Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Projekt patcha (1,13b) Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Autor Wiadomość
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 20:01, 05 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

rep zagrany na dacie:
http://www.mediafire.com/download.php?h3qtmy1ljz5

http://www.speedyshare.com/674377221.html

azja ma siłe, gdybym nie wycofał armi na początku bubuś by padł. Wida że droga armie nie równa sie skutecnz armia jak na 1.13a. Oprócz tego widac ogromną siłe zhl (zmodernizowany hiszpański limit, zamiast piechurów wiekiery) Fooda mi brakło bo na początku bubuś rozwalił mi z 10 pól i nie chciało mi sie odbudowaywaćRazz Fra miała pokazać jak zachowują sie poszczególne mieszanki wojsk więc tylko w tym aspekcie jest miarodajna.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Czw 14:20, 06 Sie 2009, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Haos



Dołączył: 29 Paź 2007
Posty: 290 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Korfantow
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 0:47, 06 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

to ja bym dal jakiejs podstawowej jednostce arabskiej jakas odpornosc na strzaly xD nie musi byc jakas super wielka czy cus ale zeby dalo sie wybronic na samym poczatku. dlugo gram arabem i nieraz dostalem becki od zaspamowanego np. euro strzelcami czy tez wyszkolonego azjaty (spam lukow konnych i troszeczke miesa) gdzie te troszeczke miesa zmniejszylo sie o polowe bo luki wyrzezniczyly reszte araba xD

_________________
Peace xD

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Haos dnia Czw 0:48, 06 Sie 2009, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaNumer ICQ
LorD_M@rk



Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 96 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdynia
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 11:04, 06 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Strzelec jest w pip słabszy łuk Azji ma 75hp jeszcze jakieś pytanie ?


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 12:28, 06 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Rush obstawionymi łukami na arab jest bardzo silny lecz wystarczy że łuki stracą obstawe to muszą sie cofać i nie bata.

repy:
http://www.speedyshare.com/603685950.html
data:
http://www.mediafire.com/download.php?h3qtmy1ljz5

Przeprowadziłem 3 testy na nowej dacie i wypadłby zadowalająco. euro jedzie azje zhl, lecz gdy azja zrobi shaolin to nawet tańszą armią jest skuteczniejsza. wyprawa ma dużą sile i jest problemem dla azjaty, ale z drugiej strony problemem dla euro jest rush azji, oraz shaolin z leczeniem. Dzihad jest potężny. piechurzy dostaną do niego premie.

Tak więc kolejne zmiany:d

-Piechurzy dostają premie na wojowników dżihadu +100% (P) Obrona wojowników dżihadu podniesiona o 1 (6).
-Strzelc ma zwięksozne hp do 60.

Aktualna data:
http://www.mediafire.com/download.php?1zmmdohzz3f

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Fugiel



Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 13:52, 06 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Cytat:
Błedem w tworzeniu poprzednich patchy było zbytnia chęć do zbilansowania gry. gra nie ba być zbilansowana. każda nacja ma mieć własne atuty, każda inny styl gry


Aaaaaaaaaaaaa....... AAAAAAAAAAAAAAAAAAa.......... aaaaaaaaa..... nie wierzę, że wreszie ktoś to powiedział, poza moim klanem Shocked Shocked
Może jednak ludzie zaczynają mądrzeć Very Happy ?

Hmmm... rush dla euro w sumie zawsze był zabójczy. Chociaż nie... to zależy, co rozumiemy przez określenie "rush"(rash jak tam chcecie). Dla mnie jest to atak przed 14 min(np. w 8 ) czyli wbrew zasadom, lub atak dokładnie w 14 min. A tutaj?

I co z najemnikami, bo temat przygasł. Ich nie wolno tak zostawić... jeśli ni ekoszt wynajmowania, to zróbmy coś z wynalazkiem u wszystkich nacji.... Wink

_________________
"Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez SOBD^Fugiel dnia Czw 14:40, 06 Sie 2009, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 14:34, 06 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

przeprowadziłęś jakiś test Fuglu?

