Forum Karczma "U Cesarza" Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie  •  Profil  •  Nie masz nowych wiadomości  •  Wyloguj [ Bimbol ]
 Projekt patcha (1,13b) Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Śledź odpowiedzi w tym temacie
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Autor Wiadomość
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pią 22:18, 24 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

1. Czas wynajdywania irygacji przedłużony do 10min; premia w żywności z pola zwiększona z +4 do +12.
2. ---Skrócono czas wynajdywania technologii dżihadu do 1 minuty; koszt zmniejszono do 800 złota z 1200 złota.
3. Zmniejszono do 400 złota koszt wynajdywania następujących technologii ninja, mistrzostwo, medycyna, owoce morza.
4. ---Europejczykom odebrano technologia medycyny.
5. ---Arabom przyznano technologię medycyny.
6. Możliwe jest wynalezienie składowania zapasów w farmie Azjaty.
7. ---Zmniejszono koszt wynajdywania wyprawy do 800 złota.
8. Koszt domu zmniejszony do 50; czas budowy skrócony do 10 sekund.
9. ---Zmniejszono koszt klasztoru do 150 żywności i 100 kamienia.
10. Atak rydwanu zwiększony o 3; obrona zwiększona o 2; koszt zmniejszony do 125 żywności i 115 drewna. Uzyskali oni odporność na strzały 25%
11. Obrona ninja zmniejszona o 4 ilość żyć zmniejszona do 50. mana zwiększona do 140. Skrócono czas produkcji z 20s do 12. koszt zmniejszono z 120 złota do 90 złota
12. Skrócono czas produkcji mnicha do 14 sekund z 20 sekund; przyznano premię przeciwko satrapom +50%. Zmniejszono koszt do 120 żywności
13. Zmniejszono koszt kapłana azjatyckiego z 170 złota do 70 złota; atak zmniejszono do 6 z 12; manę zwiększono do 150 z 100; obrona zwiększone o 2.
14. ---Zwiększono ilość życia ronina o 15; koszt o 10 żywności. Zwiększono premię do pikinierów i pieszych jednostek strzeleckich do 225%.
15. Usunięto możliwość zamiany mnicha w kapłana. (aby uniknąć bugowania)
16. Zniwelowano podatność mnichów i kapłanów azjatyckich na strzały
17. Zwiększono obronę samuraja konnego o 2; koszt zmniejszono do 120 żywności 50 złota ; czas produkcji zmniejszono do 20 s z 22s; przyznano premię przeciwko janczarom +65%.
18. Koszt samuraja zmniejszony do 100 żywności i 40 złota. Ilość żyć podniesiono o 20, przyznano odporność na strzały 15% oraz premie na konnice 50%
19. Zmniejszono Koszt łucznika konnego azji do 90 żywności 40 złota. hp zwiększono o 45. czas produkcji skrócono z 20 do 17s.
20. ---Zmniejszono premię pikinierów i oszczepników przeciwko jednostkom konnym z +600% do +500%.
21. ---Zwiększono czas produkcji magów arabskiego i azjatyckiego z 30s do 36s.
22. Zwiększono HP janczara do 160; czas produkcji skrócono do 22s z 25s.
23. Satrapowie uzyskali premię przeciwko samurajom pieszym +50%. Koszt ich został zmniejszono do 100 żywności
24. Zmniejszono koszt wojownika dżihadu z 100 żywności do 70 żywności; obronę zwiększono o 1; HP zwiększono z 75 do 85. Zniwelowano premię piechurów przeciwko wojownikom dżihadu.
25. Zniwelowano podatność na strzały Satrapom i wiekiernikom. Zwiększono ich obronę o 1
26. ---Obrona arabskiego piechura podniesiona o 1; ilość żyć zwiększona o 10.
27. Zwiększono atak oszczepnika o 3, obrona zwiększona o 3, zlikwidowano podatność na ataki piechurów.
28. Zmniejszono koszt rycerza do 80 żywności i 35 złota; Atak i obrone zwiększono o 1: czas produkcji zmniejszono z 22s do 16s; HP zwiększono do 140 z 120.
29. ---Obrona piechura europejskiego zmniejszona o 1. Jednostki posługujące się mieczem uzyskały negatywną premię przeciwko piechurowi europejskiemu -20%
30. Zmniejszono koszt wekiernika do 80 żywności.
31. Ilość żyć krzyżowca o zmniejszona o 20, obrona zmniejszona o 2.
32. ---Czas wynajdywania zbroi płytowej skrócony o połowę.
33. Koszt strzelca zmniejszony do 40 złota i 70 żywności; atak zwiększony o 3: hp zwiększono o 25
34. ---Zwiększono negatywną premię ataków dystansowych przeciwko ciężkiej kawalerii(krzyżowiec, janczar, samuraj konny) z -25% do -40%.
35. Zmniejszono koszt kamiennego golema z 600 many do 300 many.
36. Zmniejszono koszt dżina z 50 złota do 40 złota.
37. ---Premia ataków dystansowych do smoków zwiększona do +100% z +75%.
38. ---Jednostki konne walczące wręcz uzyskały premię +50% przeciw pieszym jednostkom strzeleckim.
39. ---Wszystkie czary i ataki magicznych istot zadają kapłanowi azjatyckiemu 10% normalnych obrażeń.
40. Premia w ataku z rzuconego błogosławieństwa zmniejszona do +3 z +5.
41. Premia kapłanów do magicznych istot zmniejszona do +100% z +300%.
42. Koszt ciężkiej konnicy zmniejszony do 80 żywności i 20 złota.
43. Koszt zamrożenia zwiększono do 100 many; zadaje 20 obrażeń zamiast 40.
44. Czas trwania szału bitewnego skrócony do 7 sekund.
45. Obrażenia od pojedynczego uderzenia ognistego deszczu zmniejszone do 7(uderzeń jest 20). Zadaje 7-140 obrażeń zamiast 40-800.

