| Autor |
Wiadomość |
Manolin
Dołączył: 31 Maj 2008
Posty: 117
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/3
Skąd: z syberi
|
Wysłany:
Pon 16:15, 03 Sie 2009 |
  |
Też popieram zwiększenie kosztu najemników w foodzie.Choć wymagało to by chyba też jakiś innych zmian w pachu , inaczej arab by miał przesrane, gdyż oprócz janków arabska armia z koszar to chołota. Proponuje zmiejszeniem kosztu stawy ( najemnych od 4 lv) z 40 zlotka to 10 zl.
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
  |
 |
|
|
 |
LorD_M@rk

Dołączył: 30 Cze 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Gdynia Płeć:
|
Wysłany:
Pon 19:27, 03 Sie 2009 |
  |
heh jak by nie patrzeć to osłabi jeno azje i araba (azja i tak ma przesrane przez jadło)
(jak słusznie zauważył Manol arab ma syf w koszarach ... )
|
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Pon 21:37, 03 Sie 2009 |
  |
Aż takiego syfu w koszarach arab nie ma, znowu nie zdziwiajcie. kosztu najemników zmienić się nie da. Uważam że najrozsądniejszym i najlepszym wyjściem będzie zmniejszenie hp gospody do 400. Nie zmniejsza to znacząco procederu wynajmowania woja z gospód, ale przyśpiesza kontraatak oraz zmniejsza znaczenie gospód w defensywie.
A i od razu przestrzegam. NIe mam zamiaru wprowadzać żadnych rewolucyjnych zmian. W swoim projekcie starałem sie zniwelować błedy 1.13a i przyśpieszyć bitwy jak najniższym kosztem.
co do zmian nad którymi się zastanawiam to
1.Przywrócenie statów ronina z 1.13a. czyli 60/7/1 i premia jak reszty piechurów 200% na pike euro.
2.Kapłan azji niech ma 90% odpornosci na magie.
3.Czas produckji mnicha zmniejszony do 12s z 14s
4.Obrona samuraja konnego podniesiona o 1.
5.Zwiekszenie premi satrapów na samurajów do 70%
5 punkt może byc troche kontrowersyjny ale możliwe ze wiązałoby się z nim przywrócenie samkowi 110hp. co o tym myślicie?
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Pon 22:03, 03 Sie 2009 |
  |
No właśnie się zastanawiam, o czym oni gadają. Arab ma syf w koszarach? A jak niby został "wyrównany" brak u nich manekinów? Silniejszą armią...
Oszczepnicy, satrapowie, janczarzy... to świetne jednostki. Nad resztą można debatować
Hmmm..... zmniejszenie żyć gospody też jest dobrym pomysłem. Szkoda, że nie da się zmienić cen najemników... ale skoro tak, to można zrobić coś z wynalazkiem przecież. Póki co ja najemników uważam za PROBLEM, który trzeba rozwiązać...
| Cytat: | 1.Przywrócenie statów ronina z 1.13a. czyli 60/7/1 i premia jak reszty piechurów 200% na pike euro.
2.Kapłan azji niech ma 90% odpornosci na magie.
3.Czas produckji mnicha zmniejszony do 12s z 14s
4.Obrona samuraja konnego podniesiona o 1.
5.Zwiekszenie premi satrapów na samurajów do 70% |
1. Szczerze ja też nie wiem, co tutaj robić. Jednak ze statami z 1.10 to będzie nic nie warte mięso... chyba, że super hiper ekstra kosiłby jakieś konkretne jednostki.
2. Sprawa omówiona
3. Mnisi... różnie z nimi bywa. Szczerze mi to obojętne...
4.Względem jakich statów? Ja s. konnego w życiu bym nie polepszył. I tak ich spamy są coraz bardziej popularne.
