
Mianowicie NAJEMNICY! To jest największa paranoja gry... w przeciągu 5 sekund wszyscy mają nową armię. W późniejszych momentach gry nie gra się (nie korzysta) na koszary, tylko na same gospody... no tak, szybko i dużo.
W każdej grze powtarzane jest to samo... koszary służą tylko do zrobienia armii na początku... później idą tylko(nie zawsze) najemnicy.
Moja propozycja. Zwiększyć koszt wynajmowania najemników w żywności dwukrotnie. Jeżeli nie, to zwiększyć koszt wynalazku do 1000 i zwiększyć czas jego wynajdowania. Albo jeszcze zwiększyć koszt gospód z 200 do 500 drewna i żywności. Moim zdaniem te rzeczy z pewnością powstrzymają spam najemnikami, który jest powtarzalny za każdym razem...
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|