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Turbo



Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś?
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 17:31, 06 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Li a co z moją prośbą i zmocnienie nietoperzy Very Happy zwieksztsc atak z 5 na 7 i wymiatają te 20hp x 200 jednostek to już kozak ;d

_________________
Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Fugiel



Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 11:02, 07 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

A powiedz mi Li, o jakich Ty w ogóle testach pleciesz? Mam Ci udowadniać, że najemnicy są zbyt opłacalni? Że prawie każda gra się sprowadza do tego, żeby mieć jak najwięcej gospód i najemników? Że w późniejszej fazie gry koszary są bezużyteczne?
Jeśli nie, to jak mam przeprowadzać testy z tym, co ja proponuję? Nie bawię się w przeróbkę daty Tzara, więc nie mam jak sprawdzić możliwości zmian czasy wynajdowania i ceny wynalazku. Żyć gospód też nie zmniejszam, więc jak mam to zrobić?

_________________
"Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 11:33, 07 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Jedna mała zmiana pociąga za sobą szereg różnych konsekwęcji (teoria haosu, albo chaosa) dlatego radziłbym przetestować najpierw tego patcha a dopiero potem pisać ze gospody są w dalszym ciągu za silne. W 1.13a była masa jednostek uniwersalnych. teraz jednostki mają większa specjalizacje, dlatego nie jest wszystko jedno co wynajmnijesz z gospody. Do tego zwiększone jest znaczenie treningu i zmniejszone znaczenie balist. Nieznacznie podwyższone jest też znaczenie fooda, gdyz teraz tańsze armie są nieraz skuteczniejsze od droższych. Dlatego radze najpier przeprowadzić kilka testów na 1.14 a nie wysnuwać wniosków odnośnie 1.14 kierując się przesłankami z gier 1.13a.

szykuje się jeszcze pare zmian. ale ogólna lista changelog 1.13a-14 niewiele sie zmieni.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 10:53, 11 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Pierwsza koncepcja gruntownych zmian nie powiodła się za sprawą azji i ogólnej niechęci ze strony społeczeństwa tzara. Powróciłem więc do koncepcji umiarkowanej, a więc:

-Zmniejszenie siły bunkrów
-Zmniejszenie siły rycek rush
-Zmniejszenie siły samków konnych w walkach azja-azja
-Zwiększenie siły wyprawy krzyżowej
-Zmniejszenie siły araba, oraz uniwersalności jego armii
-Usunięcie zbędnych zmian z 1.10 do 1.13a.

Teraz zmiany przedstawiają się następująco:
1. Zwiększono odporność na strzały rydwanu do 50%
2. Zmniejszono szybkość ataku ninji z 22 do 12. zmniejszono koszt do 70
3. Mnich utracił premie do satrap (P). Atak został zwiększony o 1. czas produkcji spadł z 14s do 12s.
4. Piechur euro utracił odporność na miecze.(P) kosz piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności; hp zmniejszone o 10(P); Premia piechura arabskiego i ronina na piesze jednostki strzelecki i pikę euro wynosi 200%.
5. Przywrócenie podatności na strzały kapłanom azjatyckim,(50%) a także statystyk z 1.10. zmniejszenie kosztu do 120 złota. Odporność na magie zostaje
6. Zwiększono czas produkcji samuraja konnego do 22s.(P)
7. Premia samuraja pieszego na konnice zwiększona do 70%.
8. Koszt janczara zwiększony do 150 żywności. Zwiększono czas produkcji do 25s. (P)
9. Premia satrapy na samuraja pieszego zwiększona do 60%
10. Piechurzy uzyskali premie do wojownika dżihadu 100% (P)
11. Zmniejszono atak oszczepnika o 2.
12. Zmieniono koszt rycerza 120 żywności z 80(P) i 30 złota z 35. hp zmniejszone o 20 (p) obrona zmniejszona o 1(P) . Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty
13. HP strzelca zmniejszono o 25 (P)
14. Odporność na strzały krzyżowca i samuraja konnego spadła do 20%. Odporność na strzały janczara spadła do 30%.
15. Zwiększono obronę krzyżowca 2 (P) atak zmniejszono o 1. HP o 10 (170)
16. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 12 .
17. Zwiększono koszt baszty rakietowej do 1200 z drewnie i 600 w kamieniu.
18. Zmniejszenie hp łucznika konnego azji o 30 (90) zwiększenie o 1 ataku. Zwiększenie kosztu w żywności do 110
19. Przywrócono koszt ciężkiej konnicy w żywności (100)
20. Zwiększono premie piki arabskiej i europejskiej na konnice do 600% (P)
21. Zwiększono koszt wynajdywania wyprawy do 1200 złota. (P)
22. Zwiększono koszt klasztoru do 200 kamienia i 200 żywności (P)
23. Zmniejszono czas produkcji magów arabskiego i azjatyckiego do 30s.(P)
24. Premia ataków dystansowych do smoków zmniejszona do +75% z 100%. (P)
25. Zwiększono koszt technologii dżihadu do 1200 złota (P)
26. Arabom odebrano technologię medycyny. (P)