--- wycofane w 1.14
Zmiany powrotne. - (P)
1.13a-1.14

1. Atak rydwanu zmniejszono o 1. odporność na strzały zwiększona do 50%
2. Zmniejszono szybkość ataku ninji do 12. zmniejszono koszt do 70
3. Mnich utracił premie do satrap.
4. Przywrócono statystyki piechurom z 1.10. kosz piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności. atak ronina zwiększony o 1
5. Przywrócenie podatności na strzaly kapłanom azjatyckim, a także statystyk z 1.10. zmniejszenie kosztu do 120 złota
6. Atak samuraja konnego zwiększony o 1: obrona zmniejszona o 2 (P). zwiększono czas produkcji do 22s.(P)
7. Premia samuraja na jazdę zwiększona do 80%. hp zmniejszono do 100.
8. Koszt janczara zwiększony do 160 żywności. Zwiększono czas produkcji do 25s. (P)
9. Zmniejszono obronę wiekiernika i satrapy o 1. (P)
10. Zmniejszono obronę Wojowników dżihadu o 1 (P)
11. Zmniejszono atak oszczepnika o 2.
12. Zmieniono koszt rycerza: 120 żywności z 90 i 30 złota z 35. hp zmniejszone o 20 (p) obrona zmniejszona o 1(P) czas produkcji zwiększono do 20s. Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty (P)
13. Atak strzelca zmniejszony o 1. HP zmniejszono o 25 (P)
14. Zniwelowano odporność na strzały samurajom konnym i wyprawie krzyżowej, odporność na strzały janczarów spadła do 30%.
15. Zwiększono o 1 premie do ataku z błogosławieństwa (+4). Zwiększono koszt rzucenia do 100 many. Nie jestem pewny czy da sie zmienić. Jednak bez programisty nie da sie zmnienic, więc zmiana raczej odpada.
16. Zmniejszono koszt powołania wyprawy krzyżowej do 800 złota.(nie jestem pewny czy da się zmienić) Przywrócenie kosztu technologii 1200 złota
17. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 15 .
18. zmniejszenie szybkości ataku baszt rakietowych 11 na 9.
19. Przywrócenie hp łucznika konnego azji (75) zwiększenie o 1 ataku. Zwiększenie kosztu w żywności do 110
20. przywrócono koszt ciężkiej konnicy w żywności (100)
21. Zwiększono premie piechurów na pikę euro do 200%.
punkty 2,4,5,7,9,14,20,21,26,29,32,34,37,38,39 z tabeli 1.10-1.13a przestają obowiązywać

Zmiany te przede wszystkim są skierowane w trzech kierunkach.
1. Lekkiego przybliżenia do 1.10. Nie jest to droga w celu dalszego przekształcenia gry i zmieniania jej nie do poznania.
2. Zlikwidowania błedów z 1.13a jak masz rycków balisty, samki konne w walkach azja vs azja i "nieśmiertelne" masówki łuków konnych azji i strzelców euro.
3.Każda nacja ma po 1 jednostce odpornej na strzały. euro-pike azja-rydwan arab-janczara. Każda oprócz tego ma inne znaczenie.