5. Ta sprawa jest całkowicie zależna od statów samuraja. Arabowie mimo wzystko słyną przede wszystkim z konnicy
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Haos

Dołączył: 29 Paź 2007
Posty: 290
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Korfantow Płeć:
|
Wysłany:
Pon 22:17, 03 Sie 2009 |
  |
wytlumacz mi dlaczego uwazasz oszczepnika za mocna jednostke ?? powiedz mi jak szybko zdazysz zrobic janczara grajac normalnie ?? nie zawsze sie trafia mega pozycja z 3 zlotami obok wioski a jeszcze jak przeciwnik umiejetnie odcina Cie od zlota to jak pojdziesz w janczarow masz przegrana bo bez zlota duzo arabem niezrobisz ;/ tu jest ukazane jakie wysokie umiejetnosc trzeba posiadac zeby kozaczyc arabem ;] ja sie uwazam za nooba jako arab...
|
_________________ Peace xD
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
gaara
Naczelnik

Dołączył: 03 Mar 2008
Posty: 1208
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 85 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Arabian Desert Krk Płeć:
|
Wysłany:
Wto 0:24, 04 Sie 2009 |
  |
| Li Mu Bai napisał: | | Uważam że najrozsądniejszym i najlepszym wyjściem będzie zmniejszenie hp gospody do 400. Nie zmniejsza to znacząco procederu wynajmowania woja z gospód, ale przyśpiesza kontraatak oraz zmniejsza znaczenie gospód w defensywie. | Dupa, veto. Coś takiego faworyzuje euro. W praktyce podczas walki tylko strzelcy dosięgną gospód nie będąc narażeni na ataki wroga. Wszyscy pozostali łucznicy zostaną dorwani przez pierwszą lepszą ekipę najętą ze wspomnianej gospody.
| Haos napisał: | | wytlumacz mi dlaczego uwazasz oszczepnika za mocna jednostke ?? | Oszczepnik to CoX ponad CoXy i Ty, Haosenie powinienes o tym wiedziec. Zadna jednostka nie ma na niego premii, a on ma taką sama premie na konnice jak europejski pikinier. Heh nawet kładzie solo piechura euro ^^. To za mało ?
| Haos napisał: | | powiedz mi jak szybko zdazysz zrobic janczara grajac normalnie ?? nie zawsze sie trafia mega pozycja z 3 zlotami obok wioski a jeszcze jak przeciwnik umiejetnie odcina Cie od zlota to jak pojdziesz w janczarow masz przegrana bo bez zlota duzo arabem niezrobisz ;/ tu jest ukazane jakie wysokie umiejetnosc trzeba posiadac zeby kozaczyc arabem ;] ja sie uwazam za nooba jako arab... | Janczarzy są drodzy, jednak nadrabiają swoją potęgą, a wspierani przez medycynę po prostu niszczą system (nie mogłem odeprzeć Sobdowego Piotra armią pików!). Co do ogólnej gry tą nacją to Euro kładzie jak chce dopóki ten nie wytrenuje armii i nie narobi balist, z Azjątą idzie ciężej, jednak przyzwoite premie (satrapi - samki, oszczepnicy - samki konne) wyrównują poziom, a gdy Azjata zaczyna się bunkrować zawsze można go poczęstować magią i podda się zanim się do niego dobierzemy.
|
_________________ zawsze chętny na ustawki tzarowe - pisać na
TZAR NA FACEBOOKU https://www.facebook.com/groups/TZARrts/
League of legends - nasz kanał czatu : Tzar
ᕙ༼ຈل͜ຈ༽ᕗ
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez gaara dnia Wto 0:26, 04 Sie 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Wto 1:55, 04 Sie 2009 |
  |
| Cytat: | Li Mu Bai napisał:
Uważam że najrozsądniejszym i najlepszym wyjściem będzie zmniejszenie hp gospody do 400. Nie zmniejsza to znacząco procederu wynajmowania woja z gospód, ale przyśpiesza kontraatak oraz zmniejsza znaczenie gospód w defensywie.
Dupa, veto. Coś takiego faworyzuje euro. W praktyce podczas walki tylko strzelcy dosięgną gospód nie będąc narażeni na ataki wroga. Wszyscy pozostali łucznicy zostaną dorwani przez pierwszą lepszą ekipę najętą ze wspomnianej gospody. |
Jakieś propozycje??
Kurcze chciałbym usłyszeć ajkieś konkrety wobec których można się ustosunkować.