1. Rydwan jest teraz głównym zbieraczem strzał azji. samek konny ma zmniejszoną odporność lecz nadal doskonale nadaje się do ataku z flanki.
2. Ninja jest teraz stosunkowo tania jednostką potrafiącą zabić o wiele droższe od siebie.
3. Premia do satrap była nietrafiona, lecz teraz azja otrzymuje silną i szybko się produkującą jednostkę w zwarciu która z powodzeniem może tworzyć trzon arami.
4 i 10. Odporność na miecze jest całkowicie zbędna. piechur arabski słaby, przeznaczony jedynie do walki z jednostkami na które ma premie. Premia na dżihad zmniejsza uniwersalność tej jednostki.
5.Kapłan azji jest jednostką świetnie radzącą sobie w zwarciu i z najlepszym leczeniem w grze. tak więc pojawia się dylemat w sposobie jego użycia. Podatność na strzały niewielka ale niezbędna.
6.Zmniejszenie siły rushu samków konnych. lecz dalej jest to bardzo silna jednostka azji.
7 i 20. Zmniejszeni znaczenia konnicy w mieszankach wojsk, zwiększenie dynamiki bitew.
8. Janczar jest teraz najdroższą jednostką w grze, ale nadal jest wart swojej ceny. Do tego wynajęcie go z gospody zwiększa ryzyko "głodu"Smile
9.Zmiana kosmetyczna, lecz zwiększa specjalizacje satrapy oraz pozwala utrzymać ta jednostkę w arami nawet gdy mamy już dżihad.
11.Zmniejszenie uniwersalności piki arabskiej.
12.Rycek rush staję się teraz całkowicie nieskuteczny, lecz w dalszej fazie gry jego masówki dalej mają sens, w dodatku spadł jego koszt w złocie.
13. Zwiększenie ryzyka użycia tej jednostki i konieczność jej treningu.
14. Takie odporności w zupełności wystarczą. Janczar ma odporność 30% gdyż jest jedyną jednostką odporną na strzały.
15. Zwiększeni siły krzyżowca w alce w zwarciu. Po treningu potężna jednostka będąca "ostoją euro"
16. Balista dalej ma dużą moc, lecz zmniejszenie jej szybkostrzelności sprawia że jest teraz raczej jednostką wsparcia niż główną siła armii.
17. Zmiana niewielka, lecz niewiele można na tym polo zrobić. Koszt w kamieniu zwięksozno o 50% więc i tak zmniejsza to ilośc postawionych baszt.
18. Zwiększenie siły łuka azji gdy jest obstawiony. bez obstawy jest słabszy niż na 1.13a
19. Zmiana kosmetyczna, Ogólnie podwyższono koszt konnicy.
21. Silniejsza wyprawa więc i koszt technologii wraca.
22. Gra na shaolin wymaga wiele złota i kamienia, lecz daje wielkiego "kopa" azji. do tego zmniejszono czas produkcji mnichów.
23. Wyrównuje magów azji i araba z euro.
24. Nieznacznie zwiększenie mocy magii azji
25. Mały cios w arabów.
26. Drugi mały cios w arabów. choć ten już większy:p

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 21:39, 12 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Projekt pozostawiam pod pieczą gaary.

Możliwe zmiany:
-zwiekszeni hp rycerza
-osłabienie ronina
-wyprawa?
-kapłan (ale raczej chodzi o koszt a nie statystyki)

Nalezy również znaleść kogoś kto da rade zmienić menu tzara z 1.13 18.08.2008 na świeżą date. to tyle. Mam nadzieje że rozegracie jakiś test gdy mnie nie będzie:D

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Manolin



Dołączył: 31 Maj 2008
Posty: 117 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: z syberi

PostWysłany: Pon 13:10, 17 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Z pacha 1.10 na 1.13a okropnie zmalaly ceny jednostek Co wy myślicie o tym by konsekwentnie zwiększyć koszt wszystkich jednostek o jakies 10-20 fooda?
-załatwiło by to problem z najemikami
-zwiększylo wage pojedynczych jednostek
-oplacalność treningu chyba też by wzrosła
-zmusiło by to graczy do umiejętnego gospodarowania krowami , gdyż jak na razie często dochodzi się do takich sytuacji że ma się praktycznie nieskończenie dużo miencha