Arab był bardzo mocny na 1.13a teraz zapłaci tego cenę ale znowu nie został osłabiony za bardzo. zmniejszenie ataku oszczepu o 2 nie zmniejsza znacząco jego obrażeń na konnice (obrażenia spadają z 66 do 63) satrapie i dżihadowi zmniejszono obronę więc potrzebują do obstawy piki lub janczara aby uchronić się przed strzałami. piechur został osłabiony ale i potaniony, co ma przełożenie w grze na normalnych surkach. do tego wrosła premia na piki dzięki czemu na euro mieszanka dżihad janczar będzie mniej efektywna od piechur janczar.

Azja. Ronin wrócił do śmieci z 1.10 ale dostał 9 ataku co z premią 200% na piki i piesze łuki daje podobny damage co przedtem. samuraj utracił 10hp lecz zyskał sporą (jak na jego szybkość ataku i atak podstawowy) premię do konnicy. radzi sobie teraz o niebo lepiej z rycek rushem, ale lekko gorzej z piechotą. dlatego potrzebuje wsparcia łuczników konnych. ten duet razem potrafi wiele zdziałać, lecz na 1.13a i masówki jednych i drugich były mocne. teraz łucznicy konni pozostawieni sami sobie szybko padają. dzięki +1 ataku mogą szybciej wbić 12 lewel lecz chwila nieuwagi może doprowadzić do szybszej niż na 1.13a utracie armi hero łuków. rydwan niewytrenowany nie będzie stanowił dużej siły bojowej ale za to będzie zacnie zbierał strzały, a po treningu stanie się również silną jednostką w zwarciu. samek konny to teraz ostrze azji. przywrócono mu 4 obrony lecz dodano 1 ataku, dlatego też będzie groźnym przeciwnikiem na otwartym terenie lecz jeśli przyjdzie mu się gdzieś przeciskać i dostanie mocny ostrzał z łuków to szybko padnie (nie ma odporności na strzały) kapłani dostają podatność + 50% na strzały co przy ich obronie to i tak jest między 1 a 3 damage ale dzięki temu strzały niekiedy będa zadawać 2 razy więcej obrażeń. zmniejszy to ich możliwości trochę dziwnego samoleczenia.

Euro. Rush rycerzy zostaje utrudniony poprzez zwiększenie ich ceny w foodzie. spadło im również hp i obrona. dalej jednak jest to bardzo dobra jednostka. wiekiera utraciła 1 obrony więc trza ją mieszać z piechurem. strzelcy stracili 25hp przez co stają się teraz "ryzykowną" jednostką do ataku i dosyć delikatna. utracili też 1 ataku, nie zmienia to faktu że dalej poprzez zasięg mają nieprawdopodobną siłe rażenia i są genialną jednostką do obrony. tutaj jednak pojawia sie pytanie wcale nie głupie. Lepiej atakować łucznikami czy strzelcami? z błogosławieństwem łucznicy mają 13 ataku a strzelcy 16 tyle że utrata strzelców bardziej boli a dobrze ustawieni zwykli łucznicy potrafią czynić łomot. koszt wyprawy w złocie został potaniony, gdyż złoto było główną przyczyna nie wyciągania tej zacnej jednostki. przywrócona została im obrona z 1.10 przez co idealnie będą kosić mięso jak i cięższe jednostki. wytrenowane będą najsilniejsza jednostką, do tego mogą dopełniać limit dając euro sporo siłe w dalszej części gry, której eurosowi bez herostrzelców brakowało.

przepraszam ale będę się zbliżał ku zakończeniu, gdyż miałem ciężki dzieńRazz
Przeprowadziłem już trochę testów i nawet udało mi sie zrobić gameplay na DM sprawdzający wojo euro vs azja i arab vs azja, oba wypadły pomyślnie, arab jest lekko osłabiony, rush rycków nie straszny a walki mieszanek wyrównane, i co ciekawe nieco szybsze niż na 1.13a, przez co większa uwagę trza poświecić wojsku a nie biciu krów i "co by tu wyciągnąć z gospód"