Czy tak do końca faworyzuje euro? dochodzi szybkość ataku a azja mając teraz w stosunku do 1.13a 2 ataku więcej na łukach konnych niż euro, a do tego szybszy atak może błyskowaicznie zniszczyć gospode. Do tego araski łuk konny jeśli chodzi o staty początkowe (bez treningu) jest najlepszą jednostą strzeleckom więc i tu łuki dają rade. chciałbym abywraz z krytyką gościala jakaś alternatywa, bo samo krytykowanie jest zaiste z lekka jałowe.
teraz pare słów jeśli chodzi o gre na 1.14
Arab ma słaby początek. bez meczetu lub gw w 14 minucie jest bardzo podatny na na rush, lecz w tym wypadku szczególnie euro. rush azji na araba na 1.13a składał się głównie z łóków konnych. teraz ich koszt jest podwyższony więc rush azji w 14 minucie powinien sie skałdać z armi sakmów i rydwanów. ciekawym rozwiązaniem jest jest możliwość azjatyckeigo rushu rydwany+ samki konne, lecz ta opcja jest do wypróbowania. Krzyżowcy mją mocnego kopa i to oni są jedyną "zaawansowaną" jednostką euro dzięki której euro nie dość że wzmacnia potęge militarną ale w dodatku ptrafi wytworzyć 200 jednostek boju, które po treningu sieją spustoszenie. Janczar stracił hegemonie na polu bitwy. wytrenowane samki lub piki kładą go bez problemu, lecz nadal jest bardzo silną jednotką. pika arabska utracila nieco na uniwersalnosci poprzez utrate 2 ataku. Arab bez technologii ginie, ale wystarczy mu meczt z dżihadem i błogosławieństwem i niskim kosztem ma silką armie, Azja ma łuki konne z najlepszym atakiem lecz bez obstawy szybko padają. do tego dochodzi jednostka odporna na strzały która nie kosztuje złota. samuraj konny spełnia teraz role ostrza azji: ma największy atak ( po treningu) w grze więc wzmacnia niebagatelnie siłe armi lecz nie ma odporności na strzały do tego o 1 defa mniej niż na 1.13a. Jest to teraz jednostka wsparcia doskonale radząca sobie w odbijaniu złuż.
shaolin jest drogą inwestycją więc może sobie na nią pozwolić tylko bogaty azjata. azja jako jedyna ma medycyne,do tego silnycjh kapłanów z 150 manu i odpornych na magie. Euro muszi mieszać wojo i przede wszsytkim trenować. prawdopodobnie wrócą do łask zwykli lucznicy jak i wyprawa lecz to cza pokaże.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
SOBD^Fugiel

Dołączył: 31 Sie 2007
Posty: 279
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Jasło/obecnie Kraków Płeć:
|
Wysłany:
Wto 11:21, 04 Sie 2009 |
  |
| Cytat: | | wytlumacz mi dlaczego uwazasz oszczepnika za mocna jednostke |
Dobrze, że uważasz się za arab nooba XD Gaara już wszystko za mnie napisał. Dodam tylko jedną rzecz.
Mianowicie przyjrzyjmy się wynalazkom w kuźni araba i euro:
Arab: Hartowanie żelaza, halabarda, zbroja łuskowa, kolczuga i jatagan.
Euro: to samo co wyżej, ale za jatagan jest zbroja płytowa.
Co daje jatagan? +1 do ataku i możliwość produkowania satrapów. Po zrobieniu wszystkich wynalazków w kuźni wychodzi coś takiego:
Tak więc oszczepnik nie będąc wrażliwy na ataki piechurów ma staty 11 ataku i 8 obrony, 75 pkt żyć. Euro ma 9 atak, 7 obrona i 75 żyć. Kto jest silniejszy?
| Cytat: | | Jakieś propozycje?? |
A może by konkretniej i dokładniej przeczytać mojego posta? Tam propozycji jest wręcz kilka...
|
_________________ "Zaufanie jest dla głupców... i martwych...!"
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Wto 15:39, 04 Sie 2009 |
  |
Durgi Fulgu
Post 14 tego tematu.