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomość
LorD_M@rk



Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 96 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdynia
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 12:48, 18 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

ja jestem za większym szanowaniem złota tak aby w 20 min zaczęło go brakować tak aby liczyła się dobra eksploatacja tak aby gra stała się bardziej dynamiczna dzięki walki o złoto aby Europejczyk zaczął korzystać z łuczników (choć na 1.14 chyba i tak zacznie)


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 23:49, 24 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

sprawa dużej ilości mięcha ma swą przyczyne w niskim tempie niektórych graczy. zazwyczaj koło 20-25 minuty lezy już po 2-4 graczy dają reszcie wspólne, ci zabijają krowy robią nowe, wojska jest na 4 graczy a eko-krów na 8 stąd nadwyżki żywnosci. druga sprawa gdy gra się pasywnie to tym można spokojnie dorobić sie 100k fooda i wiecej.

Sporo jednostek konnych zotało porozonych. Janczar w początkowej fazie jest wręcz "niedowynajecia" a wyciąganie rycerzy z gospód jest średnim posunieciem gdyż ich wartość bojowa w mieszankach spadła diametralnie. Większe premie "pik" na konie czynia z konnicy jednostke wsparcia a nie trzon armi.

Tak więc zmiany mają się teraz tak i każda z tych zmian zazębia się z pozostałymi tworząc całość.

1. Zwiększono odporność na strzały rydwanu do 50%
2. Zmniejszono szybkość ataku ninji z 22 do 12. zmniejszono koszt do 70
3. Mnich utracił premie do satrap (P). Atak został zwiększony o 1. czas produkcji spadł z 14s do 12s.
4. Piechur euro utracił odporność na miecze.(P) kosz piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności; hp zmniejszone o 10(P); Premia piechura arabskiego i ronina na piesze jednostki strzelecki i pikę euro wynosi 200%.
5. Przywrócenie podatności na strzały kapłanom azjatyckim,(50%) a także statystyk ataku i obrony z 1.10. zmniejszenie kosztu do 100 złota. Odporność na magie zostaje
6. Zwiększono czas produkcji samuraja konnego do 22s.(P)
7. Premia samuraja pieszego na konnice zwiększona do 70%.
8. Koszt janczara zwiększony do 150 żywności. Zwiększono czas produkcji do 25s. (P)
9. Premia satrapy na samuraja pieszego zwiększona do 60%
10. Piechurzy (piechur euro arabski i ronin) uzyskali premie do wojownika dżihadu 100% (P)
11. Zmniejszono atak oszczepnika o 2.
12. Zmieniono koszt rycerza 120 żywności z 80(P) i 30 złota z 35. hp zmniejszone o 10 (p) obrona zmniejszona o 1(P) . Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty
13. HP strzelca zmniejszono o 15 (P)
14. Odporność na strzały krzyżowca i samuraja konnego spadła do 20%. Odporność na strzały janczara spadła do 30%.
15. Zwiększono obronę krzyżowca 2 (P) atak zmniejszono o 1. HP zwiększono o 10 (170)
16. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 12 .
17. Zwiększono koszt baszty rakietowej do 1200 z drewnie i 600 w kamieniu.
18. Zmniejszenie hp łucznika konnego azji o 30 (90) zwiększenie o 1 ataku. Zwiększenie kosztu w żywności do 110
19. Przywrócono koszt ciężkiej konnicy w żywności (100)
20. Zwiększono premie piki arabskiej i europejskiej na konnice do 600% (P)
21. Zwiększono koszt wynajdywania wyprawy do 1200 złota. (P)
22. Zwiększono koszt klasztoru do 200 kamienia i 200 żywności (P)
23. Zmniejszono czas produkcji magów arabskiego i azjatyckiego do 30s.(P)
24. Premia ataków dystansowych do smoków zmniejszona do +75% z 100%. (P)
25. Zwiększono koszt technologii dżihadu do 1200 złota (P)
26. Arabom odebrano technologię medycyny. (P)

Zmiany powrotne do 1.10 - (P)

Zmiany wzgledem poprzedniej daty.

- Zwiększono hp strzelca do 60.
- Zwiększono hp rycerza do 130.
- Zmniejszono koszt kapłana azji do 100 złota.

DATA:

http://www.mediafire.com/download.php?tk2nkgnnjmy

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Wto 0:02, 25 Sie 2009, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Śro 23:34, 26 Sie 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

jest ktoś w stanie zmienić date w menu gry?

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi


 Skocz do:   


Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)