Zmiany miały również na celu możliwsze niż na 1.13a gry na normalnej sucre początkowej i bez zasad gdzie królowała konnica a wśród niej królował rycek.



http://www.speedyshare.com/650373542.html

Tu tak prowizorka daty zmienione ino staty jednostek i bonusy nic po za tym.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 1 raz (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Sob 11:08, 25 Lip 2009, w całości zmieniany 3 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Fugiel



Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 19:30, 25 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Czy mi się wydaje, czy chcesz powrócić do tych czasów Li, gdy na armię Europy składały się: piechur, łucznik, krzyż i pikinier? No teraz dojdzie jeszcze wekiernik.
Troszkę tak jakoś dziwnie to przedstawione Razz

Moim zdaniem tutaj jest zbyt duże podobieństwo do 1.10. Ludzie zaczną robic niemal to samo co tam, a rzeczy takie jak rycerz euro będą czarnymi krukami.
A może czegoś nie zrozumiałem z tej tabeli?

_________________
"Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
gaara
Naczelnik


Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 20:24, 25 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Li jak zachowujesz te demka z testów to wklejaj ^^

_________________
zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na Image
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar

ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 15:29, 26 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Nie da się zmienić kosztu powołania wyprawy krzyżowej, ani błogo. nie znalazłem też jak zmienić szybkostrzelność baszty rakietowej. Testy na wojsku wypadły pomyślnie. należny prowadzić jedynie kilka zmian do tych wcześniej proponowanych.
-atak rycerza zmniejszono o 1
-atak wojownika dżihadu zwiększony o 1. czas badania 1 minuta.
-Zwiększono hp krzyżowca do 180 (P) zwiększenie obrony o 2 (P) zmniejszenie ataku o 1.
-Zwiększano koszt baszty rakietowej do 600 w kamieniu.
-Jednostki konne walczące wręcz uzyskały premię +50% przeciw pieszym jednostkom strzeleckim.

Lekka uwaga odnośnie dżihadu. technologia z fanatyzmem kosztuje 1600złota. dlatego powinna być to przydatna jednostka. Dobrze radzi sobie z ciężkimi jednostkami (samek, konie, piki) lecz dostaje łomot od łuczników więc jego mas będzie szybko padał od łuczników obstawionych mięsem.
Nie ma też co sie obawiać krzyżowców. zadają 4 damege mniej oszczepnikom niż na 1.10 a samki mają do nich zacną premie. Będzie to ostoja euro. Ciężka jednostka potrafiąca zaważyć na losie bitwy. lecz warto zauważyć że bez treningu ma dość mały atak, dlatego szybko zrobiona i nietrenowana będzie stanowiła mały pożytek.

Ad Fugiel. Sądzę że teraz w armii euro nie będzie wyłącznie masu strzelców tylko zamieni się ich część na zwykłych luków (np. 30 łuków 50 strzelców) dzięki temu euro może oszczędzić złoto na wyprawę. hmm osłabiając strzecla wzmacniam euro:D dziwne^^ rycerz będzie jednostką wsparcia dla wyprawy. nie kosztuje dużo złota więc też to nie jest wielki wydatek, gdy euro będzie miało dużo fooda.
Ogólnie zwiększeni kosztu konnicy (ciężka konnica, rycerz, łuk konny azji, janczar) ma na celu zmniejszeni ich znaczenia w początkowej fazie gry na normalnych surowcach, przez co walki partyzanckie będą mniej skuteczne a w późniejszym okresie ataki konnicą na ufortyfikowane miasta będą mniej dotkliwe. To również otwiera większą niż na 1.13a furtkę grze bez zasad. Nie jest to patch stworzony do gry bez zasad, lecz sądzę że będzie ona bardziej znośna i przyjemniejsza ni na 1,13a

Teraz changelog który zostanie poddany testom wygląda tak:

1.13a - 1.14
Zminay powrotne. - (P)