| Li Mu Bai napisał: | | Testy odbywają się na sieci testytzar/tzar wstęp na zaprosznie. oczywwiście zapraszam całą rade klanów na testy:P |
| Fugiel napisał: | Jeżeli chodzi o sieć, to nikt mnie nie poinformował w ogóle o jej istnieniu. Już tam jestem więc mogę brać udział w testach
|
| Fugiel napisał: |
A może by konkretniej i dokładniej przeczytać mojego posta? Tam propozycji jest wręcz kilka. |
Do wszytkich sie ustosunkowałem. Dawajcie lepiej repki z gier i na ich podstawie proponujcie jakieś zmiany.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 0:14, 05 Sie 2009 |
  |
Mimo iż wygrałem to sądze że azja jest za słaba. ronina raczej mozna zostawic jak jest. szykuje sie jednak powrót do samka 110hp i prawdopodobnie 70% na konie, a satrapa 70% na samka. samuraj konny otrzyma 1 defa więcej i moze 15% odporności na strzały. mnich dostanie może +1 ataku. i to chyba tyle jeśli chodzi o azje... jakieś propozycje odnosnie nacji?
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Turbo

Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś? Płeć:
|
Wysłany:
Śro 10:46, 05 Sie 2009 |
  |
a może by trochę uduskonalił zwykłego łucznika?
|
_________________ Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 10:56, 05 Sie 2009 |
  |
Jeśli chodzi o zwyklego łucznika to jest on tani i dosyć słaby. przy czym u euro jest on bardziej opłacalny niż w pozostałych nacja. Są oni w dodatku szybkostrzelni. sądze ze ta zmiana jest niepotrzebna.
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Turbo

Dołączył: 09 Paź 2008
Posty: 718
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 63 razy
Ostrzeżeń: 1/3
Skąd: się wziąłeś? Płeć:
|
Wysłany:
Śro 12:29, 05 Sie 2009 |
  |
A jak gostek zagra na rush na normalnych surkach azja roniny+luki to jedna krucjata i lezy 50 woja ?
|
_________________ Z Łukaszem się kiedy razem grało,
panienki w sobie rozkochiwało.
Lecz Turbo Tzara na bok odstawił,
wszystkim nam się przeciwstawił.
Panienki w niebo głosy piszczały,
gdy Turba samki wszystko rozwalały.
Miałeś bracie kiedyś uwielbienie,
gdy pojawiałeś się na scenie.
Morał z tego wszystkim znamy,
z Tzar się nigdy nie żegnamy !!!
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
    |
 |
Li Mu Bai

Dołączył: 15 Cze 2008
Posty: 1725
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 159 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wiatowice city Płeć:
|
Wysłany:
Śro 14:04, 05 Sie 2009 |
  |
norma:) ale jak gostek nie zrobi krucjaty to sam lezy:P
Błedem w tworzeniu poprzednich patchy było zbytnia chęć do zbilansowania gry. gra nie ba być zbilansowana. każda nacja ma mieć własne atuty, każda inny styl gry. Popatrzmy teraz na samo znacznie Gildi religijnych. Azja tworzy shaolin gdy ma dużo zlota i daje jej dużego kopa, poprzez lecznie zaoszczędza na produckji woja a do tego kapłan po treningu ma świetne staty. Ta gildia kosztuje dużo złota ale daje azji takie kopa że bije wojsko pozostałych nacji. Arabski meczet. technologie też są drogie, ale potem z 3 pakłanami arab moze grać prawie bez złota. najmuje co jakiś czas rydwanów do zarniania strzał dżihad + zwykłe luki + błogo daje naprawde silną armie. Euro idąc w katerde otrzymuje również błogo orab wtprae dzięki której może "zwiększyć limit" i to nie byle czym a najlepszą jednostką w grze.