1. Atak rydwanu zmniejszono o 1. odporność na strzały zwiększona do 50%
2. Zmniejszono szybkość ataku ninji do 12. zmniejszono koszt do 70
3. Mnich utracił premie do satrap.
4. Przywrócono statystyki piechurom z 1.10. kosz piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności. atak ronina zwiększony o 1
5. Przywrócenie podatności na strzały kapłanom azjatyckim, a także statystyk z 1.10. zmniejszenie kosztu do 120 złota
6. Atak samuraja konnego zwiększony o 1: obrona zmniejszona o 2 (P). zwięksozno czas produkcji do 22s.(P)
7. Premia samuraja na jazde zwiększona do 80%. hp zmniejszono do 100.
8. Koszt janczara zwiększony do 160 żywności. Zwiększono czas produkcji do 25s. (P)
9. Zmniejszono obrone wiekiernika i satrapy o 1. (P)
10. Zmniejszono obrone Wojowników dżihadu o 1 (P) atak zwiększono o 1.
11. Zmniejszono atak oszczepnika o 2.
12. Zmienionio koszt rycerza 120 żyności z 80 i 30 złota z 35. hp zmniejszone o 20 (p) obrona i atak zmniejszona o 1(P) . czas produkcji zwiększono do 20s. Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty
13. Atak strzelca zmniejszony o 1. HP zmniejszono o 25 (P)
14. Zniwelowano odporność na strzały samurajom konnym i wyprawie krzyżowej, odporność na strzały janczarów spadła do 30%.
15. Zwiększono hp krzyżowca do 180 (P) zwiększenie obrony o 2 (P) zmniejszenie ataku o 1.
16. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 15 .
17. Zwiększono koszt baszty rakietowej do 600 w kamieniu.
18. Przywrócenie hp łucznika konnego azji (75) zwiększenie o 1 ataku. Zwiększenie kosztu w żywności do 110
19. przywrócono koszt ciężkiej konnicy w żywności (100)
20. Zwiększono premie piechurów na pikę euro do 200%.
punkty 2,4,5,7,9,14,20,21,26,29,32,34,37,39 z tabeli 1.10-1.13a przestają obowiązywać


Zmiany z 1.10 do 1.14

1. Czas wynajdywania irygacji przedłużony do 10min; premia w żywności z pola zwiększona z +4 do +12.
2. Zmniejszono do 400 złota koszt wynajdywania następujących technologii ninja, mistrzostwo, medycyna, owoce morza.
3. Możliwe jest wynalezienie składowania zapasów w farmie Azjaty.
4. Skrócono czas wynajdywania technologii dżihadu do 1 minuty.
5. Koszt domu zmniejszony do 50; czas budowy skrócony do 10 sekund.
6. Atak rydwanu zwiększony o 2; obrona zwiększona o 2; koszt zmniejszony do 125 żywności i 115 drewna. Uzyskali oni odporność na strzały 50%
7. Obrona ninja zmniejszona o 4 ilość żyć zmniejszona do 50. mana zwiększona do 100. Skrócono czas produkcji z 20s do 12. koszt zmniejszono z 120 złota do 70 złota. zmniejszono szybkość ataku do 12.
8. Skrócono czas produkcji mnicha do 14 sekund z 20 sekund; Zmniejszono koszt do 120 żywności.
9. Zmniejszono koszt kapłana azjatyckiego z 170 złota do 120 złota
10. Usunięto możliwość zamiany mnicha w kapłana. (aby uniknąć bugowania)
11. Atak ronina zwiększony o 1.
12. Zwiększono atak samuraja konnego o 1; koszt zmniejszono do 120 żywności 50 złota; przyznano premię przeciwko janczarom +65%.
13. Zmniejszono Koszt łucznika konnego azji do 110 żywności 40 złota. atak zwiększona o 1. czas produkcji skrócono z 20 do 17s.
14. Koszt samuraja pieszego zmniejszony do 100 żywności i 40 złota. Ilość żyć podniesiono o 10, przyznano odporność na strzały 15% oraz premie na konnice 80%
15. Koszt janczara zwiększono do 160 żywności. Przyznano odporność na strzały 30%.
16. Zniwelowano podatność na strzały satrapom wiekiernikom i mnichom.
17. Koszt piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności
18. Koszt satrapy zmniejszono do 100 żywności. przyznano premie na samuraja pieszego +50%.
19. Zwiększono atak Wojownika Dżihadu zwiększono o 1; HP zwiększono z 75 do 85. Zmniejszono koszt do 70 żywności
20. Zwiększono obrone oszczepnika o 3 atak o 1, zlikwidowano podatność na ataki piechurów.
21. Zmniejszono koszt rycerza do 30 złota; czas produkcji zmniejszono z 22s do 20s; Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty
22. Atak krzyżowca zmniejszony o 1.
23. Koszt strzelca zmniejszony do 40 złota i 70 żywności; atak zwiększony o 2.
24. Koszt wiekiernika został zmniejszony do 80 żywności.
25. Jednostki konne walczące wręcz uzyskały premię +50% przeciw pieszym jednostkom strzeleckim.
26. Zwiększono premie piechórów na pike euro do 200%.
27. Zmniejszono koszt kamiennego golema z 600 many do 300 many.
28. Zmniejszono koszt dżina z 50 złota do 40 złota.
29. Premia w ataku z rzuconego błogosławieństwa zmniejszona do +3 z +5.
30. Premia kapłanów do magicznych istot zmniejszona do +100% z +300%.
31. Koszt ciężkiej konnicy zmniejszony do 100 żywności i 20 złota
32. Koszt zamrożenia zwiększono do 100 many; zadaje 20 obrażeń zamiast 40.
33. Czas trwania szału bitewnego skrócony do 7 sekund.
34. Obrażenia od pojedynczego uderzenia ognistego deszczu zmniejszone do 7(uderzeń jest 20). Zadaje 7-140 obrażeń zamiast 40-800.
35. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 15 .
36. Zwiększono koszt baszty rakietowej do 600 kamienia.

1.10-1.13a 106 zmian. 1.10- 1.14 70 zmian.


Data ze zmianami wkrótce

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Nie 15:58, 26 Lip 2009, w całości zmieniany 4 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
SOBD^Fugiel



Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 17:56, 26 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Hmmm... przeglądając to wszystko, mógłbym rzec że to ma jakoś sens. Zawsze lubiłem 1.10 to może dlatego tak mi się wydaje Razz ?

Nie będę aż tak dużo gadał, bo nie robię testów jednostek i tych wynalazków. Nie mam jak.

Chodzi mi Li o to, że cała ta "tabela"(jak ja to nazywam Razz ) jest już strasznie pomieszana. Przykładowo jak się już czepiłem tego rycerza, to teraz już się pogubiłem w jego kosztach i statach, bo zdecydowanie za dużo jest tych punktów i odnośników. Technologia zbroi płytowej będzie nadal kosztowała 400 złota, czy tak jak wcześniej 800?

Ja jeszcze zastanawiam się nad jedną rzeczą. To jest w sumie błahostka, ale zastanówmy się nad tym. Jak prezentuje się sprawa kuli ognia azjaty do pioruna euro. Koszt manny jest ten sam(50), ale azja ma w dodatku koncentrację. Kula, jeśli jest dobrze rzucona zadaje ogromne obrażenia, piorun dokładnie 150. Stąd moja skromna propozycja. Żeby lud zaczął korzystać choć troszkę z tego czaru, może by zmienić koszt rzucania, nie tykając nic innego? Np. 30 manny za piorun, lub 35. Co o tym myślicie? Wink

_________________
"Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autoraNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Nie 18:45, 26 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Ocziwście jakbym był w stanie to bym to zrobił ale niestety bez programisty nie moge na tym polu nic zrobićSad

co do zbroji płytowej to technologia bedize kosztować 400 ale za to czas wynajdywania jest podniesiony z 30s do 2 minut.



Data ze zmianami. bez medycyny u euro, a z u araba

http://www.speedyshare.com/143199115.html

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Nie 19:56, 26 Lip 2009, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 10:24, 27 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Świeża data wstawiona o 15:30

http://www.mediafire.com/download.php?zytmyyxywcy

Data z ostateczną wersją do testów. Euro jednak pozostało bez medycyny. Na leczenie na odległość może sobie teraz pozwolić tylko azja.

Tabela zmian (bez udziwnień)