Zmiany względem poprzedniej daty
1. HP samuraja zwiększone do 110. Premia na konnice zmniejszona do 70%
2. obrona samurja konnego zwięksozna o 1 (do 5)
3. atak mnicha zwiększony o 1
4. premia satrapy do samuraja pieszego zwiększona do 70%
5. Kapłan azji otrzymał 90% odpornosci na magie.
Obecnie changelog wygląda nastepująco:
1. Atak rydwanu zmniejszono o 1. odporność na strzały zwiększona do 50%
2. Zmniejszono szybkość ataku ninji do 12. zmniejszono koszt do 70
3. Mnich utracił premie do satrap. Atak został zwiększony o 1.
4. Piechór euro utracił odporność na miecze.(P) kosz piechura arabskiego zmniejszony do 40 żywności; hp zmniejszone o 10(P), obrona o 1(P). atak ronina zwiększony o 1; hp zmnieszone o 15 (P). koszt zmniejszony do 40(P)
5. Przywrócenie podatności na strzały kapłanom azjatyckim, a także statystyk z 1.10. zmniejszenie kosztu do 120 złota. Odpornosc na magie zstaje
6. Atak samuraja konnego zwiększony o 1: obrona zmniejszona o 1. zwięksozno czas produkcji do 22s.(P)
7. Premia samuraja na jazde zwiększona do 70%.
8. Koszt janczara zwiększony do 160 żywności. Zwiększono czas produkcji do 25s. (P)
9. Zmniejszono obrone wiekiernika i satrapy o 1. (P) Premia satrapy na samurjaja pieszego zwiększona do 70%
10. Zmniejszono obrone Wojowników dżihadu o 1 (P) atak zwiększono o 1.
11. Zmniejszono atak oszczepnika o 2.
12. Zmienionio koszt rycerza 120 żyności z 80 i 30 złota z 35. hp zmniejszone o 20 (p) obrona i atak zmniejszona o 1(P) . Czas wynajdywania zbroi płytowej 2 minuty
13. Atak strzelca zmniejszony o 1. HP zmniejszono o 25 (P)
14. Zniwelowano odporność na strzały samurajom konnym i wyprawie krzyżowej, odporność na strzały janczarów spadła do 30%.
15. Zwiększono hp krzyżowca do 180 (P) zwiększenie obrony o 2 (P) zmniejszenie ataku o 1.
16. Zmniejszenie szybkości ataku balisty z 21 do 12 .
17. Zwiększono koszt baszty rakietowej do 1200 z drewnie i 600 w kamieniu.
18. Przywrócenie hp łucznika konnego azji (75) zwiększenie o 1 ataku. Zwiększenie kosztu w żywności do 110
19. przywrócono koszt ciężkiej konnicy w żywności (100)
20. Zwiększono premie piechurów na pikę euro do 200%.
21. Arabom odebrano technologię medycyny. (P)
22. Zwiększono koszt wynajdywania wyprawy do 1200 złota. (P)
23. Zwiększono koszt klaszztoru do 200 kamienia i 200 żywnosci (P)
24. Zwiększono premię pikinierów i oszczepników przeciwko jednostkom konnym do 600%.(P)
25. Zmniejszono czas produkcji magów arabskiego i azjatyckiego do 30s.(P)
26. Premia ataków dystansowych do smoków zmniejszona do +75% z 100%. (P)
27. Zwiększono koszt technologii dżihadu do 1200 złota (P)
Zmiany powrotne do 1.10 - (P)
http://www.mediafire.com/download.php?h3qtmy1ljz5
Oto i aktualna data
|
_________________ Kto ma oczy do słuchania niechaj słucha
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
Ostatnio zmieniony przez Li Mu Bai dnia Śro 14:12, 05 Sie 2009, w całości zmieniany 2 razy
|
|
    |
 |
Haos

Dołączył: 29 Paź 2007
Posty: 290
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Korfantow Płeć:
|
Wysłany:
Śro 17:06, 05 Sie 2009 |
  |
a no z tym oszczepnikiem to jednak nietrafilem calyczas myslalem ze piechurzy i ronin maja + dla oszczepnika taksamo jak pikinier euro xD a z magia bedziecie sie bavic czy zostaje jak zostaje ??
|
_________________ Peace xD
Post został pochwalony 0 razy (Jeśli uważasz, że ten post zasługuje na pochwałę, kliknij tutaj)
|
|
     |
 |
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
|