1.13a - 1.14
1. Atak rydwanu zmniejszono o 1. odporność na strzały zwiększona do 50%
2. Zmniejszono szybkość ataku ninji do 12. zmniejszono koszt do 70
3. Mnich utracił premie do satrap.
4. Piechór euro utracił odporność na miecze.(P) kosz piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności; hp zmniejszone o 10(P), obrona o 1(P). atak ronina zwiększony o 1; hp zmnieszone o 15 (P). koszt zmniejszony do 40(P)
5. Przywrócenie podatności na strzały kapłanom azjatyckim, a także statystyk z 1.10. zmniejszenie kosztu do 120 złota
6. Atak samuraja konnego zwiększony o 1: obrona zmniejszona o 2 (P). zwięksozno czas produkcji do 22s.(P)
7. Premia samuraja na jazde zwiększona do 80%. hp zmniejszono do 100.
8. Koszt janczara zwiększony do 160 żywności. Zwiększono czas produkcji do 25s. (P)
9. Zmniejszono obrone wiekiernika i satrapy o 1. (P)
10. Zmniejszono obrone Wojowników dżihadu o 1 (P) atak zwiększono o 1.
11. Zmniejszono atak oszczepnika o 2.
12. Zmienionio koszt rycerza 120 żyności z 80 i 30 złota z 35. hp zmniejszone o 20 (p) obrona i atak zmniejszona o 1(P) . Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty
13. Atak strzelca zmniejszony o 1. HP zmniejszono o 25 (P)
14. Zniwelowano odporność na strzały samurajom konnym i wyprawie krzyżowej, odporność na strzały janczarów spadła do 30%.
15. Zwiększono hp krzyżowca do 180 (P) zwiększenie obrony o 2 (P) zmniejszenie ataku o 1.
16. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 15 .
17. Zwiększono koszt baszty rakietowej do 600 w kamieniu.
18. Przywrócenie hp łucznika konnego azji (75) zwiększenie o 1 ataku. Zwiększenie kosztu w żywności do 110
19. przywrócono koszt ciężkiej konnicy w żywności (100)
20. Zwiększono premie piechurów na pikę euro do 200%.
21. Arabom odebrano technologię medycyny. (P)
22. Zwiększono koszt wynajdywania wyprawy do 1200 złota. (P)
23. Zwiększono koszt klaszztoru do 200 kamienia i 200 żywnosci (P)
24. Zwiększono premię pikinierów i oszczepników przeciwko jednostkom konnym do 600%.(P)
25. Zmniejszono czas produkcji magów arabskiego i azjatyckiego do 30s.(P)
26. Premia ataków dystansowych do smoków zmniejszona do +75% z 100%. (P)
27. Wszystkie czary i ataki magicznych istot zadają kapłanowi azjatyckiemu normalne obrażenia. (P)
28. Zwiększono koszt technologii dżihadu do 1200 złota

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)

Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Pon 17:04, 27 Lip 2009, w całości zmieniany 6 razy
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Turbo



Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś?
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 11:43, 27 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

mi się narazie patch podoba, ale potrzeba uploadu na mediafire bo zaraz nam zniknie z oczu xD

_________________
Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Haos



Dołączył: 29 Paź 2007
Posty: 290 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Korfantow
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 15:56, 27 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

jak tylko azja moze leczyc na odleglosc coteraz arab pocznie ?? bez treningu z lipnym hero duzo nie zdziala ;/ jak na 1.13a trzeba bylo bardzo wysokiego poziomu zeby nimi grac a na 1.14 zmniejszyles jeszcze (brak medycyny i pik slabszy) to watpie zeby to mialo pomoc w grze ;/

_________________
Peace xD

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaNumer ICQ
MartinDj



Dołączył: 01 Cze 2007
Posty: 181 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Włocławek
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 16:11, 27 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Polac panu powyżej !!

I tak już arabski pik pada od nawałnicy strzelców...
Ogólnie arab pada od strzał.
Faktem jest to iż teraz nie bedzie masówek strzelców.

Reszta patcha mi się podoba i popieram jego tworzenie ;D


Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 17:18, 27 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

pika arabska na 1.13a ma taką samą siłe co satrapa do tego ma premie na piki. teraz jest jednostka która zgarnia strzały w początkowej fazie, ma taki sam damage na konnice i żadnych podatności.
Arab vs Euro.
nie obejdzie sie bez takich piechurów, nawet gdu ma sie już dżihad. mieszanska satrapi piki wytrzymuja strzały euro, a piki + piechórzy miotą w pył piki + rycki. do tego dochodzą szyskostrzelne łuki konne. Testowałem z Bubum arab vs euro i gra do 25 minuty była spoko potem ta męda zrobiła bunkier i ni cuja.
trza zmniejsyć szybkostrzelnośc balist do 9-12 dokładnie nie wiem ale coś koło tego.
Arab vs Azja. grałem na gaare to rush samek + kilkanaście rydwanów został szybko rozwalony. potem mając janczarów zaatakowałem lecz mnie odparł. 2 minuty potem garnek poszedł dał komuś ster i sie przebiłem, choć i tak sądze że garnek miałby problemy z armią z błogo.
jedyną zmiane którą trzeba wprowadzić to zmniejszenie szybkości ataku balisty. Jeśli macie jakieś sugestie wobec arabów ( bo fakt faktem będize się nimi cięzej grało) to prosze podajcie jakieś konkretne propozycje zmian. moznaby zwiekszyć obrone piki araba o 1. ale nie wiem czy jest sens.

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Haos



Dołączył: 29 Paź 2007
Posty: 290 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Korfantow
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 18:26, 27 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

ja bym dla pika arabskiego dal minimalna odpornosc na strzaly dla pika (arabskiego) bo fakt faktem arab niema odpornosci na strzaly i niemysl ze satrapa jest az tak potezny zeby zbierac strzaly ;/ a janki juz tak spamowac sie nieda za duzo czasu zajmuje jego zbadanie jest dosc drogi i dlugo sie produkuje w obadanie jankow idzie 1700 zlota prawie kolejna gildia jak taki euros poleci jeszcze w magie to arab ma kompletnie pozamiatane ;/ bez GK niema zbyt wiele zlota czyli to jest podstawa teraz wybierasz czy chcesz janki, gospody, mocniejsza konnice kuturystyke / magie (hero itp.) czy tez blogo i niezawsze skuteczna obrone przeciw magi ?? a jeszcze jak sie trafia pozycja bez zlota bo nie zawsze jest 10 zloz kolo Ciebie i masz do nich genialny dostep xD ja bymzrobil tak zeby arab mial chociaz szanse na wybronienie sie przed pierwszym atakiem... cdn

_________________
Peace xD

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacjaNumer ICQ
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 12:20, 28 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

http://www.speedyshare.com/192274474.html


Został wczorja przeprowadzony test na dacie:
http://www.mediafire.com/download.php?zytmyyxywcy

Wsio poszł ok, trza zmnieszyć jeszcze delikatnie szybkość strzału balist i zwiekszyść koszt basz rakietowych w drewnie i powinno być gites.

Tu jest najświeższa data z dzisiaj.
-koszt baszty rakietowej wzrósł o 200 drewna.
-szybkość strzału balisty spadła do 12.

http://www.mediafire.com/download.php?wyv1iukzdjz

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Turbo



Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś?
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 13:11, 28 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

mam pytanie a kiedy będzie patch 1,15 za 5 miesięcy jak wam się znudzi to ala podobieństwo do 1,10? a potem znowu z 3mies. 1,15a. Wydaję mi się że wystaczy 1,10 i 1,13a Wink na jednym można pośmiać się z hiszpanów, a na drugim krwio żercze bitwy z spamem strzelców,balist,baszt,rycków,magii i przede wszystkim prawie sama armia to łuk konny Wink

_________________
Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Li Mu Bai



Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city
Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 22:45, 28 Lip 2009 Odpowiedz z cytatemPowrót do góry

Chciałem przeprosić za incydendt który miał miejsce na thamaku w związku z testami.

Ad Turbo. Mimo wszystko 1.14 blizej do 1.13a niż do 1.10. I zastrzegam sobie że jeśli ten patch wyjdzie to dopiero wtedy gdy będzie pewność ze nie trzabędzie wydawać żadnych poprawek. Bo poswiadczam swoją osobą i dobrym imieniam że 1.14a na pewno nie będzie. albo wyjdzie ten patch albo nie. Potem będę tępił wszelkie symptomy jakichkolwiek checi tworzenia patcha, tak jak tępiłem niedojrzałem plany Medavoja.

Testy odbywają się na sieci testytzar/tzar wstęp na zaprosznie. oczywwiście zapraszam całą rade klanów na testy:P

Póki co nie mam żadnych propozycji zmian. sądze ze nalezy zagrać z 10 gier wtedy coś można pomyśleć.

Gaara proponował też nieznaczną ingerencje w eko. podniesienie hp domków, farm, pól. myśe że temat godny dyskusji. Jak już mamy to robić to patch ma sie sprawdzić w 3 warunkach gry:
-duże surki -piorytet
-średnie surki - aby nie było błedów typu rycek.
-gra bez zasad - aby można grać bez zasad. Nie jestem wielkim zwolennikiem takich gier ale raz na czas i taka gra bylaby przyjemna:)

_________________
Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha

Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Zobacz profil autoraWyślij prywatną wiadomośćNumer Gadu-GaduMoja generacja
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi


 Skocz do:   


Śledź odpowiedzi w tym temacie
Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Możesz usuwać swoje posty
Możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)